{"id":9645,"date":"2025-08-24T20:11:15","date_gmt":"2025-08-24T18:11:15","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/?p=9645"},"modified":"2025-08-24T20:11:18","modified_gmt":"2025-08-24T18:11:18","slug":"marvel-rivals-kein-einsatz-von-eomm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/08\/marvel-rivals-kein-einsatz-von-eomm","title":{"rendered":"Marvel Rivals: Kein Einsatz von EOMM"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d6ec45\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Marvel Rivals zieht Tausende Spieler in seinen Bann, aber die Community ist nicht so gl\u00fccklich. Manipuliert das Matchmaking unsere Win Rate oder nicht? Viele werfen den Entwicklern EOMM vor \u2013 Engagement-optimiertes Matchmaking, das uns gezielt bei 50 Prozent h\u00e4lt. Die Macher <a href=\"https:\/\/x.com\/MarvelRivals\/status\/1958627668536311945\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">dementieren alles<\/a>. Aber warum f\u00fchlt es sich dann trotzdem so mies an, wenn man f\u00fcnf Matches in Folge verliert? Zeit f\u00fcr Klartext.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e832d709f7\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Weiterlesen<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-9644\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/08\/valorant-mobile-haut-rein-1-million-dollar-am-ersten-tag\">VALORANT Mobile haut rein: 1 Million Dollar am ersten Tag<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-9643\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/08\/warzone-world-series-kommt-zuruck-vegas-ohne-crowd\">Warzone World Series kommt zur\u00fcck: Vegas ohne Crowd<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-9642\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/08\/overwatch-2-holt-sich-persona-5\">Overwatch 2 holt sich Persona 5<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e832d73708\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Das Matchmaking-System ist komplizierter als gedacht<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d737ea\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Marvel Rivals nutzt scorebasiertes Matchmaking wie andere kompetitive Spiele auch. Dein Wettbewerbsscore steigt bei Siegen, sinkt bei Niederlagen. So weit, so normal. Aber dahinter steckt mehr.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d738b9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Nach jedem Match bekommst du zwei Werte: Base Points f\u00fcr deine Gewinnchance gegen die Gegner und Performance Points f\u00fcr deine pers\u00f6nliche Leistung pro zehn Minuten. In unteren R\u00e4ngen z\u00e4hlt deine Performance mehr, oben werden die Base Points wichtiger.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d73982\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das System will faire Teams zusammenstellen, schafft es aber nicht immer. Gerade zu Randzeiten oder in kleineren Regionen trifft man auf Teams, die eigentlich nicht zusammengeh\u00f6ren. Das erkl\u00e4rt manche Horrormatches.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e832d73a74\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Rollenchaos macht alles schlimmer<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d73b40\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Marvel Rivals hat keine feste Rollenzuteilung im Matchmaking. Klingt flexibel, sorgt aber f\u00fcr Probleme. Spieler probieren neue Helden in Ranked-Matches aus \u2013 oft zum ersten Mal. Du kriegst dann Teams, wo einer seine Hauptrolle perfekt spielt, aber der andere zum ersten Mal Healer versucht.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d73c16\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das System matchte nach Durchschnittswerten, aber individuelle Schw\u00e4chen bleiben unsichtbar. Daher kommen diese Matches, wo ein Team komplett dominiert, obwohl die R\u00e4nge \u00e4hnlich sind.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e832d73d87\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>EOMM-Vorw\u00fcrfe und warum sie nicht ganz von der Hand zu weisen sind<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d73e5e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>EOMM soll Spieler bei etwa 50 Prozent Win Rate halten \u2013 genug Siege, um motiviert zu bleiben, aber auch Niederlagen, damit sie nicht aufh\u00f6ren zu spielen. Viele Spieler haben das Gef\u00fchl, genau das zu erleben: Siegesserie, dann Absturz, dann wieder Siege.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d73f23\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die Marvel Rivals-Entwickler sagen klar: &#8222;Nutzen wir nicht.&#8220; Das Matchmaking richte sich nur nach Leistung, nicht nach Engagement-Optimierung. Gewinn- und Verlustserien seien nat\u00fcrlich und entst\u00fcnden durch Spielerzahlen und Teamzusammensetzung.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d73fe6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ob man das glaubt, ist eine andere Frage. Die Erfahrungen vieler Spieler sprechen eine andere Sprache, auch wenn die Entwickler transparent kommunizieren.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e832d740bd\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Community ist skeptisch, Entwickler reagieren<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d7418f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die Spieler bleiben misstrauisch, trotz aller Erkl\u00e4rungen. Zu oft f\u00fchlen sich Matches unfair an, zu oft passt das Timing von Sieges- und Verlustserien zu gut zu den EOMM-Theorien.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d74253\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die Entwickler reagieren mit regelm\u00e4\u00dfigen Updates und Erkl\u00e4rungen. Sie versprechen Verbesserungen am System, neue Rollen f\u00fcr mehr Vielfalt und bessere Balance in kleineren Regionen. Community-Feedback wird ernst genommen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d74345\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Tipps der Community f\u00fcr fairere Matches: Feste Teams bilden, in Sto\u00dfzeiten spielen, Training f\u00fcr bessere Performance Points. Hilft alles etwas, \u00e4ndert aber nichts am Grundproblem.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e832d7445a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Sicher ist: Das Spiel macht Spa\u00df, das Matchmaking ist nicht perfekt, und die Diskussion geht weiter. Wer Marvel Rivals spielt, muss damit leben, dass manchmal alles stimmt und manchmal gar nichts. Wie bei jedem anderen kompetitiven Spiel auch.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marvel Rivals zieht Tausende Spieler in seinen Bann, aber die Community ist nicht so gl\u00fccklich. Manipuliert das Matchmaking unsere Win Rate oder nicht? Viele werfen den Entwicklern EOMM vor \u2013 Engagement-optimiertes Matchmaking, das uns gezielt bei 50 Prozent h\u00e4lt. Die Macher dementieren alles. 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