{"id":14189,"date":"2025-12-10T12:34:22","date_gmt":"2025-12-10T11:34:22","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/?p=14189"},"modified":"2025-12-10T12:34:24","modified_gmt":"2025-12-10T11:34:24","slug":"hyundai-autoever-setzt-auf-gaming-als-firmenkultur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/12\/hyundai-autoever-setzt-auf-gaming-als-firmenkultur","title":{"rendered":"Hyundai AutoEver setzt auf Gaming als Firmenkultur"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d8fc0b66\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Hyundai AutoEver hat intern ein kleines Esports-Festival aufgezogen. Damit hat das Unternehmen ziemlich klar gezeigt, wie selbstverst\u00e4ndlich Gaming inzwischen in s\u00fcdkoreanischen Unternehmen angekommen ist. Nicht nur das: Beim AutoEver Rock Festival spielten sich die Mitarbeitenden nicht nur durch League of Legends und StarCraft II. Sie nutzten das Event auch als B\u00fchne f\u00fcr etwas, das im Arbeitsalltag schnell verloren geht. N\u00e4mlich: Miteinander reden, miteinander lachen und sich abseits der Meetingr\u00e4ume kennenlernen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e6d8fc29e5\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Weiterlesen<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-14095\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/12\/battlefield-6-justiert-redsec-rustung\">Battlefield 6 justiert REDSEC-R\u00fcstung<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-14093\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/12\/valorant-night-market-kehrt-im-dezember-zuruck\">VALORANT Night Market kehrt im Dezember zur\u00fcck<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-14112\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/12\/isurus-verlasst-das-cblol-und-kehrt-zu-seinen-wurzeln-zuruck\">Isurus verl\u00e4sst das CBLOL \u2013 und kehrt zu seinen Wurzeln zur\u00fcck<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d8fc57e3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Rund 650 Mitarbeitende nahmen teil, 30 davon schafften es ins Finale. Die letzte Runde wurde sogar live auf YouTube \u00fcbertragen, inklusive professioneller Kommentatoren, die das Ganze wie ein echtes Turnier aufbereiteten. Genau das war auch der Punkt des Festivals: Gaming als verbindendes Werkzeug, als Raum f\u00fcr Austausch und als Teil einer moderneren Unternehmenskultur. <a href=\"https:\/\/www.hyundaimotorgroup.com\/ko\/news\/CONT0000000000195327\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">AutoEver<\/a> beschreibt das Event als festen Baustein seiner Employee-Experience-Offensive und k\u00fcndigt schon an, \u00e4hnliche Kommunikationsformate weiter auszubauen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d8fc58da\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Parallel dazu bleibt Hyundai auch au\u00dferhalb des Firmengel\u00e4ndes im Esports unterwegs. Mit dem Hyundai N Virtual Cup hat die Marke zuletzt ein globales Sim-Racing-Format unterst\u00fctzt, das Talente aus Europa, Nordamerika und Asien zusammenbrachte.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d8fc5aa6\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>S\u00fcdkoreas Esports-Kultur im Hintergrund<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d8fc5b7f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dass ein Unternehmen wie Hyundai AutoEver ein internes Gaming-Festival veranstaltet, passt exakt in den kulturellen Rahmen des Landes. S\u00fcdkorea lebt Esports seit Jahrzehnten \u2013 und investiert immer weiter. Erst im Sommer wurde das LCK-Finale erstmals im terrestrischen Fernsehen gezeigt, w\u00e4hrend Politik und Verb\u00e4nde \u00fcber neue F\u00f6rdermodelle und strukturelle St\u00e4rkung des Sektors diskutieren.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d8fc5c4e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Auch Organisationen selbst expandieren innerhalb des Landes. Gen.G er\u00f6ffnete erst vor wenigen Monaten ein \u00f6ffentlich zug\u00e4ngliches Gaming Center in Seoul, betrieben von einem Esports-Team \u2013 eine Premiere, aber vermutlich nicht die letzte dieser Art.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d8fc5d15\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>In diesem Umfeld wirkt ein firmeninternes League-of-Legends- und StarCraft-II-Turnier gar nicht mehr wie ein Bonus. Es wirkt eher wie ein logischer Schritt: ein Unternehmen, das seine Kultur an eine Gaming-Gesellschaft anpasst und die Sprache seiner eigenen Mitarbeitenden spricht.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hyundai AutoEver hat intern ein kleines Esports-Festival aufgezogen. Damit hat das Unternehmen ziemlich klar gezeigt, wie selbstverst\u00e4ndlich Gaming inzwischen in s\u00fcdkoreanischen Unternehmen angekommen ist. Nicht nur das: Beim AutoEver Rock Festival spielten sich die Mitarbeitenden nicht nur durch League of Legends und StarCraft II. 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