{"id":10026,"date":"2025-09-01T17:47:31","date_gmt":"2025-09-01T15:47:31","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/?p=10026"},"modified":"2025-09-01T17:47:33","modified_gmt":"2025-09-01T15:47:33","slug":"shroud-pusht-deadlock-aber-von-valve-kommt-wenig","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/09\/shroud-pusht-deadlock-aber-von-valve-kommt-wenig","title":{"rendered":"Shroud pusht Deadlock, aber von Valve kommt wenig"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e65ab1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Shroud ist komplett gehyped von Deadlock und redet <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1422450\/Deadlock\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">das Spiel<\/a> hoch, wo er nur kann. Nach dem letzten Update sind die Spielerzahlen von 2.500 auf 8.000 gesprungen, und der Streamer tut so, als w\u00e4re das der Beweis, dass Deadlock der n\u00e4chste gro\u00dfe Hit wird. &#8222;Das beste Art-Design, das ich je gesehen habe&#8220;, sagt er. Okay, die Vision kann ich sehen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e65bd3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das Spiel ist immer noch invite-only, hat keinen Release-Termin und Valve kommuniziert wie immer: wenig. Trotzdem denkt Shroud, es ist nur eine Frage der Zeit, bis Deadlock durchstartet. Tats\u00e4chlich k\u00f6nnte das auch wirklich so kommen: Einige Fans sagen bereits jetzt, dass sie noch nie so viel Spa\u00df mit einem kompetitiven Spiel hatten, und auch sonst ist die Resonanz \u00e4u\u00dferst positiv.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e6e7e66a78\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Weiterlesen<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-10025\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/09\/die-global-esports-federation-macht-athen-zum-esports-hub\">Die Global Esports Federation macht Athen zum Esports-Hub<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-10024\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/09\/talon-esports-millionen-kredit-wird-zum-pr-desaster\">TALON Esports: Millionen-Kredit wird zum PR-Desaster<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-10023\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/09\/march-of-giants-will-mobas-neu-erfinden\">March of Giants will MOBAs neu erfinden<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6e7e694fb\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Shroud \u00fcbertreibt vielleicht, aber das Spiel hat was<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e695f1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das Art-Design ist tats\u00e4chlich anders als der Standardkram. Steampunk-Atmosph\u00e4re mit eigenem Stil, sieht nicht aus wie Overwatch Aufguss Nummer 47. Die Bewegungsmechaniken sind komplex, die Helden haben Tiefe, der Skill-Ceiling ist hoch.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e696c4\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Shroud brauchte 20+ Stunden, um die Basics zu kapieren. Das ist entweder ein Zeichen f\u00fcr geniale Tiefe oder schlechtes Game Design. Die Wahrheit liegt vermutlich irgendwo dazwischen, denn Deadlock ist ja quasi noch in der Alphaphase und wird auch Gameplay m\u00e4\u00dfig noch einige Iterationen durchlaufen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e69792\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das Problem: Komplexe Spiele sind schwer zu vermarkten. Casual-Spieler wollen nicht stundenlang lernen, bevor sie Spa\u00df haben. Hardcore-Spieler lieben sowas, aber die sind eher eine Minderheit.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6e7e69879\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Die Esports-Szene existiert kaum<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e69950\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Night Shift-Turniere mit 1.000 Dollar pro Event \u2013 das ist Taschengeld im Esports. Gro\u00dfe Orgs wie Virtus.pro und PARAVISION sind schon wieder raus, weil sie derzeit noch keine Perspektive sehen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e69a27\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ohne offizielle Valve-Unterst\u00fctzung bleibt die Szene winzig. Teams brauchen Geld, Sponsoren brauchen Zuschauer, Zuschauer brauchen zug\u00e4ngliche Streams. Deadlock hat keins davon.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e69aee\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die aktuelle &#8222;Szene&#8220; sind ein paar Streamer und ihre Communitys. Das reicht nicht f\u00fcr nachhaltiges Wachstum, ist vielleicht aber auch nicht schlimm. Es ist offensichtlich, dass das Spiel einfach noch nicht weit genug ist, um es gro\u00df zu pushen, aber andererseits werden auch die bereits gro\u00dfen Titel von Valve nicht immer genug gepusht.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6e7e69bc6\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Valve macht Valve-Sachen<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e69c8f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Keine Roadmap, kein Release-Termin, keine Kommunikation. Das kennt man von den meisten Valve-Titeln schon \u2013 Valve announced nie was, bis es fertig ist oder gecancelt wird.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e69d61\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das invite-only-System ist auch typisch: k\u00fcnstliche Knappheit erzeugt Hype, begrenzt aber das Wachstum. Wer nicht dabei ist, verliert irgendwann das Interesse.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e69e2a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Updates kommen, wann sie kommen. Das ist frustrierend f\u00fcr Spieler und toxisch f\u00fcr konkurrierende den Esports, die Planbarkeit brauchen. Da kann man Valve allerdings auch nicht wirklich einen Strick draus drehen, denn das Spiel ist wie gesagt noch nicht ann\u00e4hernd fertig und es ist schwer, von dem organischen Hype zu kapitalisieren, wenn das Projekt einfach noch nicht so weit ist.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6e7e69f00\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Shrouds Optimismus ist gewagt<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e69fc8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Der Typ hat recht, dass Deadlock Potenzial hat. Aber Potenzial allein reicht nicht. Valve muss das Spiel richtig launchen, vermarkten und langfristig supporten. Das ist nicht garantiert, und wird auch noch &#8217;ne Weile dauern. Shroud hat als gro\u00dfer Streamer ein Interesse daran, dass die Spiele, die er mag, erfolgreich werden und Hype generieren.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6e7e6a08b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Deadlock k\u00f6nnte gro\u00df werden oder in der Versenkung verschwinden. Bei Valve wei\u00df man das zugegebenerma\u00dfen nie (Artifact und Underlords, anyone?). Aber. DotA 2 war auch jahrelang in der Beta-H\u00f6lle und hat es letztendlich herausgeschafft.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Shroud ist komplett gehyped von Deadlock und redet das Spiel hoch, wo er nur kann. Nach dem letzten Update sind die Spielerzahlen von 2.500 auf 8.000 gesprungen, und der Streamer tut so, als w\u00e4re das der Beweis, dass Deadlock der n\u00e4chste gro\u00dfe Hit wird. &#8222;Das beste Art-Design, das ich je gesehen habe&#8220;, sagt er. 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