{"id":11577,"date":"2025-10-09T01:24:30","date_gmt":"2025-10-08T23:24:30","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/?p=11577"},"modified":"2025-10-09T01:24:32","modified_gmt":"2025-10-08T23:24:32","slug":"team-vitality-untersucht-online-hass-im-esport","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/10\/team-vitality-untersucht-online-hass-im-esport","title":{"rendered":"Team Vitality untersucht Online-Hass im Esport"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e6dc0e04c1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Team Vitality geht dorthin, wo viele Organisationen noch wegschauen: ins Zentrum des digitalen Hasses. Gemeinsam mit der Moderationstechnologie Bodyguard hat das franz\u00f6sische Team einen Bericht \u00fcber Online-Toxizit\u00e4t im Esport ver\u00f6ffentlicht. Auch wenn die vollst\u00e4ndige Studie noch aussteht, geben die ersten Zahlen einen seltenen Einblick in das Ausma\u00df, mit dem Spielerinnen, Teams und Coaches im Netz konfrontiert sind.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e6dc0e1e5e\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Weiterlesen<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-11576\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/10\/vici-gaming-feiert-comeback-in-dota-2\">Vici Gaming feiert Comeback in Dota 2<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-11575\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/10\/team-liquid-x-bleach-wenn-esport-auf-anime-trifft\">Team Liquid x BLEACH: Wenn Esport auf Anime trifft<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-11574\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/10\/2xko-season-0-neue-champions-missionen-und-erste-nerfs\">2XKO Season 0: Neue Champions, Missionen und erste Nerfs<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6dc0e46bd\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>57.000 Nachrichten, 3,6 Prozent Hass<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6dc0e47a1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Zwischen dem 1. August und 6. Oktober 2025 \u00fcberwachte Bodyguard 19 offizielle Team-Vitality-Accounts \u2013 darunter Social-Media-Profile von Profis, Coaches und Organisation. \u00dcber 57.000 Nachrichten wurden analysiert, mehr als 2.000 davon direkt blockiert. Der Anteil an Hasskommentaren lag bei 3,6 Prozent \u2013 leicht unter dem Esport-Durchschnitt von 4,2 Prozent. Etwa zehn Prozent der Nachrichten wurden als positiv eingestuft.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6dc0e4870\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die Ergebnisse stammen aus Vitalitys Mental-Health-Programm KARE, das 2023 mit Unterst\u00fctzung von Philips EVNIA gestartet wurde. Das Ziel: mentale Gesundheit und digitale Sicherheit als festen Bestandteil des Esports zu verankern. Die Kooperation mit Bodyguard setzt dabei auf hybride Moderation \u2013 KI trifft auf menschliche Kontrolle.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6dc0e4952\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fortschritt mit offenen Fragen<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6dc0e4a1f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><a href=\"https:\/\/vitality.gg\/en-uk\/blogs\/actualites\/team-vitality-et-bodyguard-publient-le-premier-rapport-sur-la-haine-en-ligne-et-les-messages-toxiques-dans-l-esport\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Der Bericht zeigt<\/a>: gezielte Moderation kann helfen, toxisches Verhalten einzud\u00e4mmen, ohne die Community-Interaktion zu ersticken. Dennoch bleiben viele Details unklar \u2013 etwa, wie genau \u201ehateful\u201c oder \u201epositive\u201c Nachrichten definiert wurden. Klar ist nur, dass Bodyguard rassistische, homophobe, fatphobe und religi\u00f6s motivierte Beleidigungen erkannte und entfernte.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6dc0e4af6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Besonders betroffen waren X (ehemals Twitter) und Instagram mit Toxizit\u00e4tsraten von 4,6 beziehungsweise 2,5 Prozent. Die Plattformen, auf denen Esport lebt, sind damit zugleich jene, auf denen sich Hass am sichtbarsten zeigt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6dc0e4bd0\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Signal f\u00fcr Verantwortung im Esport<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6dc0e4c99\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Trotz offener Fragen ist das Projekt ein starkes Zeichen. Es zeigt, dass Teams wie Vitality ihre Verantwortung ernst nehmen \u2013 nicht nur f\u00fcr Erfolge auf der B\u00fchne, sondern auch f\u00fcr das Wohlbefinden ihrer Spieler. Der Bericht betont, dass Hass und Hetze die mentale Gesundheit und Leistung von Athleten beeintr\u00e4chtigen k\u00f6nnen \u2013 ganz gleich, ob im Sport oder Esport.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6dc0e4d5e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Auch wenn die Analyse noch L\u00fccken hat, bleibt die Botschaft deutlich: Erfolg im Esport darf nicht nur in Pokalen gemessen werden. Er muss auch bedeuten, dass Spieler, Fans und Communitys sicher sind \u2013 respektiert, gesch\u00fctzt und geh\u00f6rt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Team Vitality geht dorthin, wo viele Organisationen noch wegschauen: ins Zentrum des digitalen Hasses. Gemeinsam mit der Moderationstechnologie Bodyguard hat das franz\u00f6sische Team einen Bericht \u00fcber Online-Toxizit\u00e4t im Esport ver\u00f6ffentlicht. 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