{"id":13678,"date":"2025-12-01T01:11:13","date_gmt":"2025-12-01T00:11:13","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/?p=13678"},"modified":"2025-12-01T01:11:16","modified_gmt":"2025-12-01T00:11:16","slug":"nintendo-ubernimmt-bandai-namco-studios-singapore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/12\/nintendo-ubernimmt-bandai-namco-studios-singapore","title":{"rendered":"Nintendo \u00fcbernimmt Bandai Namco Studios Singapore"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e6eac8a3ce\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Manchmal merkt man es sofort, wenn ein Move leise, aber richtungsweisend ist. Genau so wirkt Nintendos Entscheidung, Bandai Namco Studios Singapore zu \u00fcbernehmen \u2013 ein Studio, das seit Jahren schon tief in Nintendos Welten steckt und nun <a href=\"https:\/\/www.nintendo.co.jp\/corporate\/release\/en\/2025\/251127.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">offiziell <\/a>zu Nintendo Studios Singapore wird.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e6eac8b66f\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Weiterlesen<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-13669\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/11\/neue-kill-bill-szene-taucht-in-fortnite-auf\">Neue Kill Bill-Szene taucht in Fortnite auf<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-13668\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/11\/como-1907-startet-den-como-gaming-club\">Como 1907 startet den Como Gaming Club<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-13667\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/11\/bbl-stellt-valorant-line-up-fur-die-neue-saison-vor\">BBL stellt VALORANT-Line-up f\u00fcr die neue Saison vor<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6eac8e758\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Schritt, der sich l\u00e4nger angek\u00fcndigt hat<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6eac8e840\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die \u00dcbernahme klingt n\u00fcchtern: Erst 80 Prozent der Anteile ab April, der Rest sp\u00e4ter. Aber wenn man sich die gemeinsame Geschichte ansieht, f\u00fcgt sich alles sehr organisch zusammen. Das Studio war l\u00e4ngst kein Fremdk\u00f6rper mehr. BNSS hat an Splatoon 3 mitgearbeitet, einem Titel, in dem selbst jetzt noch offene Brackets laufen und der quer durch die Community kleine Turnierinseln am Leben h\u00e4lt. Es war eines dieser Projekte, bei denen man bereits sp\u00fcrt, wie routiniert BNSS mit dem Nintendo-Stil umgehen kann.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6eac8e916\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dazu kommt, dass Nintendo bereits Anteile an Bandai Namco Holdings h\u00e4lt. Der Schritt wirkt also weniger wie ein riskantes Investment und mehr wie ein \u201eWir machen jetzt offiziell, was sowieso schon zusammengewachsen ist\u201c.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6eac8ea00\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Warum gerade dieses Studio so gut passt<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6eac8eacd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Wer die Projekte von BNSS kennt, merkt sofort, dass diese \u00dcbernahme kein Bauchgef\u00fchl war. Neben Splatoon haben sie auch an Tekken 7 und 8 mitgearbeitet \u2013 Titeln, die nicht nur technisch sauber funktionieren m\u00fcssen, sondern auch jahrelang Turniere tragen. Diese Mischung aus technischer Pr\u00e4zision, Game-Flow-Verst\u00e4ndnis und Art-Aufbereitung ist genau das, was Nintendo gut gebrauchen kann, wenn Serien weiter wachsen oder neue Multiplayer-Projekte mehr internationale Struktur brauchen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6eac8eba1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und genau hier liegt die eigentliche Bedeutung: Nintendo holt sich kein Studio, das erst eingearbeitet werden muss, sondern ein Team, das l\u00e4ngst bewiesen hat, dass es Moderne und Nintendo-Identit\u00e4t zusammendenken kann.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6eac8ec7a\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Was dieser Schritt f\u00fcr Nintendo bedeutet<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6eac8ed43\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dass Nintendo von einem \u201eminor effect\u201c auf das laufende Gesch\u00e4ftsjahr spricht, ist typisch zur\u00fcckhaltend. Aber langfristig f\u00fchlt es sich wie ein Baustein an, der deutlich gr\u00f6\u00dfer werden kann, als der Text vermuten l\u00e4sst. Mit einem Studio in Singapur hat Nintendo nicht nur einen Ort in einer schnell wachsenden Region, sondern auch ein Team, das international arbeitet, moderne Workflows kennt und gleichzeitig den Switch-Look versteht.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6eac8ee09\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>In Zeiten, in denen immer mehr Nintendo-Titel ihre eigenen kompetitiven Communitys aufbauen, und in denen Art-Assets und Netzwerktechnik enorm an Bedeutung gewinnen, wirkt dieser Schritt fast schon pr\u00e4ventiv \u2013 als w\u00fcrde Nintendo sich fr\u00fch das Talent sichern, das es sp\u00e4ter ohnehin brauchen wird.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6eac8eecd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Es ist einer dieser Moves, bei denen man das Gef\u00fchl hat, dass er heute still passiert, aber irgendwann r\u00fcckblickend als \u201eklarer Wendepunkt\u201c bezeichnet wird.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manchmal merkt man es sofort, wenn ein Move leise, aber richtungsweisend ist. 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