{"id":9711,"date":"2025-08-26T23:09:17","date_gmt":"2025-08-26T21:09:17","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/?p=9711"},"modified":"2025-08-26T23:09:19","modified_gmt":"2025-08-26T21:09:19","slug":"devcom-2025-game-development-zum-anfassen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/08\/devcom-2025-game-development-zum-anfassen","title":{"rendered":"devcom 2025: Game Development zum Anfassen"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a49e5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Wenn man die Koelnmesse betritt und statt Cosplayern und Gaming-Setups pl\u00f6tzlich Menschen in Business-Casual mit Laptops und Pitch-Decks sieht, wei\u00df man: Das hier ist die andere Seite der Medaille. Die devcom 2025 f\u00fchlt sich an wie der ruhige Morgen vor dem Sturm \u2013 konzentriert, fokussiert, voller Energie, aber mit einer ganz anderen Intensit\u00e4t als die gamescom. Hier geht es nicht um den neuesten Trailer oder das coolste Gameplay-Feature. Hier geht es ums Gesch\u00e4ft. Um Tr\u00e4ume, die Realit\u00e4t werden sollen. Um die Menschen, die unsere Lieblingsspiele erst m\u00f6glich machen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e7033a56c8\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Weiterlesen<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-8700\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/08\/recap-iem-cologne-2025-tag-3\">Recap IEM Cologne 2025 \u2013 Tag 3<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-7091\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/de\/2025\/07\/yu-gi-oh-nationals-deutschland-2025-wie-das-herz-der-karten-zu-mir-gesprochen-hat\">Yu-Gi-Oh! 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Als ich die Nachricht bekommen hab, dass ich auch f\u00fcr die devcom 2025 akkreditiert wurde, war mir klar: Da muss ich definitiv hin!<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a7ecc\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die devcom gab es damals noch gar nicht, denn die gibt es erst seit 2017, aber das war auch lange vor meinem kurzen Stint in der Software-Entwicklung, also w\u00e4re es da ohnehin noch nicht so relevant gewesen. Hier sind Spiele-Entwickler, Publisher und alle, die sich sonst noch f\u00fcr die eher gesch\u00e4ftlichen Themen der Game-Dev-Industrie interessieren, ganz f\u00fcr sich.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a7f9d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Man hat gemerkt: Alle waren noch voller Energie und mit ganzer Frische dabei. Die Gespr\u00e4che waren direkter, ehrlicher, weniger Show und mehr Substanz. Zwischen den St\u00e4nden entstanden spontane Diskussionen \u00fcber Budgets, Timelines und die ewige Frage: Wie bringt man ein Spiel erfolgreich an den Mann oder die Frau?<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e7033a814a\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>KI, Cloud, Daten \u2013 das heilige Trinity der Game-Dev-Zukunft<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a8220\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Was schnell klar wurde: Es gibt drei Themen, die aktuell jedes Gespr\u00e4ch dominieren. Und \u2013 \u00dcberraschung! \u2013 k\u00fcnstliche Intelligenz steht ganz oben auf der Liste. Das allgegenw\u00e4rtige, \u00fcbergreifende Thema. Alle schaffen mehr damit als ohne, doch gleichzeitig stellt es eine wirkliche Gefahr f\u00fcr alle k\u00fcnstlerisch angehauchten Jobs dar. Wir haben es ja in den letzten Monaten schon \u00fcberall in den News geh\u00f6rt, und der Eindruck hat sich auf der devcom in tats\u00e4chlichen Gespr\u00e4chen mit Menschen aus der Industrie nur geh\u00e4uft.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a82e0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Interessant war dabei, wie pragmatisch die meisten damit umgehen. Kein Weltuntergangsszenario, kein Utopia \u2013 sondern ein Werkzeug, das man verstehen und einsetzen muss. Ein Indie-Entwickler erz\u00e4hlte mir, wie er mit KI in zwei Wochen Hintergr\u00fcnde erstellt, f\u00fcr die er fr\u00fcher Monate gebraucht h\u00e4tte. Gleichzeitig betonte er: &#8222;Es macht das Spiel nicht besser. Es macht nur den Prozess schneller.&#8220;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a839f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Auch das generelle Thema Cloud-Computing ist weiterhin extrem relevant. So auch am Stand von Amazon, welche ihre Amazon Web Services for Game Developers vorgestellt haben, und mir da beispielsweise gezeigt haben, wie ihre Technologie den Game Devs dabei hilft, Multiplayer zu bauen, die skalierbar sind. Was mich beeindruckt hat: Die Komplexit\u00e4t, die fr\u00fcher riesige Teams erfordert h\u00e4tte, wird zu einem Service, den man einfach &#8222;dazubucht&#8220;. Als ehemalige Software-Entwicklerin dachte ich mir: Das h\u00e4tte uns damals so viele Kopfschmerzen erspart.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e7033a8477\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ThinkingData und die \u00dcberraschung des fairen Datenhandels<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a8539\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das Gesch\u00e4ft mit den Daten vollendet die Dreierwette. Aber w\u00e4hrend man durch die Schlagzeilen, die man eigentlich h\u00f6rt, an dieser Stelle vielleicht ein eher voreingenommenes Bild hat, war ich auf der devcom extrem positiv \u00fcberrascht. Grund daf\u00fcr war tats\u00e4chlich ein Gespr\u00e4ch mit Chris Han, dem Co-Founder des Unternehmens ThinkingData.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a860b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Das Unternehmen hilft Spielen dabei, die Daten, die sie von ihren Nutzern erheben, zu analysieren und zu nutzen. Und mein erster Gedanke war: &#8222;Ach, easy \u2013 und dann nehmt ihr das Wissen und verkauft es vielleicht an Konkurrenten, oder nutzt es vielleicht selber.&#8220;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a86c7\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Was soll ich sagen: <strong>Ich lag falsch<\/strong>. Denn genau das ist der Punkt, bei welchem sich Firmen, die den Service in Anspruch nehmen, absolut gar keine Gedanken machen m\u00fcssen \u2013 die Daten und die Infrastruktur dahinter geh\u00f6rt ihnen. Komplett unabh\u00e4ngig, ohne Nachteile bez\u00fcglich Mitbewerbern, einfach eine Baustelle weniger, um die sich Publisher oder Entwickler Gedanken machen m\u00fcssen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a8784\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Es war eines dieser Gespr\u00e4che, die einen daran erinnern: Nicht alle Tech-Unternehmen sind gleich. Manchmal steckt hinter dem Business-Talk tats\u00e4chlich der Wunsch, anderen zu helfen, bessere Spiele zu machen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e7033a8854\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Indie-Showcase: Wo Tr\u00e4ume auf Budgets treffen<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a8914\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Was mich \u00fcber die zwei Tage am meisten fasziniert hat, waren die unz\u00e4hligen Indie-Entwickler mit ihren Projekten. Hier sah man Gaming in seiner puren Form: Menschen, die eine Idee haben und alles daf\u00fcr geben, sie zu verwirklichen. Manche Teams bestanden aus zwei Personen, andere waren Ein-Mann-Shows, die seit Jahren an ihrem Traumprojekt arbeiten.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a89e8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die Gespr\u00e4che waren ehrlich, manchmal schonungslos ehrlich. &#8222;Wir haben noch sechs Monate Budget, dann muss das Spiel laufen&#8220;, erz\u00e4hlte mir ein Entwickler, w\u00e4hrend er sein Action-RPG vorf\u00fchrte. Kein Marketing-Speak, keine gesch\u00f6nten Zahlen \u2013 nur die Realit\u00e4t dessen, was es bedeutet, in dieser Industrie zu \u00fcberleben.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a8aa8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Besonders beeindruckt hat mich, wie professionell selbst die kleinsten Teams aufgetreten sind. Pitch-Decks, Business-Pl\u00e4ne, klare Zielgruppenanalysen \u2013 das war nicht die chaotische Indie-Szene von vor zehn Jahren. Das waren Menschen, die begriffen haben: Kreativit\u00e4t allein reicht nicht. Man muss auch verstehen, wie das Business funktioniert.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e7033a8b76\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Networking mit Substanz<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a8c34\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Was die devcom von anderen Events unterscheidet, ist die Art, wie Networking funktioniert. Keine oberfl\u00e4chlichen Smalltalks, keine reinen Visitenkarten-Sammlungen. Die Gespr\u00e4che haben Tiefe, weil alle ein gemeinsames Ziel haben: bessere Spiele zu machen und dabei erfolgreich zu sein.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a8cf1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ich habe mich mit Publishern unterhalten, die erkl\u00e4rten, warum sie bestimmte Projekte ablehnen. Mit Entwicklern, die ihre gr\u00f6\u00dften Fehler teilten. Mit Service-Anbietern, die ehrlich zugaben, f\u00fcr wen ihr Angebot nicht geeignet ist. Diese Art von Offenheit findet man selten, aber hier war sie Standard.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e7033a8dcd\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mehr als nur Business<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a8e8c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Am Ende des zweiten Tages, als die Hallen sich leerten und die letzten Gespr\u00e4che gef\u00fchrt wurden, hatte ich ein Gef\u00fchl, das ich so nicht erwartet hatte: Zuversicht. Nicht nur f\u00fcr die Spiele, die in den n\u00e4chsten Jahren erscheinen werden, sondern f\u00fcr die Menschen, die sie machen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a8f47\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Die devcom 2025 zeigte eine Industrie, die erwachsen geworden ist. Die ihre Herausforderungen kennt, L\u00f6sungen entwickelt und dabei nicht vergisst, warum sie angefangen hat: um Spiele zu machen, die Menschen gl\u00fccklich machen.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a9002\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Insgesamt waren die ersten beiden Tage also bereits super wertvoll, und ich kann es allen Interessierten nur ans Herz legen, denn es gibt auch jedes Jahr <a href=\"https:\/\/www.devcom.global\/tickets\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">eine gewisse Anzahl Tickets<\/a> f\u00fcr alle, die einfach nur interessiert sind.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e7033a90bd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>F\u00fcr mich war die devcom 2025 nicht nur ein Einblick in die Business-Seite des Gamings, sondern auch eine Erinnerung daran, wie viel Arbeit, Leidenschaft und auch Mut in jedem Spiel steckt, das wir zocken. Vom ersten Prototyp bis zum Launch \u2013 hier sieht man, wer die R\u00e4der am Laufen h\u00e4lt.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man die Koelnmesse betritt und statt Cosplayern und Gaming-Setups pl\u00f6tzlich Menschen in Business-Casual mit Laptops und Pitch-Decks sieht, wei\u00df man: Das hier ist die andere Seite der Medaille. 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