{"id":3415,"date":"2025-05-15T18:45:53","date_gmt":"2025-05-15T16:45:53","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/?p=3415"},"modified":"2025-05-15T18:45:55","modified_gmt":"2025-05-15T16:45:55","slug":"tes-iv-oblivion-wie-man-ein-remastered-richtig-macht-oder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/05\/tes-iv-oblivion-wie-man-ein-remastered-richtig-macht-oder","title":{"rendered":"TES IV Oblivion &#8211; wie man ein Remastered richtig macht\u2026 oder?"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb79d2b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p class=\"has-text-align-center has-background\" style=\"background-color:#f7f7f7\"><strong>Dieser Beitrag ist Teil unser Serie: &#8222;Gaming-Empfehlungen der Esports-Insider&#8220;<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb79e24\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Es ist 2009 und der kleine Lukas ist bei seinem Bruder zu Besuch. F\u00fcr mich war damals Pok\u00e9mon Heart Gold und Soul Silver der absolute Peak an Rollenspielen &#8211; gut, ich hatte auch nie wirklich \u201crichtige\u201d Vertreter meines heutigen Lieblingsgenres angetestet. Die Gothic Reihe ist&nbsp; komplett an mir vorbeigegangen, Baldur\u2019s Gate habe ich erst mit dem dritten Entry kennengelernt und f\u00fcr Fable h\u00e4tte ich eine XBOX gebraucht. Als mein Bruder damals dann seine PS3 bis zum absoluten Anschlag brachte und \u201cThe Elder Scrolls IV &#8211; Oblivion\u201d startete, hat sich mein Blick auf Videospiele f\u00fcr immer ver\u00e4ndert.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb79ef6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Bis heute bekomme ich G\u00e4nsehaut, wenn ich das Maintheme h\u00f6re, den Prolog von Uriel Septim kann ich im Schlaf mitreden und egal ob Scroll Duping, Bound Weapon Glitches oder die besten Strategien f\u00fcr fr\u00fches Leveln &#8211; alles davon wird f\u00fcr immer mietfrei in meinem Kopf leben. Ich war so verzaubert von dieser offenen Welt, den unendlichen M\u00f6glichkeiten, einem Zaubersystem, das alle Rahmen sprengte und NPCs, die sich wie echte Menschen verhielten! Gut, vielleicht klebt da ein bisschen Nostalgie mit dran, aber mein Ma\u00dfstab f\u00fcr Videospiele wurde auf ein ganz neues Level katapultiert.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb79fd1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Bis zum 11.11.11, als Skyrim endlich erschienen ist, gab es quasi kein Spiel auf der Welt, das mich so in seinen Bann gezogen hat wie Oblivion. Mensch, ich habe sogar Pok\u00e9mon Schwarz und Wei\u00df nicht gespielt &#8211; es war schlicht und ergreifend keine Zeit daf\u00fcr vorhanden. Ich verfolgte akribisch das Modding-Projekt \u201eSkyblivion\u201c, das sich zum Ziel gesetzt hat, Oblivion komplett auf Basis der Skyrim-Engine neu zu erschaffen \u2013 ich wollte einfach nichts mehr, als ein zweites Mal ganz neu in diese Welt eintauchen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7a099\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>16 Jahre sp\u00e4ter wache ich eines Tages nichts ahnend auf und sehe eine Voicemail meines Bruders mit den Worten: \u201cSo, ich bin ja mal gespannt, was die jetzt heut\u2019 im Gameplay Teaser zum Oblivion Remake so sagen.\u201d BITTE WAS?! Wie habe ich davon nichts mitbekommen?! Ich sehe mir also den Livestream an und aktualisierte jede Minute den Steam Store in der verzweifelten Hoffnung, dass es heute noch rauskommt. Und bitte, bitte, <strong>bitte <\/strong>lass es genauso sein, wie damals. Und ich bin sehr dankbar, dass Bethesda abgeliefert hat!<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e71bb7ab5b\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Weiterlesen<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-3300\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/05\/balatro-ein-liebesbrief-an-ein-spiel-das-mein-neues-tetris-ist\">Balatro: Ein Liebesbrief an ein Spiel, das mein neues Tetris ist<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3124\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/05\/von-null-auf-9000-mmr-epheys-weg-zur-dota-2-spitze\">Von Null auf 9000 MMR: Epheys Weg zur Dota 2-Spitze<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3377\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/05\/gefangen-im-game-was-black-mirror-ueber-die-esports-welt-verraet\">Gefangen im Game: Was Black Mirror \u00fcber die Esports-Welt verr\u00e4t<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e71bb7d027\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was nicht kaputt ist, sollte auch nicht gefixt werden<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d108\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Oblivion Remastered hat Schw\u00e4chen. Das war mir im Vorhinein bewusst &#8211; wir sprechen schlie\u00dflich von Bethesda und viele Games heutzutage werden nur halbgar und lieblos auf den Markt geschmissen. Klar gibt es hier und da ein Baldur\u2019s Gate 3, ein Elden Ring oder auch ein Zelda: Tears of the Kingdom, aber f\u00fcr jedes Juwel gibt es eben auch das hundertste Reskin von Assassins Creed, ein Diablo Immortal, das im Prinzip nur noch eine glorifizierte Slot Maschine ist und lasst mich gar nicht erst von Herr der Ringe: Gollum anfangen. Vor allem aber hatte ich Angst, dass Bethesda nicht verstanden hatte, was Oblivion so gro\u00dfartig gemacht hat. Und ich bin so froh, dass diese Angst scheinbar (gr\u00f6\u00dftenteils) unbegr\u00fcndet war.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e71bb7d204\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was das Remastered richtig macht<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d2d9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Aber was ist es denn, was Oblivion ausmacht? Um ehrlich zu sein, haben sich meine Gr\u00fcnde daf\u00fcr seit 2006 etwas ver\u00e4ndert. Damals war es die Open World von gigantischem Ausma\u00df, gro\u00dfartige Grafik und viele andere Gr\u00fcnde. Aber vor allem war es die revolution\u00e4re Radiant AI. NPCs hatten pl\u00f6tzlich Tagesabl\u00e4ufe. gingen zur Arbeit, a\u00dfen, schliefen, gingen spazieren oder lasen B\u00fccher. Sie f\u00fchrten Gespr\u00e4che auf der Stra\u00dfe und hatten zu verschiedenen Zeiten sogar verschiedene Dialogoptionen! Das war f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse unvorstellbar. Und diese Radiant AI ist auch heute noch der Grund, wieso ich dieses Spiel so liebe &#8211; aber aus anderem Grund.&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d3a2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>W\u00e4hrend das NPC-Verhalten damals in der Theorie revolution\u00e4r war, sah es in der Realit\u00e4t etwas anders aus. Viele Gespr\u00e4che bestanden aus generischen Phrasen, die zuf\u00e4llig zusammengesetzt wurden und wirkten mechanisch und repetitiv. Ein Dialog \u00e0 la \u201cHabt ihr etwas aus den anderen Provinzen geh\u00f6rt?\u201d &#8211; &#8222;Nichts, wor\u00fcber ich reden m\u00f6chte.\u201d\u00a0 &#8211; \u201cAuf Wiedersehen.&#8220; &#8211; \u201cSch\u00f6nen Tag!\u201d oder auch \u201cHabt ihr die Neuigkeiten aus Kvatch geh\u00f6rt?\u201d &#8211; \u201cSch\u00f6nen Tag noch!\u201d war nicht die Ausnahme, sondern die Regel. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d469\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und genau so sollte es auch sein! Fast kein Spiel ist f\u00fcr mich so memeable, wie TES IV Oblivion. Es gibt hunderte Compilations auf YouTube oder TikTok von diesen Dialogen oder anderen unfreiwillig urkomischen Situationen, die das Spiel einem regelm\u00e4\u00dfig darbietet. Diese unfreiwillige Komik macht f\u00fcr mich und viele andere den Charme und die Seele des Spiels aus und um es in Oblivions Dialogen zu sagen &#8211; \u201cI\u2019ve heard others say the same\u201d. Der Fakt allein, dass das eins zu eins beibehalten wurde, macht die Neuauflage f\u00fcr mich zu einem Erfolg.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Return to Tamriel and close shut the jaws of Oblivion in The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. <br><br>Available Today! <a href=\"https:\/\/t.co\/mtFfqqZqUO\">https:\/\/t.co\/mtFfqqZqUO<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/UE0sOhkfuL\">pic.twitter.com\/UE0sOhkfuL<\/a><\/p>&mdash; Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/BethesdaStudios\/status\/1914699136512704595?ref_src=twsrc%5Etfw\">April 22, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d556\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Aber auch Elemente wie das Erstellen von Zaubern, bei dem man jeden Unsinn herstellen kann, der einem M\u00f6glich erscheint, die gro\u00dfartigen Synchronsprecher, wie Wes Johnson, der Lucien Lachance, die Stadtwachen und Sheogorath spricht, die meisten wundervollen Exploits, wie dem Bound Weapon Glitch, mit dem man direkt zu Beginn enorm starke Waffen mit 0 Gewicht dauerhaft in sein Inventar zaubert und vieles mehr wurde vom Original einfach \u00fcbernommen. Und das ist sehr gut so. Die Elder Scrolls Reihe lebt schlie\u00dflich streng nach dem Todd Howards Prinzip \u201cThey\u2019re not bugs. They are features\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d630\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Zus\u00e4tzlich wurden einige Schw\u00e4chen des Spiels ausgebessert und manche Dinge etwas modernisiert. Das Levelsystem war (bei all meiner Nostalgie und Liebe f\u00fcr das Spiel) grauenhaft und anstrengend. Ich gehe hier mal nicht in die Tiefe, aber um effizient zu Leveln musste man quasi Block und Stift neben dem Rechner oder der Konsole liegen haben und brav mitschreiben, welcher Skill wie oft nun aufgestiegen ist, damit man beim Level Up auch genug Punkte in sein favorisiertes Attribut stecken kann &#8211; jetzt gibt es einfach 12 Punkte pro Level Up frei zu verteilen. Auch nervige Aspekte, wie dass man \u201cKonstitution\u201d direkt zu Beginn leveln musste, weil man die dadurch erh\u00f6hte HP nur beim Level Up selbst basierend auf dem derzeitigen Wert bekommt und eben nicht sp\u00e4ter r\u00fcckwirkend angerechnet, wurden \u201cgefixt\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d6fe\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Zu den kleineren Verbesserungen geh\u00f6ren, dass Dolche nun einen Sinn haben, indem sie einen x8 Multiplier auf Schleichangriffe geben, statt wie alle anderen Schwerter nur x3 oder dass es in 3rd Person nun tats\u00e4chlich auch ein Fadenkreuz gibt. Revolution\u00e4r und mutig, ich wei\u00df. Die F\u00e4higkeit zu sprinten ist nichts Weltbewegendes, aber auch das sorgt f\u00fcr einen m\u00e4chtigen Quality of Life Boost. Und Quality of Life fasst eigentlich generell gut zusammen, was das Remaster so gut macht. Es wurde mehr oder weniger nur das ge\u00e4ndert, was sich damals nervig angef\u00fchlt hat.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">-Skingrad-<br><br>Elder Scrolls IV : Obilivion Remastered<a href=\"https:\/\/twitter.com\/hashtag\/OblivionRemastered?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw\">#OblivionRemastered<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/qQ0A6Z3sP0\">pic.twitter.com\/qQ0A6Z3sP0<\/a><\/p>&mdash; Birgamerinalbumu (@Birgamerinalbu1) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Birgamerinalbu1\/status\/1922676984095662128?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 14, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d7eb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und dann nat\u00fcrlich das Offensichtlichste: die Grafik. Oblivion Remastered sieht aus wie die Erinnerung an das Original \u2013 nur ohne die rosarote Nostalgiebrille. Jeder Baum, jeder Stein und selbst das Gras wirken nun wie handmodelliert. Schatten werden in Echtzeit geworfen, und zwar nicht nur von Objekten, sondern auch dynamisch vom Sonnenstand beeinflusst. Die W\u00e4lder von Cyrodiil wirken lebendig, wenn Licht durch das Bl\u00e4tterdach bricht und auf nassen Waldboden f\u00e4llt. Das Wasser? Kein pixeliger Schleier mehr, der an zerknitterte Plastikfolie erinnert \u2013 sondern kristallklare Oberfl\u00e4chen mit realistischen Reflexionen und Tiefeneffekten, in denen sich der Himmel spiegelt. Und die Oblivion-Tore? Sie sehen genauso aus, wie wir sie in Erinnerung haben \u2013 bedrohlich, fremdartig und absolut ikonisch. Die rissartigen Portale lodern jetzt in sch\u00e4rferem Detail, mit gl\u00fchenden Effekten und satteren Farben, ohne ihren urspr\u00fcnglichen Charme einzub\u00fc\u00dfen. Es f\u00fchlt sich an wie fr\u00fcher \u2013 nur stimmiger und technisch auf H\u00f6he der Zeit.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d8c1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dazu kommen hochaufl\u00f6sende Texturen f\u00fcr Architektur, Kleidung und Kreaturen, \u00fcberarbeitete Beleuchtungssysteme und sogar subtile Facial Animations f\u00fcr NPCs, die fr\u00fcher wie Wachsfiguren wirkten. Jetzt zuckt mal ein Mundwinkel, blinzelt ein Auge \u2013 nichts au\u00dferordentliches, aber gerade genug, um mein geliebtes Cyrodiil mit neuem Leben zu f\u00fcllen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7d985\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Aber all das kommt nat\u00fcrlich nicht ohne Schattenseiten. Denn zwischen all dem absolut objektiven, v\u00f6llig faktenbasierten und garantiert \u00fcberhaupt nicht nostalgisch verkl\u00e4rten Fanboy-Gelaber stehen ein paar dicke, graue Elefanten mitten im Raum \u2013 und sie trompeten laut.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e71bb7da73\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Schattenseite und verschwendetes Potential<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7db47\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ja, Oblivion sieht besser aus als je zuvor, aber manche Mechaniken stammen nun mal aus einer anderen Zeit \u2013 und das merkt man. Es ist sch\u00f6n, dass man aus der Map mittlerweile rauszoomen kann, aber das w\u00fcrde ich jederzeit sofort gegen den \u201cLokale Karte\u201d-Knopf von damals eintauschen. Wieso muss ich in Dungeons oder der Karte immer vier Mausradumdrehungen durchf\u00fchren, bis die lokale Karte angezeigt wird und wieso bleibt die Ansicht nicht auf dieser, bis ich das Dungeon verlassen habe?&nbsp; Und das Kampfsystem? Trotz aufpolierter und neuer Animationen f\u00fchlt es sich gr\u00f6\u00dftenteils an wie fr\u00fcher: Schwert rein, Schild hoch, r\u00fcckw\u00e4rts laufen, repeat. Funktional, klar \u2013 aber moderne RPGs zeigen l\u00e4ngst, wie viel mehr m\u00f6glich ist.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7dc0a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Richtig \u00fcbel wird\u2019s aber bei der Performance. Oblivion Remastered l\u00e4uft auf der Unreal Engine 5 \u2013 und die kommt nicht ohne Performanceprobleme. Mein Midrange-PC mit RTX 2080 Super, 32 GB RAM und Ryzen 7 5800X hatte direkt zu k\u00e4mpfen. Erst nach Installation des mit Abstand meistgeladenen Mods (Ultimate Engine Tweaks) wurde das Ganze halbwegs spielbar. Und wehe, man ver\u00e4ndert die Grafikeinstellungen im Spiel \u2013 das f\u00fchrt zu Lags, Stuttern und teilweise auch Soundbugs. Nur im Hauptmen\u00fc l\u00e4sst sich sauber justieren. Wie kommt sowas durch den finalen Build? Der treffendste Kommentar, den ich dazu gefunden habe, war:<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group has-background\" style=\"background-color:#f7f7f7\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7dcdf\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Oblivion 2006: My PC can barely run it.<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7dd9c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Oblivion 2025: My PC can barely run it.<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7f434\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Auch die Schwierigkeitseinstellungen sind alles andere als optimiert. Auf Adept renne ich durch die Arena teilweise einfach nur linksklickend durch. Und das meine ich w\u00f6rtlich. Ich habe mehrfach getestet, ob ich einfach vor Gegnern stehen bleiben und Linksklick dauerfeuern kann &#8211; in \u00fcber der H\u00e4lfte der F\u00e4lle hat das auch problemfrei funktioniert. Der Combat wird schlichtweg langweilig. Dann stelle ich die Schwierigkeit doch einfach auf Experte hoch, oder? Viel Spa\u00df dabei. Gegner werden einfach nur zu Damagesponges und eine Schlammkrabbe killt dich in 2-3 Schl\u00e4gen. Dabei sind die Damage-Multiplikatoren f\u00fcr Gegner und Spieler im Vergleich zu damals sogar gleich geblieben. Fr\u00fcher konnte man aber mit einem Damage-Slider feinjustieren \u2013 heute ist man der groben Skalierung ausgeliefert. Ein klarer R\u00fcckschritt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7f549\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und dann kommt das f\u00fcr mich pers\u00f6nlich schlimmste: das Levelscaling. Schon im Original war das eine der gr\u00f6\u00dften Schw\u00e4chen. Heute sticht es allerdings sogar noch mehr hervor. Du levelst, bekommst bessere Ausr\u00fcstung, steigst auf \u2013 und trotzdem bleibt das Gef\u00fchl v\u00f6lliger Stagnation. Wieso das? Gegner skalieren mit, genau wie deren Equipment \u2013 was nicht nur das Gef\u00fchl von tats\u00e4chlichem Fortschritt ruiniert, sondern auch massiv an der Immersion kratzt. Wenn pl\u00f6tzlich irgendein dahergelaufener, nein, jeder Stra\u00dfenbandit in Daedrischer R\u00fcstung vor mir steht, frage ich mich schon ein wenig, weshalb ich die Oblivion Gates schlie\u00dfen muss und nicht einfach besagte Banditen. Wenn dann noch hinzukommt, dass nun auch Minor Skills zum Stufenaufstieg hinzuz\u00e4hlen, dann kommt man schnell an den Punkt, an dem das angezeigte Level Up mit eher gemischten Gef\u00fchlen be\u00e4ugt wird.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e71bb7f640\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Trotz Ecken und Kanten: (fast) genau das Oblivion, das ich mir gew\u00fcnscht habe<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7f719\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>All diese Schattenseiten sind nervig, ja \u2013 aber das Gute ist: Sie sind fast alle leicht zu beheben. The Elder Scrolls war schon immer ein Spielplatz f\u00fcr Modder, und auch Oblivion Remastered zeigt jetzt schon, wie aktiv und leidenschaftlich die Community daran schraubt. Auf nexusmods.com finden sich bereits unz\u00e4hlige kleine Fixes, Performance-Verbesserungen und Quality-of-Life-Mods. Modpacks wie Echoes of Oblivion liefern schon heute umfassende Anpassungen f\u00fcr alle, die direkt durchstarten wollen, ohne sich durch jedes Plugin einzeln durchw\u00fchlen zu m\u00fcssen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is amazing \ud83d\udd25 <a href=\"https:\/\/t.co\/KVqvbrHZBL\">pic.twitter.com\/KVqvbrHZBL<\/a><\/p>&mdash; Alexander Morozov (@almormd) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/almormd\/status\/1919813264122511395?ref_src=twsrc%5Etfw\">May 6, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7f818\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und wenn die Modding-Szene nur halb so gro\u00df wird wie die von Skyrim \u2013 was ich fest glaube \u2013 dann haben wir Content f\u00fcr Jahre. Vielleicht sogar genug, um die Wartezeit auf das eventuell, vielleicht, ganz sicher versprochene Elder Scrolls VI in 12 Jahren irgendwie zu \u00fcberbr\u00fccken. Denn so holprig der technische Unterbau auch sein mag \u2013 in diesem Remaster steckt verdammt viel Liebe. Es hat den Geist des Originals eingefangen und bewahrt, ohne ihn zu verw\u00e4ssern. Und genau so habe ich mir mein Oblivion zur\u00fcckgew\u00fcnscht. Aber h\u00e4lt es auch f\u00fcr Spieler mit, die das Original nie gespielt haben?<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e71bb7f901\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">First Playthrough 2025 \u2013 Was erwartet neue Spieler?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7f9d3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Doch was ist mit denjenigen, die Oblivion nie gespielt haben? Die keine nostalgischen Erinnerungen an die ersten Schritte aus dem Gef\u00e4ngnis in Richtung Kaiserstadt haben oder beim Wort \u201eMehrunes Dagon\u201c nicht automatisch die epischste Cutscene der 2000er im Kopf haben? F\u00fcr sie ist Oblivion Remastered ein eigenartiges Erlebnis \u2013 irgendwo zwischen charmant-altmodisch und \u00fcberraschend modern. Die St\u00e4rken des Spiels, etwa die kreative Zauberei, das offene Rollenspielsystem oder die lebendige Welt, funktionieren auch heute noch. Gleichzeitig ist es definitiv kein modernes AAA-Erlebnis wie ein Baldur\u2019s Gate 3, sondern f\u00fchlt sich eher an wie ein liebevoll gepflegtes Zeitdokument mit frischem Anstrich.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e71bb7fa9a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Gerade Modding-Neulinge k\u00f6nnten anfangs Respekt vor der Vielzahl an Plugins und Tools haben \u2013 doch die Community macht es leicht, einzusteigen. Wer m\u00f6chte, kann das Spiel pur erleben. Wer sich reinfuchst, wird mit einem der anpassbarsten Rollenspiele \u00fcberhaupt belohnt. Und vielleicht ist genau das die wahre St\u00e4rke dieses Remasters: Es l\u00e4dt neue wie alte Spieler gleicherma\u00dfen ein, sich ihre ganz pers\u00f6nliche Version von Cyrodiil zu erschaffen. Ich kann es allein f\u00fcr den Humor, die witzigen Momente, die gro\u00dfartige Musik und das Ambiente jedem ans Herz legen, es mal auszuprobieren. Um ehrlich zu sein, gab es abgesehen von 2006 nie einen besseren Zeitpunkt dazu!<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Beitrag ist Teil unser Serie: &#8222;Gaming-Empfehlungen der Esports-Insider&#8220; Es ist 2009 und der kleine Lukas ist bei seinem Bruder zu Besuch. F\u00fcr mich war damals Pok\u00e9mon Heart Gold und Soul Silver der absolute Peak an Rollenspielen &#8211; gut, ich hatte auch nie wirklich \u201crichtige\u201d Vertreter meines heutigen Lieblingsgenres angetestet. 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