{"id":8375,"date":"2025-07-29T14:35:17","date_gmt":"2025-07-29T12:35:17","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/?p=8375"},"modified":"2025-07-29T14:35:21","modified_gmt":"2025-07-29T12:35:21","slug":"claire-obscur-expedition-33-das-spiel-das-mich-schon-im-prolog-zu-tranen-ruhrte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/07\/claire-obscur-expedition-33-das-spiel-das-mich-schon-im-prolog-zu-tranen-ruhrte","title":{"rendered":"Claire Obscur: Expedition 33 &#8211; Das Spiel, das mich schon im Prolog zu Tr\u00e4nen r\u00fchrte"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a6a17790f303\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p class=\"has-background\" id=\"block-531113fc-1805-4468-8a73-bea7270e2211\" style=\"background-color:#f7f7f7\"><strong>Dieser Beitrag ist Teil unser Serie: &#8222;Gaming-Empfehlungen der Esports-Insider&#8220;<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17790f476\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p id=\"block-531113fc-1805-4468-8a73-bea7270e2211\">Ehrlich gesagt sitze ich schon eine ganze Weile vor meinem Bildschirm, starre in das grelle Licht des Monitors und versuche, in Worte zu fassen, was ich in den letzten Wochen erlebt habe. Wie soll ich diesen Artikel nennen? Welcher Titel w\u00e4re dem gerecht, was ich gef\u00fchlt habe? Als jemand, der Artikel schreibt, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen, passiert es mir sicherlich nicht jeden Tag, dass mir keine Worte einfallen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17790f5ae\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Solltest du jetzt denken, dass ich nicht mehr alle Tassen im Schrank habe: A) hast du vollkommen recht, und B) hast du vermutlich noch nicht mein Spiel des Jahres 2025 gespielt.<br>Die Rede ist von <em>Claire Obscur: Expedition 33<\/em> vom franz\u00f6sischem Entwickler Sandfall Games. Oder, wie ich es gerne nenne: \u201eWir alle schulden den Franzosen eine verdammt gro\u00dfe Entschuldigung.\u201c<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17790f6d8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>In meinem letzten Artikel \u00fcber <em>Divinity: Original Sin 2<\/em> habe ich \u00fcber meine neu entdeckte Liebe zu rundenbasierten Spielen geschrieben. Ich habe erz\u00e4hlt, wie viel Spa\u00df mir DOS2 und <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> gemacht haben \u2013 und wie sehr mir deren Charaktere ans Herz gewachsen sind. In einem guten Rollenspiel ist es ja fast schon selbstverst\u00e4ndlich, mitzuf\u00fchlen, mitzufiebern und an der ein oder anderen Stelle vielleicht auch eine Tr\u00e4ne zu verdr\u00fccken.<br>(Gr\u00fc\u00dfe gehen raus an dich, Astarion.)<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17790f7d0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p id=\"block-531113fc-1805-4468-8a73-bea7270e2211\">Was ich allerdings nicht erwartet hatte, war ein Spiel, das weit mehr ist als nur ein Spiel \u2013 nicht einmal nur ein Erlebnis. Claire Obscur ist eine Inszenierung: ein Gedicht aus Mechanik, Melancholie und musikalischer Wucht. Schon der Prolog war atemberaubend und ergreifend, und er gibt einen kleinen Vorgeschmack auf die ersch\u00fctternde und unglaubliche Geschichte sowie das herausragende und zutiefst bewegende Writing.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a6a177910554\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Weiterlesen<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-3685\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/05\/wie-ich-mich-doch-noch-in-divinity-original-sin-2-verliebt-habe\">Wie ich mich doch noch in Divinity: Original Sin 2 verliebt habe<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3415\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/05\/tes-iv-oblivion-wie-man-ein-remastered-richtig-macht-oder\">TES IV Oblivion &#8211; wie man ein Remastered richtig macht\u2026 oder?<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3300\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/05\/balatro-ein-liebesbrief-an-ein-spiel-das-mein-neues-tetris-ist\">Balatro: Ein Liebesbrief an ein Spiel, das mein neues Tetris ist<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a6a177912c05\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Renaissance des rundenbasierten Rollenspiels<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177912cf1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Viele gro\u00dfe Studios haben sich in den letzten Jahren von rundenbasierten Kampfsystemen verabschiedet. Selbst <em>Final Fantasy<\/em>, einst das westlich bekannteste Franchise f\u00fcr strategisches Turn-Based-Gameplay, hat sich mit <em>Final Fantasy XVI<\/em> endg\u00fcltig der Real-Time-Schiene verschrieben. Andere, wie <em>Pok\u00e9mon<\/em>, h\u00e4ngen zwar noch am Konzept, liefern aber kaum Innovationen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177912dca\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Claire Obscur: Expedition 33<\/em> hingegen macht das Gegenteil: Es nimmt das Grundger\u00fcst des klassischen RPGs \u2013 rundenbasierte K\u00e4mpfe, Buffs, Debuffs, clevere Builds \u2013 und modernisiert es auf eine Weise, die nicht nur logisch wirkt, sondern regelrecht befreiend.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177912e93\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die K\u00e4mpfe sind fl\u00fcssig, visuell mitrei\u00dfend und gleichzeitig tiefgr\u00fcndig. Statt statischem Button-Geklicke gibt es interaktive Elemente, die Timing und Aufmerksamkeit erfordern. So wird jeder Zug zu einer aktiven Entscheidung, nicht nur zu einer mathematischen Kalkulation.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177912f69\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Was mich besonders begeistert hat: die Art und Weise, wie sich Builds entwickeln. In vielen modernen RPGs f\u00fchlt man sich ohne Guides schnell verloren oder \u00fcberfordert \u2013 ein klassisches \u201eWiki-first\u201c-Spielerlebnis. Nicht hier.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Do you bring the light? <a href=\"https:\/\/t.co\/vQB66rRRLK\">pic.twitter.com\/vQB66rRRLK<\/a><\/p>&mdash; Clair Obscur: Expedition 33 (@expedition33) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/expedition33\/status\/1949131267494269123?ref_src=twsrc%5Etfw\">July 26, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17791305b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>In <em>Expedition 33<\/em> ist das Build-System intuitiv, zug\u00e4nglich und trotzdem unglaublich kreativ. Es macht Spa\u00df, einfach verschiedene Skills und Ausr\u00fcstungen auszuprobieren. Man entdeckt Synergien von selbst, nicht durch externe Recherche.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17791311e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ein Beispiel:<br>Ich habe mit einer Kombination aus Shotgun-F\u00e4higkeiten und einer sogenannten Death Bomb gearbeitet, kombiniert mit \u201eBreak\u201c-Effekten. Der Plan: Gegner durch Unterbrechungen schw\u00e4chen, sie dann mit AoE-Effekten in einer Explosion, die durch das Verlieren aller HP eines Charakters getriggert wurde, verschwinden lassen. Klingt vielleicht absurd \u2013 hat aber hervorragend funktioniert.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a1779131de\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und das Beste: Ich f\u00fchlte mich clever, nicht \u00fcberinformiert. Das Spiel erlaubt es dir, kreativ zu sein, ohne dich zu bestrafen, wenn du nicht das optimale Build w\u00e4hlst.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a6a1779132cd\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Drei Seelen, ein Geflecht \u2013 Wenn Teamdynamik zur Charakterstudie wird<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913399\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Manchmal begegnet man in Spielen Figuren, die einfach nur \u201eda\u201c sind. Platzhalter f\u00fcr Werte, F\u00e4higkeiten, Rollen. Und dann gibt es Spiele wie <em>Claire Obscur: Expedition 33<\/em>, in denen die Figuren nicht einfach Teil des Spiels sind \u2013 sondern es pr\u00e4gen. Formen. Tragen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17791345c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ich habe die meiste Zeit mit einem festen Trio gespielt: Lune, Sciel und Maelle. Und auch wenn sie mechanisch klar voneinander abgegrenzt sind, war ihre Wirkung weit mehr als nur Summe ihrer Funktionen. Es war fast so, als w\u00fcrde man eine Theaterb\u00fchne betreten \u2013 jeder mit seinem eigenen Licht, seinem eigenen Ton, seiner eigenen Geschichte.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Lune<\/strong>, die Leichte, Schwebende: Sie wirkte fast \u00e4therisch. Ihre Bewegungen in den K\u00e4mpfen erinnerten an Tanz, an Nebel, an etwas Fl\u00fcchtiges, das sich nie ganz fassen l\u00e4sst. Sie war meine Wahl, wenn es darum ging, die Welt zu erkunden. Schwebend, wundersch\u00f6n und frei. \u2728 She was a Fairy \u2728<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sciel<\/strong>, still und strategisch: die Dirigentin im Schatten. Ihre Buffs waren nie spektakul\u00e4r inszeniert, aber sie waren das Fundament, auf dem alles andere stand. Ohne sie war der Angriff halb so effektiv, die Verteidigung l\u00fcckenhaft. Sie erinnerte mich an die stillen St\u00fctzen im echten Leben \u2013 die, die alles m\u00f6glich machen, aber nie im Rampenlicht stehen. Ihre Pr\u00e4senz gab dem Team Struktur. Und schnell entwickelte sie sich zu meiner Favoritin.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Maelle<\/strong> war die Gegenthese zu beiden. Laut. Direkt. Unaufhaltsam. Wenn sie zuschlug, wirkte es, als w\u00fcrde sie nicht einfach Gegner treffen, sondern die Welt kurz anhalten. In jeder ihrer Attacken lag ein Hauch von Geschichte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a1779135a6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Was mich am meisten beeindruckt hat, war nicht nur, wie gut sie mechanisch harmonierten \u2013 sondern wie sehr sie sich erg\u00e4nzten, spiegelten, kontrastierten. Ich habe mich beim Spielen nicht gefragt, wie ich \u201edie besten Werte\u201c heraushole, sondern: Wie erz\u00e4hlen wir diese Geschichte gemeinsam weiter?<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913676\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und als ich dann irgendwann das Ende erreichte, blieb da kein Gef\u00fchl von Abschluss \u2013 sondern eines von Neugier. Denn es gibt noch weitere Charaktere, die v\u00f6llig neue Dynamiken erm\u00f6glichen. Figuren, die andere Rollen einnehmen, andere Synergien erzeugen, andere Wege zeigen.<br>Sie machen den Gedanken an ein New Game Plus nicht nur reizvoll \u2013 sie machen ihn fast schon unumg\u00e4nglich. Ich will sehen, wie sich das Spiel ver\u00e4ndert, wenn ich mich anders entscheide. Wenn andere Stimmen sprechen. Wenn andere Kr\u00e4fte wirken.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913744\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Claire Obscur<\/em> l\u00e4dt nicht nur zum Wiederholen ein \u2013 es fl\u00fcstert dir zu: Du bist noch nicht fertig.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a6a177913819\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mein Ups-Moment mit Simon<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a1779138e2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p class=\"has-background\" style=\"background-color:#f7f7f7\"><em>Spoiler Warnung: In diesem Abschnitt geht es um einen optionalen Boss. <\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a1779139b8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Abseits der Hauptgeschichte gibt es in <em>Claire Obscur: Expedition 33<\/em> so viel mehr zu entdecken. Versteckte Bereiche, kryptische Nebenquests, seltene Items \u2013 und vor allem: K\u00e4mpfe, die nicht nur eine Herausforderung, sondern wahre Pr\u00fcfsteine sind. Ich habe mir Zeit gelassen. Jeden Winkel der Karte durchforstet. Vielleicht auch, um das Ende hinauszuz\u00f6gern \u2013 weil ich tief im Inneren nicht wollte, dass dieses Spiel jemals aufh\u00f6rt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913a88\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Der wohl h\u00e4rteste Gegner im gesamten Spiel tr\u00e4gt einen einfachen Namen: Simon. Ein optionaler Boss \u2013 aber definitiv keiner, den man \u201emal eben\u201c mitnimmt. Meine Frau und ich haben das Spiel parallel gespielt, strikt spoilerfrei. Wir haben darauf geachtet, uns gegenseitig nichts zu verraten \u2013 weder Story noch Mechaniken. Bei Simon allerdings konnte ich nicht wegsehen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913b4c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Sie k\u00e4mpfte zwei volle Tage lang. Dutzende Versuche. Hunderte Tode. Ich habe miterlebt, wie sie unerm\u00fcdlich versuchte, Attack-Kombinationen zu parieren, nur um wieder und wieder in einer unausweichlichen Kombo zu sterben. Ich habe jedes Fluchen geh\u00f6rt, jede kleine Verbesserung gesehen \u2013 und mit ihr mitgefiebert. Mir war klar: Dieser Kampf wird hart.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913c0e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ich wollte vorbereitet sein. Nicht \u00fcberlevelt, aber wachsam. Und so tat ich \u2013 alles. Jede Nebenquest, jeden versteckten Boss, jede Dialogoption, jede Mechanik, die mir vielleicht einen Vorteil verschaffen k\u00f6nnte. Ich lie\u00df nichts aus.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913ccd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dann stand ich ihm gegen\u00fcber. Simon.<br>Ich sp\u00fcrte Herzklopfen. Ich war bereit f\u00fcr mein pers\u00f6nliches zweit\u00e4giges Duell.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\"><p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Simon &#8211; Clair Obscur Expedition 33 <a href=\"https:\/\/t.co\/l6dNq3YWuw\">pic.twitter.com\/l6dNq3YWuw<\/a><\/p>&mdash; Crain Art (@Crain1Art) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/Crain1Art\/status\/1932891426381070600?ref_src=twsrc%5Etfw\">June 11, 2025<\/a><\/blockquote><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913db3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und dann\u2026<br>war er tot, bevor er seinen ersten Zug hatte.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913e7e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ein Moment, der mich laut auflachen lie\u00df \u2013 nicht aus \u00dcberheblichkeit, sondern aus echtem Staunen dar\u00fcber, wie perfekt mein Build in diesem Moment ineinandergriff.<br>Und vielleicht auch ein bisschen, weil ich meine Frau noch nie so kreativ fluchen geh\u00f6rt habe.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177913f40\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Aber auch, weil mir in diesem Moment klar wurde, wie viel Tiefe, Flexibilit\u00e4t und Freiheit dieses Spiel bietet. Dass ein Bosskampf, der f\u00fcr den einen ein episches Ringen bedeutet, f\u00fcr den anderen zu einem wohlverdienten Triumph werden kann \u2013 ohne dass sich einer davon falsch anf\u00fchlt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177914001\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und genau da liegt f\u00fcr mich die wahre Meisterschaft dieses Spiels:<br>Es erlaubt dir, auf deine Art zu spielen \u2013 und belohnt dich daf\u00fcr, dass du es ernst nimmst.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a6a1779140dd\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Soundtrack, der unter die Haut geht \u2013 Musik als Seele des Spiels<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a1779141a5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ich liebe Videospielmusik, aber es kommt selten vor, dass ich Tracks aus Spielen au\u00dferhalb der Spielwelt h\u00f6re. <em>Divinity: Original Sin 2<\/em> hat das mit \u201eSing for Me\u201c geschafft, <em>Baldur\u2019s Gate 3<\/em> mit Astarions Thema. Doch <em>Claire Obscur: Expedition 33<\/em>? Das hat mich kalt erwischt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177914272\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Der Song \u201eUne vie \u00e0 t\u2019aimer\u201c hat mich beim ersten H\u00f6ren regelrecht \u00fcberrollt. Ein ergreifendes Lied, das nicht nur durch die melancholische Stimme und das stimmige Arrangement gl\u00e4nzt, sondern auch durch seine emotionale Einbettung in die Story. Es wird nicht einfach abgespielt \u2013 es wird gef\u00fchlt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a6a177914345\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Komponist: Mathieu Alvado \u2013 Musik mit filmischer Wucht<\/strong><\/h4>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17791440b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Verantwortlich f\u00fcr den Soundtrack ist Mathieu Alvado, ein franz\u00f6sischer Komponist, der schon mehrfach mit Symphonieorchestern gearbeitet hat \u2013 unter anderem mit dem renommierten London Symphony Orchestra. Alvado ist eigentlich im Bereich Filmmusik zuhause, was man <em>Expedition 33<\/em> deutlich anh\u00f6rt. Sein Ansatz ist cinematisch, dynamisch und orchestral \u2013 nicht blo\u00df Begleitmusik, sondern emotionale Regie auf Tonspur.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Clair Obscur: Expedition 33 (Original Soundtrack) Full OST\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LAQZfeETFbg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a1779144f5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Seine Musik tr\u00e4gt die Stimmung des Spiels wie ein zweites Skript: Mal episch, mal zart, mal unheilvoll \u2013 aber immer exakt auf den Punkt. Es gibt Tracks, die sich dezent im Hintergrund halten und die d\u00fcstere Welt von <em>Claire Obscur<\/em> atmend untermalen. Und dann gibt es Momente, in denen der Soundtrack die volle B\u00fchne bekommt \u2013 etwa im Kampf, bei Story-H\u00f6hepunkten oder bei besonderen emotionalen Szenen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a6a1779145c9\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Kein Spiel, das man stumm spielen sollte<\/strong><\/h4>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17791469c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ich kann gar nicht genug betonen, wie sehr der Soundtrack mein Spielerlebnis intensiviert hat. Es ist nicht \u201enur\u201c sch\u00f6ne Musik \u2013 es ist ein integraler Teil der Welt. Wer dieses Spiel mit heruntergedrehter Lautst\u00e4rke spielt, verpasst einen riesigen Teil dessen, was <em>Claire Obscur: Expedition 33<\/em> so besonders macht.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a17791475e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Mittlerweile ertappe ich mich dabei, wie ich \u201eUne vie \u00e0 t\u2019aimer\u201c in Dauerschleife h\u00f6re \u2013 und jedes Mal bekomme ich wieder G\u00e4nsehaut. Das ist mehr als musikalische Untermalung \u2013 das ist emotionale Verankerung.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a6a177914830\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ein Wunschzettel \u2013 und ein Dankesch\u00f6n<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177914900\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Man sagt, man solle ein Spiel dann beenden, wenn es am sch\u00f6nsten ist.<br>Aber <em>Claire Obscur: Expedition 33<\/em> f\u00fchlt sich nicht an wie etwas, das ich beenden will \u2013 sondern wie etwas, das ich weitertragen m\u00f6chte. Ein Spiel, das nachhallt, nicht losl\u00e4sst, Fragen stellt. Und genau deshalb bleibt da am Ende nicht nur Begeisterung \u2013 sondern auch ein Wunsch. Oder besser gesagt: ein ganzer Zettel davon.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a1779149c1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ich w\u00fcnsche mir ein New Game+, das mehr ist als nur ein Aufguss. Eines, das mich tiefer in die Welt hineinf\u00fchrt, statt mich an bekannte Orte zur\u00fcckzuschicken. Und bitte lasst uns die F\u00e4higkeit, Felsen zu zerst\u00f6ren, behalten. Mit neuen Charakteren, neuen Kombinationen, neuen Entscheidungen. Ich will sehen, was passiert, wenn ich mich <em>anders<\/em> entscheide. Wenn ich <em>andere<\/em> mitnehme. Wenn ich <em>noch einmal<\/em> zur\u00fcckkehre \u2013 aber mit anderen Augen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177914a8e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ich w\u00fcnsche mir mehr Schwierigkeitsgrade \u2013 nicht, um anzugeben, sondern um herausgefordert zu werden. Expedition 33 hat mich auf \u201eExperte\u201c manchmal eher gebremst als gepr\u00fcft. Ich bin bereit, alles zu geben \u2013 lasst mich.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177914b4e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ich w\u00fcnsche mir, dass der Entwickler diesen Ton beibeh\u00e4lt. Diese Mut zur Eigenheit, diese N\u00e4he zur Kunst, ohne sich in Bedeutung zu verlieren. Dieses Gef\u00fchl, dass hier nicht ein Algorithmus, sondern ein Mensch gesprochen hat. Und einer, der etwas zu sagen hat.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a6a177914c0f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Und vor allem w\u00fcnsche ich mir, dass mehr Menschen dieses Spiel entdecken. Dass sie zuh\u00f6ren, wenn es fl\u00fcstert. Denn <em>Claire Obscur<\/em> schreit nicht. Es \u00fcberf\u00e4hrt dich nicht mit Explosionen oder k\u00fcnstlichem Hype. Es setzt sich neben dich, reicht dir die Hand \u2013 und wenn du sie nimmst, zeigt es dir eine Welt, die lange in dir bleibt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dieser Beitrag ist Teil unser Serie: &#8222;Gaming-Empfehlungen der Esports-Insider&#8220; Ehrlich gesagt sitze ich schon eine ganze Weile vor meinem Bildschirm, starre in das grelle Licht des Monitors und versuche, in Worte zu fassen, was ich in den letzten Wochen erlebt habe. Wie soll ich diesen Artikel nennen? 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