{"id":6564,"date":"2025-06-30T18:32:16","date_gmt":"2025-06-30T16:32:16","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/?p=6564"},"modified":"2026-01-09T11:06:06","modified_gmt":"2026-01-09T10:06:06","slug":"esport-wetten-statistiken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/esport-wetten-statistiken","title":{"rendered":"Statistiken zu Esport-Wetten 2026: Wer setzt wie viel und worauf?"},"content":{"rendered":"<div class=\"tldr\">\n    <div class=\"tldr__heading\">\n        <h2>In aller K\u00fcrze:<\/h2>\n    <\/div>\n    \n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Statistiken zum <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/grundlagen\/was-sind-esport-wetten\">Esport-Wetten<\/a> zeigen einen enormen Anstieg der Aktivit\u00e4t: Im Jahr 2024 wurden 2,5 Milliarden $ Umsatz erzielt, \u00fcber 74 Millionen Menschen weltweit nahmen am Online-Esport-Wetten teil (Statista, 2024).<\/li>\n\n\n\n<li>J\u00fcngere Fans treiben das Esport-Wetten ma\u00dfgeblich voran: Die Generation Z stellt fast die H\u00e4lfte aller Wettenden. Die meisten platzieren ihre Eins\u00e4tze \u00fcber gro\u00dfe Esport-Wettplattformen (Sharpr, 2025).<\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/games\/lol\">League of Legends <\/a>und <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/games\/counter-strike\">Counter-Strike<\/a> ziehen nach wie vor das meiste Wettaufkommen an \u2013 besonders w\u00e4hrend gro\u00dfer Turniere, wenn die Quoten f\u00fcr Esport-Wetten in die H\u00f6he schie\u00dfen und das Interesse seinen H\u00f6hepunkt erreicht (Sharpr, 2025).<\/li>\n\n\n\n<li>Live-Wetten geh\u00f6ren mittlerweile fest zur Esport-Welt: Fast die H\u00e4lfte aller CS-Wetten wird w\u00e4hrend laufender Matches abgegeben \u2013 ein klarer Beleg f\u00fcr ihre wachsende Beliebtheit (Sharpr, 2025).<\/li>\n\n\n\n<li>Viele Fans sind beim Wetten noch zur\u00fcckhaltend: 33\u202f% geben an, nicht zu verstehen, wie Esport-Wetten funktionieren. Andere \u00e4u\u00dfern Bedenken hinsichtlich der m\u00f6glichen Auswirkungen von Esport-Gl\u00fccksspiel auf die gesamte Community (IGB, 2025).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed8351\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Was einst nur Hardcore-Fans interessierte, wird heute zum Massenph\u00e4nomen: Esport-Wetten wachsen rasant.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed842b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Immer mehr Menschen entscheiden sich daf\u00fcr, auf <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/grundlagen\/was-ist-esport\">Esport<\/a> zu wetten \u2013 angezogen von Trends wie Echtzeit-Quoten, neuen Wettformaten und globalen Events.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed84f9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Was fr\u00fcher ein Nischenmarkt war, bringt heute j\u00e4hrlich Milliarden ein.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed85c2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Wenn du wissen m\u00f6chtest, wohin sich das Geschehen entwickelt, findest du hier einen \u00dcberblick \u00fcber die aktuellen Treiber des Booms im Esport-Gl\u00fccksspiel.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed8687\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><strong>Auch interessant:<\/strong> <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/grundlagen\/wie-funktionieren-sportwetten\">Wie funktionieren Sportwetten? Quoten, Eins\u00e4tze, Auszahlungen<\/a><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e70aed8842\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wachstum des Esport-Wettmarkts<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed890c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Der Esport-Wettmarkt w\u00e4chst kontinuierlich \u2013 und die Zahlen aus dem Jahr 2024 best\u00e4tigen das eindrucksvoll.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<div style=\"position: relative;width: 100%;height: 0px;padding: 139.29% 0px 0px;overflow: hidden\"><\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed89f9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Der Gesamtumsatz erreichte 2024 2,5 Milliarden $ und soll 2025 auf 2,8 Milliarden $ steigen. Setzt sich dieser Trend fort, k\u00f6nnte der Markt bis 2026 die 3-Milliarden-Marke \u00fcberschreiten (Statista, 2024).<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed8ac9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Auch immer mehr Menschen beteiligen sich daran. Im Jahr 2024 nahmen etwa 74,3 Millionen Nutzer an Online-Esport-Wetten teil, wobei die Esport-Wettenden in den USA einen bedeutenden Anteil ausmachen.&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed8b92\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Im Vergleich zu nur 21,9 Millionen im Jahr 2017 ist das mehr als eine Verdreifachung innerhalb von nur sieben Jahren \u2013 ein deutlicher Beleg daf\u00fcr, wie Esport-Wetten weiter auf dem Vormarsch sind und die Branche zunehmend in den Mainstream r\u00fccken.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed8c57\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Spannend ist auch, wie viel jeder einzelne Wettende ausgibt. Der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer (engl.: average revenue per user, ARPU) stieg 2024 auf 33,59 $ und soll 2025 auf 34,90 $ ansteigen.&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed8d1b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Zwar wirken die Zahlen auf den ersten Blick moderat, doch sie zeigen einen kontinuierlichen Anstieg des Nutzerwerts \u2013 ein klares Indiz f\u00fcr die positive Entwicklung des Esport-Wettmarkts.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed8ddf\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Wichtig ist dabei, dass der ARPU nicht mit der durchschnittlichen Einsatzgr\u00f6\u00dfe verwechselt werden darf. Der ARPU zeigt den gesamten j\u00e4hrlichen Umsatz pro Nutzer, also alle get\u00e4tigten Wetten zusammen, w\u00e4hrend die individuelle Einsatzgr\u00f6\u00dfe angibt, wie viel ein User typischerweise pro einzelne Wette setzt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<div style=\"position: relative;width: 100%;height: 0px;padding: 144.14% 0px 0px;overflow: hidden\"><\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed8ed1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Auch die Online-Wettaktivit\u00e4t im Esport gibt einen h\u00f6heren durchschnittlichen Einsatz pro Wette an: Im Schnitt liegt der Wert bei 29\u202f\u20ac im Vergleich zu 5\u202f\u20ac beim Fu\u00dfball. Das deutet darauf hin, dass Esport-Fans m\u00f6glicherweise weniger Wetten insgesamt platzieren, daf\u00fcr aber mit mehr \u00dcberzeugung oder Risiko pro Einsatz (IGB, 2025).<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed8f98\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Egal, ob in Europa, Asien oder den USA \u2013 die Statistiken zum Espors-Wetten zeigen eines ganz klar: Es handelt sich um eine wachsende, globale Branche, die gerade erst am Anfang steht.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e70aed9075\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wer wettet auf Esport?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed913e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Beim Esport-Gl\u00fccksspiel liegt die Generation Z klar vorne.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<div style=\"position: relative;width: 100%;height: 0px;padding: 144.14% 0px 0px;overflow: hidden\"><\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9226\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Im Jahr 2024 machten Menschen im Alter von 18 bis 27 Jahren 44\u202f% aller Esport-Wettenden aus \u2013 ein deutlicher Anstieg gegen\u00fcber 36\u202f% im Vorjahr. Z\u00e4hlt man \u00e4ltere Millennials hinzu, entfielen auf die Altersgruppe von 18 bis 43 Jahren insgesamt 87\u202f% der gesamten Wettgemeinschaft (Sharpr, 2025).<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9301\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Verschiedene Spiele ziehen diverse Wett-Typen an. Fans, die auf League of Legends wetten, sind tendenziell j\u00fcnger, mit einem durchschnittlichen Alter, das etwas unter dem der Counter-Strike-Wettenden liegt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed93c4\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ende 2024 lag das Durchschnittsalter der Counter-Strike-Wetter bei 31 Jahren. Die Esport-Wetter bei League of Legends waren etwas j\u00fcnger \u2013 im Durchschnitt rund 29 Jahre alt (Sharpr, 2025).&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9487\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die Altersspannen k\u00f6nnten etwas \u00fcber die jeweiligen Communities aussagen \u2013 oder dar\u00fcber, wie pr\u00e4sent bestimmte Spiele in g\u00e4ngigen Esport-Wett-Apps sind.&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<div style=\"position: relative;width: 100%;height: 0px;padding: 144.14% 0px 0px;overflow: hidden\"><\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed956d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Trotzdem entscheiden sich viele Fans gegen eine Beteiligung. Im Jahr 2024 gaben 33\u202f% der Befragten an, unsicher zu sein, wie Wetten funktionieren. 15\u202f% \u00e4u\u00dferten Sorgen bez\u00fcglich Spielmanipulation. 10\u202f% bef\u00fcrchteten, dass Wetten der Esport-Szene schaden k\u00f6nnten (IGB, 2025).<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9630\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Obwohl das Wetten auf Esport schnell w\u00e4chst, ist ein Teil des Publikums noch zur\u00fcckhaltend \u2013 vor allem wegen mangelndem Vertrauen, Wissensl\u00fccken oder Bedenken gegen\u00fcber der Branche selbst.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e70aed9724\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Welche Spiele ziehen die meisten Wetten an?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n\n<div style=\"position: relative;width: 100%;height: 0px;padding: 132% 0px 0px;overflow: hidden\"><\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9825\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Counter-Strike war Ende 2024 der klare Favorit unter den Wettenden und machte im vierten Quartal 64\u202f% des gesamten Einsatzvolumens aus. Einen erheblichen Beitrag leistete das Shanghai Major, das allein 28\u202f% der Wetten in diesem Zeitraum auf sich zog \u2013 ein bemerkenswertes Ergebnis f\u00fcr ein einzelnes Turnier (Sharpr, 2025).&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed98ea\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Auch League of Legends behauptete sich das ganze Jahr \u00fcber stark. 2024 entfielen 26\u202f% aller Esport-Wetten auf dieses Spiel, wobei allein die Weltmeisterschaft 19\u202f% des Wettvolumens im vierten Quartal ausmachte. Wenig \u00fcberraschend bleibt das Wetten auf League of Legends besonders beliebt, vor allem wenn die Wettquoten w\u00e4hrend gro\u00dfer internationaler Events stark ansteigen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed99ae\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/grundlagen\/valorant-mobile-einsteiger-guide\">VALORANT<\/a> ist zwar noch ein kleinerer Player im Markt, verzeichnet aber ein erhebliches Wachstum: Der Anteil stieg 2024 von 3\u202f% auf 5\u202f% \u2013 eine Verdopplung gegen\u00fcber dem Vorjahr. Die Zahlen im vierten Quartal lagen etwas niedriger, doch insgesamt bewegt sich VALORANT klar in die richtige Richtung.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9a7d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/games\/dota-2\">Dota 2<\/a> hingegen erlebte einen R\u00fcckgang des Interesses. Sein Anteil sank im Jahresvergleich von 14\u202f% auf 10\u202f%. Das Turnier \u201eThe International\u201c zog im vierten Quartal lediglich 3\u202f% des Wettvolumens an.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9b43\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Zusammenfassend dominierten League of Legends und Counter-Strike auch 2024 weiterhin die Esport-Wettm\u00e4rkte auf den gro\u00dfen Plattformen, w\u00e4hrend VALORANT zunehmend an Bedeutung gewann.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e70aed9c1a\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Live-, Prop- und Spezialwetten<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9ce1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/grundlagen\/was-ist-live-wetten\">Live-Esport-Wetten<\/a> gewinnen immer mehr an Beliebtheit, besonders bei schnellen Spielen wie Counter-Strike.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<div style=\"position: relative;width: 100%;height: 0px;padding: 139.44% 0px 0px;overflow: hidden\"><\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9dc5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Im letzten Quartal 2024 wurden 46\u202f% der Wetten auf Counter-Strike live w\u00e4hrend des laufenden Spiels platziert. Bei VALORANT lag dieser Anteil etwas niedriger, mit 28\u202f% der Wetten, die in Echtzeit abgegeben wurden (Sharpr, 2025).<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9e97\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das zeigt, dass immer mehr Fans sich zunehmend an das Platzieren von Live-Wetten w\u00e4hrend des Spiels gew\u00f6hnen. Das schnelle Tempo sorgt f\u00fcr Spannung und macht Live-Wetten im Esport besonders attraktiv, da sie den Wettenden mehr M\u00f6glichkeiten bieten, in Echtzeit auf das Geschehen zu reagieren.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aed9f5b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ein weiterer Trend ist der Anstieg von <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/grundlagen\/was-sind-prop-wetten\">Prop-Wetten<\/a> \u2013 spezifischere Eins\u00e4tze, wie etwa das Erraten der Anzahl der Kills, die ein Spieler erzielt. Im vierten Quartal entfielen 13\u202f% der Counter-Strike-Wetten auf Prop-Wetten \u2013 ein Hinweis auf die wachsende Nachfrage nach individualisierten Wettformaten.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aeda01e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ein Blick in die Zukunft: \u201eBet Builder\u201c und \u201eFlash Markets\u201c geh\u00f6ren zu den neuen Features, die 2025 voraussichtlich auf den gr\u00f6\u00dften Esport-Wettplattformen eingef\u00fchrt werden. Diese Funktionen erm\u00f6glichen es den Nutzern, individuelle Wetten zusammenzustellen oder blitzschnelle Eins\u00e4tze in entscheidenden Spielmomenten zu platzieren \u2013 was die Art und Weise, wie Esport-Wetten get\u00e4tigt werden, nachhaltig ver\u00e4ndern k\u00f6nnte.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aeda0e1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><strong>Auch interessant:<\/strong> <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/grundlagen\/ist-esport-in-deutschland-legal\">Ist Esport in Deutschland legal? \u2013 Aktueller Rechtsstatus<\/a><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e70aeda1be\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aeda292\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die Welt der Esport-Wetten w\u00e4chst von Jahr zu Jahr. Immer mehr Menschen beteiligen sich, und auch die Wettarten entwickeln sich weiter. Counter-Strike, League of Legends und VALORANT dominieren weiterhin die Szene, w\u00e4hrend Live- und Prop-Wetten zunehmend an Bedeutung gewinnen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e70aeda354\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Wer heute auf Esport setzt, hat mehr M\u00f6glichkeiten als je zuvor. Dabei sind ein gutes Verst\u00e4ndnis der Risiken und aktuelle Informationen genauso wichtig wie die Spannung und der Nervenkitzel des Wettens.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e70aeda427\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">FAQ<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div class=\"frequently-asked-questions\">\n            <div class=\"frequently-asked-questions__item\" id=\"faq-question-1751295520488\">\n            <div class=\"frequently-asked-questions__question\">\n                <h3>Wird im Bereich Esport gewettet?<\/h3>\n                <svg width=\"18\" height=\"12\" viewBox=\"0 0 18 12\" fill=\"#9F367B\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\">\n                    <path d=\"M9.70236 11.1069L17.7124 2.92608C17.8979 2.73687 18 2.48429 18 2.21497C18 1.94565 17.8979 1.69307 17.7124 1.50386L17.1227 0.901401C16.7384 0.509378 16.1138 0.509378 15.7301 0.901401L9.00373 7.771L2.26988 0.893778C2.08447 0.704567 1.8373 0.600097 1.57374 0.600097C1.30989 0.600097 1.06272 0.704567 0.877163 0.893778L0.287558 1.49624C0.102144 1.6856 -5.84828e-08 1.93803 -7.02552e-08 2.20735C-8.20275e-08 2.47667 0.102144 2.72925 0.287558 2.91846L8.30496 11.1069C8.49095 11.2965 8.73929 11.4007 9.00329 11.4001C9.26831 11.4007 9.51651 11.2965 9.70236 11.1069Z\"\/>\n                <\/svg>\n            <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__answer\">\n                <p>Ja, und die Branche w\u00e4chst rasant. Im Jahr 2024 beteiligten sich 74,3 Millionen Menschen an Esport-Wetten, mehr als dreimal so viele wie 2017 (21,9 Millionen). Mit einer stetig wachsenden Auswahl an Spielen, Wettm\u00e4rkten und innovativen Features wie Live-Wetten sind Esport-Fans heute st\u00e4rker eingebunden denn je.<\/p>\n            <\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__item\" id=\"faq-question-1751295530809\">\n            <div class=\"frequently-asked-questions__question\">\n                <h3>Kann man mit Esport Geld verdienen?<\/h3>\n                <svg width=\"18\" height=\"12\" viewBox=\"0 0 18 12\" fill=\"#9F367B\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\">\n                    <path d=\"M9.70236 11.1069L17.7124 2.92608C17.8979 2.73687 18 2.48429 18 2.21497C18 1.94565 17.8979 1.69307 17.7124 1.50386L17.1227 0.901401C16.7384 0.509378 16.1138 0.509378 15.7301 0.901401L9.00373 7.771L2.26988 0.893778C2.08447 0.704567 1.8373 0.600097 1.57374 0.600097C1.30989 0.600097 1.06272 0.704567 0.877163 0.893778L0.287558 1.49624C0.102144 1.6856 -5.84828e-08 1.93803 -7.02552e-08 2.20735C-8.20275e-08 2.47667 0.102144 2.72925 0.287558 2.91846L8.30496 11.1069C8.49095 11.2965 8.73929 11.4007 9.00329 11.4001C9.26831 11.4007 9.51651 11.2965 9.70236 11.1069Z\"\/>\n                <\/svg>\n            <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__answer\">\n                <p>Ja, die Top-Spieler verdienen beachtliche Summen. Im Jahr 2025 lag das durchschnittliche Gehalt in der LEC bei etwa 240.000\u202f\u20ac, w\u00e4hrend die besten VALORANT-Profis in Nordamerika bis zu 40.000\u202f$ monatlich verdienen. 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