{"id":20588,"date":"2026-07-23T13:42:18","date_gmt":"2026-07-23T11:42:18","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/deu\/?p=20588"},"modified":"2026-07-23T13:42:18","modified_gmt":"2026-07-23T11:42:18","slug":"neues-sticker-system-counter-strike-2-bedroht-esport-szene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2026\/07\/neues-sticker-system-counter-strike-2-bedroht-esport-szene","title":{"rendered":"Neues Sticker-System von \u201eCounter-Strike 2\u201c bedroht Struktur der gesamten Esport-Szene"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4e95c8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>In der Counter-Strike-Community herrscht wegen neuer Major-Sticker derzeit gro\u00dfe Aufregung. Valve hat k\u00fcrzlich die Verkaufsmodalit\u00e4ten bei der IEM Cologne 2026 ge\u00e4ndert und das seit Jahrzehnten verwendete Kapsel-System zugunsten eines Token-Shops abgeschafft, in dem man den gew\u00fcnschten Sticker einfach zu einem festen Preis kaufen kann.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4e9725\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Auf den ersten Blick mag dieses neue System wie ein Segen f\u00fcr diejenigen klingen, die einfach nicht auf das \u00d6ffnen von Kapseln setzen wollen \u2013 vielleicht m\u00f6chte man ja einfach nur das Autogramm seines Lieblingsspielers kaufen und dann weitermachen wie bisher. Hinter den Kulissen trifft diese \u00c4nderung die Einnahmen der Teams jedoch hart \u2013 wirklich hart. Wenn sich die Lage nicht bessert, k\u00f6nnte dies schwerwiegende Folgen f\u00fcr die Zukunft der Szene haben.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a677fd4e99ab\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">So funktionierte der Verkauf von CS2-Major-Stickern bislang<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4e9a7b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>\u00dcber ein Jahrzehnt lang wurden Major-Sticker stets \u00fcber Kapseln vertrieben. Diese funktionieren genau wie die \u00fcblichen Waffen-Kisten, enthalten jedoch ausschlie\u00dflich Sticker. Eine Kapsel enthielt also ein vorab festgelegtes Set an Team-Stickern oder Spieler-Autogrammen \u2013 man \u00f6ffnete eine Kapsel und hoffte, genau den Sticker zu erhalten, den man suchte.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4e9b42\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die Einnahmen aus diesen Verk\u00e4ufen wurden anschlie\u00dfend mit den Teams geteilt, wobei es um richtig viel Geld ging. Laut HLTV.org brach beispielsweise der BLAST.tv Paris Major 2023 alle Rekorde: Die Teams verdienten Berichten zufolge durchschnittlich jeweils 4,5 Mio. $. Nat\u00fcrlich erreichen andere Majors nicht dieses Ausma\u00df, die Teams beim StarLadder Budapest Major 2025 erhielten jedoch Berichten zufolge immerhin rund 600.000 $ aus der Umsatzaufteilung \u2013 was immer noch eine nennenswert Summe ist.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4e9c06\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Erw\u00e4hnenswert ist auch, dass dieses Geld unabh\u00e4ngig davon ausgezahlt wurde, wie gut ein Team beim Major selbst abgeschnitten hat. Man kann beim Major antreten, keine einzige Map gewinnen, als Letzter ausscheiden und trotzdem ordentlich Geld verdienen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4e9cd8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Diese Einnahmen waren f\u00fcr die kleineren Organisationen \u2013 vor allem f\u00fcr Tier-2- und Tier-3-Teams \u2013 ein gro0er Segen. Die Qualifikation f\u00fcr das Major war eine garantierte Auszahlung \u2013 und zwar eine wirklich gro\u00dfe. Wenn man ein Tier-1-Team ist, liegt die Priorit\u00e4t auf dem Gewinn eines Pokals \u2013 die Qualifikation f\u00fcr ein Major ist bereits eine Selbstverst\u00e4ndlichkeit. F\u00fcr diese Teams besteht das Ziel darin, es einfach dorthin zu schaffen, und daf\u00fcr hat man zwei Chancen pro Jahr.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4e9d9d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Hat man es erst einmal geschafft, k\u00f6nnte allein das Geld aus den Stickern den Kader einen Monat lang finanzieren.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a677fd4e9e8d\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das neue System l\u00e4sst die Einnahmen der Teams einbrechen<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4e9f58\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Beim j\u00fcngsten IEM Cologne Major kam es erstmals zu einer \u00c4nderung. Valve hat das Kapsel-System komplett abgeschafft. Kapseln gibt es nicht mehr, stattdessen kaufen Fans nun Token und geben diese direkt f\u00fcr die gew\u00fcnschten Sticker aus. Die Preise der einzelnen Sticker schwanken dynamisch je nach Nachfrage.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"583\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/deu\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/image-6-large.png.webp\" alt=\"image-6-large.png\" class=\"wp-image-20590\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/image-6-large.png.webp 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/image-6-large.png-medium.webp 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/image-6-large.png-medium_large.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4eb8e3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Fr\u00fcher musste man, wenn man einen goldenen Danil \u201edonk\u201c Kryshkovets-Sticker haben wollte, Kapseln \u00f6ffnen oder ihn auf dem Markt kaufen. Nun kann man jedoch einfach Token kaufen und diesen Sticker direkt erwerben \u2013 ganz ohne Kapseln, auch wenn die Beliebtheit den Preis in die H\u00f6he treibt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4eb9e4\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Valve hat au\u00dferdem die Aufteilung der Einnahmen angepasst. Von den 50 % der Sticker-Einnahmen, die an die Teams ausgezahlt werden, behalten die Turnierveranstalter nun 5 %, w\u00e4hrend der Rest anhand von zwei Faktoren verteilt wird:<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Platzierung des Teams in der Valve Regional Standings (VRS)<\/li>\n\n\n\n<li>Die Leistung des Teams beim Major<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ebb36\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Teams, die bereits in Phase 1 aus dem Turnier ausscheiden, verdienen also weniger Geld als solche, die erst in Phase 2 oder Phase 3 ausscheiden. Teams in der unteren H\u00e4lfte der VRS-Rangliste erhalten ebenfalls weniger Geld, sodass Organisationen der Tiers 2 und 3 am Ende den kleinsten Anteil erhalten. Dagegen nehmen Teams wie Vitality, Falcons und NAVI, die zu den reichsten Esport-Organisationen geh\u00f6ren, den gr\u00f6\u00dften Anteil mit nach Hause.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ebc1b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Es handelt sich hier selbstverst\u00e4ndlich um eine Welt, in der jeder gegen jeden k\u00e4mpft, und dass man f\u00fcr bessere Leistungen mehr Geld bekommt, ist nachvollziehbar. Aber hier geht es nicht wirklich darum, wer mehr Geld \u201everdient\u201c \u2013 es geht darum, wer das Geld tats\u00e4chlich am dringendsten braucht, und das sind die Teams der unteren Ligen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ebce1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Laut dem Bericht von HLTV.org hat eine Organisation, die in Phase 1 ausgeschieden ist, nur etwa 60.000 $ verdient. Man kann jedoch von 120.000 $ ausgehen, wenn man den entsprechenden Anteil mit einrechnet, der gem\u00e4\u00df der neuen 50\/50-Aufteilung an die Spieler ging. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ebdb9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Bei Teams, die sich gerade so f\u00fcr die Qualifikation qualifizieren und fr\u00fchzeitig ausscheiden, ist also ein R\u00fcckgang um mindestens das F\u00fcnffache im Vergleich zu fr\u00fcheren Majors zu erwarten. Je nachdem, wie die Organisation die Gelder unter den Spielern aufteilt und so weiter, k\u00f6nnte dieser R\u00fcckgang sogar bis zum Zehnfachen oder mehr betragen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a677fd4ebe97\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum dieser starke Einbruch? Vermutlich aufgrund des Gl\u00fccksspiels<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ebf6f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Warum genau sind die Einnahmen so stark eingebrochen? Daf\u00fcr gibt es einige m\u00f6gliche Gr\u00fcnde.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec036\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Zun\u00e4chst einmal gibt es so gut wie keinen Grund mehr, weiterhin Geld f\u00fcr zuf\u00e4llige Ziehungen auszugeben, da man nicht mehr \u201egl\u00fccksspielen\u201c muss, um den gew\u00fcnschten Sticker zu erhalten. Wenn man damals einen goldenen Donk-Sticker haben wollte, musste man m\u00f6glicherweise Hunderte davon \u00f6ffnen, bevor man ihn endlich gefunden hat.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec0fa\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Valve (und die Teams) haben so ziemlich mit jedem einzelnen dieser erfolglosen Versuche Geld verdient. Nimmt man jedoch das Gl\u00fccksspiel weg, entgeht einem ein ordentlicher Teil dieser zus\u00e4tzlichen Ausgaben, die dadurch entstanden sind, dass die Leute das verpasst haben, was sie eigentlich wollten.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec1bd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Hinzu kommt der Investitionsaspekt. Viele Spieler kauften Unmengen an Sticker-Kapseln, nicht um sie zu \u00f6ffnen, sondern um sie zu horten. Valve verkauft nach Ende des Majors keine Kapseln mehr \u00fcber den In-Game-Shop, sodass man sie nur noch von anderen Spielern bekommen kann, die noch welche besitzen. Das Horten ist daher zu einer beliebten Investitionsm\u00f6glichkeit geworden, da man sie sp\u00e4ter weiterverkaufen kann, sobald das Angebot versiegt ist.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec27f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Inzwischen gibt es keine Leute mehr, die Hunderte von Sticker-Kapseln horten. Das kann man mit den Tausenden von Leuten multiplizieren, die dieselbe Idee hatten. Man kann sich vorstellen, wie viel Sticker-Umsatz einfach in Luft aufgel\u00f6st ist.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a677fd4ec360\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Warum hat Valve diese \u00c4nderung also \u00fcberhaupt vorgenommen? Wahrscheinlich wegen des Gl\u00fccksspiels<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec42a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Man sagt immer: \u201eWas nicht kaputt ist, soll man nicht reparieren.\u201c Also hatte Valve wahrscheinlich einen guten Grund f\u00fcr diese massive \u00c4nderungen. Valve hat nicht offiziell erkl\u00e4rt, warum die Sticker-Kapseln abgeschafft wurden, man kann dazu jedoch eine ziemlich fundierte Vermutung anstellen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec4ec\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das Unternehmen steht wegen Klagen im Zusammenhang mit Gl\u00fccksspiel unter heftigem Beschuss, wobei insbesondere die Lootboxen im Fokus stehen. Letztes Jahr hat Valve ein neues Terminal-System eingef\u00fchrt \u2013 man \u00f6ffnet es (ohne einen Kisten-Schl\u00fcssel zu ben\u00f6tigen), es zeigt einem einen Skin an, und man kann entscheiden, ob man ihn kaufen m\u00f6chte oder nicht. Das \u00d6ffnen einer Kiste ist nun nicht mehr direkt mit Gl\u00fccksspiel verbunden, was ein ziemlich deutliches Zeichen daf\u00fcr zu sein scheint, dass Valve bereits versucht hat, diesen Klagen zuvorzukommen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"554\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/deu\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/image-1-1-large.png.webp\" alt=\"Sticker\" class=\"wp-image-20591\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/image-1-1-large.png.webp 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/image-1-1-large.png-medium.webp 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/image-1-1-large.png-medium_large.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec645\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Sticker-Kapseln funktionierten im Grunde genauso wie Waffen-Kisten, was bedeutet, dass sie unter denselben Begriff \u201eLootboxen\u201c fallen w\u00fcrden, den die Regulierungsbeh\u00f6rden ins Visier genommen haben. Das ist also aller Wahrscheinlichkeit nach der Grund, warum Valve das Konzept der Sticker-Kapseln aufgegeben und stattdessen dieses neue Token-System ausprobiert hat.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a677fd4ec73c\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Organisationen der Tiers 2 und 3 sehen schwarz<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec80d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Wie man sich vermutlich vorstellen kann, sind die Teams mit dieser \u00c4nderung nicht zufrieden, insbesondere die Organisationen der Tiers 2 und 3. Diese Teams haben nicht den Luxus der Tier-1-Teams, die scheinbar 20 verschiedene Sponsoren haben, und es f\u00e4llt ihnen offensichtlich schwerer, profitabel zu bleiben.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec8d3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Eines der besten Beispiele ist SINNERS. Diese tschechische Organisation jagt schon seit Jahren dem Major-Traum nach. Es gibt sie seit 2020 und diese Jahre harter Arbeit haben sich endlich ausgezahlt, als sie sich bei der IEM Cologne f\u00fcr ihren allerersten Major qualifizierten. Ein Riesenerfolg. Sie schieden zwar in Stage 1 aus, aber allein die Qualifikation f\u00fcr das Turnier h\u00e4tte ohnehin schon ein riesiger Erfolg sein m\u00fcssen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ec997\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Damals erhielten die Teams bereits riesige Preisgelder, also dachten sie, dass nun endlich ihre Zeit gekommen sei, ihren Anteil zu bekommen. Doch wenn die 120.000 $ f\u00fcr das Ausscheiden in der ersten Phase der Regel entsprechen, dann ist das so ziemlich alles, was sie bekommen haben. Danke f\u00fcrs Mitspielen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4eca5b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Win weiteres Beispiel: Es gibt diese russische Organisation namens CYBERSHOKE, die ein Tier-3-Counter-Strike-Team aufstellt. Genau wie andere Teams in dieser Liga ist es nicht ihr Hauptziel, bei S-Tier-Turnieren Troph\u00e4en zu gewinnen \u2013 sie wollen sich lediglich f\u00fcr das Major qualifizieren. Im vergangenen Jahr gab der Teambesitzer Erik \u201eShoke\u201c Shokov bekannt, dass er in den letzten 2,5 Jahren rund 950.000 $ f\u00fcr das Team ausgegeben habe.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"\u041f\u041e\u0422\u0420\u0410\u0422\u0418\u041b 1.000.000$ \u041d\u0410 \u041a\u041e\u041c\u0410\u041d\u0414\u0423 \u041a\u0421 \u2014 \u043e\u043a\u0443\u043f\u0438\u043b?\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_B9V7TDCyMU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ecb57\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Nat\u00fcrlich werden diese Kosten auf verschiedene Posten aufgeteilt, aber der Einfachheit halber wird von der Vermutung ausgegangen, dass er monatlich etwa 31.667 $ f\u00fcr das Team ausgibt. Jeder Major-Zyklus dauert sechs Monate, das sind also rund 190.000 $.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ecc1c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Sollte es CYBERSHOKE also einmal zu einem Major schaffen (was bisher noch nicht der Fall ist), w\u00fcrde Shoke unter Ber\u00fccksichtigung der bisherigen Einnahmen aus Sticker-Verk\u00e4ufen zumindest einen Gro\u00dfteil seiner Ausgaben f\u00fcr diese sechs Monate wieder hereinholen. Wenn die Organisationen nun aber Berichten zufolge vor der Aufteilung unter den Spielern nur etwa 120.000 $ erhalten, sehen die Zahlen d\u00fcster aus.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ecce8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Selbst mit dem enormen R\u00fcckgang der Einnahmen werden Majors immer noch mehr auszahlen als jedes andere S-Tier-Event im Kalender \u2013 daran besteht kein Zweifel. Sich f\u00fcr eines zu qualifizieren, ist nach wie vor eine gro\u00dfe Sache, da das Logo und die Namen der Organisation und ihrer Spieler im Spiel verewigt werden.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ecdad\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das ist allerdings nicht wirklich der springende Punkt. Bis zu diesem Jahr brachten Majors Geld ein, das lebensver\u00e4ndernd sein konnte. Es konnte \u00fcber das gesamte Jahr einer Organisation entscheiden und Spieler konnten Geh\u00e4lter in H\u00f6he von mehreren Monaten (oder sogar Jahren) verdienen. Jetzt ist es einfach nur noch ein nettes Zubrot. Es ist ein Bonus, aber nichts allzu Verr\u00fccktes.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ece71\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Aus einer anderen Perspektive ging es bei diesem Preisgeld nicht nur darum, die Kosten zu decken oder Gewinn zu machen. Manche Teams k\u00f6nnen es als Kapital f\u00fcr Reinvestitionen nutzen. Angenommen, ein Team schafft es in den Major und es erh\u00e4lt beispielsweise 600.000 $. Vielleicht kann die Organisation einen Teil dieses Geldes nutzen, um ihren Kader zu verst\u00e4rken und bessere Spieler f\u00fcr die n\u00e4chste Saison zu verpflichten.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/deu\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/20260602_Adela-Sznajder_IEM-Cologne_01573-large.jpg.webp\" alt=\"Adela-Sznajder_IEM-Cologne\" class=\"wp-image-20592\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/20260602_Adela-Sznajder_IEM-Cologne_01573-large.jpg.webp 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/20260602_Adela-Sznajder_IEM-Cologne_01573-large.jpg-medium.webp 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2026\/07\/20260602_Adela-Sznajder_IEM-Cologne_01573-large.jpg-medium_large.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto: Adela Sznajder<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ecfcf\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>M\u00f6glicherweise werden sie endlich gut genug spielen, um mit der \u00fcber ihnen liegenden Spielklasse mithalten zu k\u00f6nnen. Vielleicht werden sie in Zukunft sogar zu ernstzunehmenden Konkurrenten. Eine Pr\u00e4mie von 120.000 $ reicht daf\u00fcr allerdings nicht aus.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ed0a5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das birgt nun eine echte Gefahr. Organisationen der Spielklassen 2 und 3 w\u00fcrden das Risiko eingehen, um einen Platz bei einem Major zu k\u00e4mpfen, weil es eine klar benannte Belohnung gibt. Wenn man das Major erreicht, wird man wahrscheinlich mehr als das investierte Geld zur\u00fcckbekommen. Aber jetzt, da die Belohnung wegf\u00e4llt, geht die Rechnung nicht mehr auf.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ed16a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Sich f\u00fcr ein Major zu qualifizieren, ist immer noch sehr schwer \u2013 es ist alles andere als garantiert. Da die Qualifikation \u00fcber VRS-Punkte l\u00e4uft, m\u00fcssten Organisationen Teams zu LAN-Turnieren schicken und Bootcamps finanzieren, was die Kosten noch weiter in die H\u00f6he treibt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ed22f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Wenn also die Auszahlung f\u00fcr die Teilnahme am Major all dieses Risiko nicht mehr wert ist, warum sollte eine Organisation dann \u00fcberhaupt weiterhin ein Team finanzieren? Aus gesch\u00e4ftlicher Sicht erscheint das wenig sinnvoll. Sie w\u00e4ren vollst\u00e4ndig von Sponsoring und anderen Einnahmequellen abh\u00e4ngig und es ist kein Geheimnis, dass die meisten Esport-Organisationen generell Schwierigkeiten haben, Geld zu verdienen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a677fd4ed303\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Es ist schwer zu beantworten, wie man das Problem l\u00f6sen k\u00f6nnte, ziemlich sicher ist allerdings, dass Valve hier etwas unternehmen muss. Die Gaimin Gladiators haben sich letzten Monat aus CS2 zur\u00fcckgezogen und nannten \u201edie j\u00fcngsten Ver\u00e4nderungen im Major-\u00d6kosystem und in der Einnahmestruktur\u201c als einen der Hauptgr\u00fcnde. Wenn sich nichts \u00e4ndert, k\u00f6nnten weitere Teams diesem Beispiel folgen.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In der Counter-Strike-Community herrscht wegen neuer Major-Sticker derzeit gro\u00dfe Aufregung. Valve hat k\u00fcrzlich die Verkaufsmodalit\u00e4ten bei der IEM Cologne 2026 ge\u00e4ndert und das seit Jahrzehnten verwendete Kapsel-System zugunsten eines Token-Shops abgeschafft, in dem man den gew\u00fcnschten Sticker einfach zu einem festen Preis kaufen kann. 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