{"id":20580,"date":"2026-07-22T14:49:00","date_gmt":"2026-07-22T12:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/deu\/?p=20580"},"modified":"2026-07-22T14:49:01","modified_gmt":"2026-07-22T12:49:01","slug":"ea-esport-chefin-ueber-strategie-zukunft-der-esport-wm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/deu\/2026\/07\/ea-esport-chefin-ueber-strategie-zukunft-der-esport-wm","title":{"rendered":"EA-Esport-Chefin \u00fcber Strategie und Zukunft der Esport-Weltmeisterschaft"},"content":{"rendered":"
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Monica Dinsmore, Leiterin des Esport-Bereichs bei EA, sprach auf der Esports World Cup mit Esports Insider (ESI) dar\u00fcber, wie EA seine Esport-Aktivit\u00e4ten titel\u00fcbergreifend organisiert, \u00fcber die zunehmenden \u00dcberschneidungen zwischen Esport und realem Sport, EAs Vorsto\u00df im Mobilbereich und dar\u00fcber, wie es mit der Esports World Cup weitergehen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Am ersten Wettkampfwochenende war EA einer der am st\u00e4rksten vertretenen Publisher auf der Esports World Cup. Bei den Playoffs der Apex Legends Global Series Split 1 verfolgte ein ausverkauftes Publikum ein mitrei\u00dfendes Spektakel, als das Match-Point-Format des Spiels einen Abend voller Drama und spannender Handlungsstr\u00e4nge bescherte.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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In derselben Messehalle str\u00f6mten \u00fcber 500 EA-FC-Anw\u00e4rter in die franz\u00f6sische Hauptstadt in der Hoffnung, sich die Chance zu sichern, gegen die weltweite Elite der Gamer mit einem Preisgeld von \u00fcber 1.000.000 $ anzutreten.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Abbau titelspezifischer Silos<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n
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ESI: <\/strong>Wie sieht der Alltag eines wirklich titel\u00fcbergreifenden EA-Esport-Teams eigentlich aus?<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore: <\/strong>Wir haben Experten, die sich sehr intensiv mit jedem einzelnen Titel besch\u00e4ftigen und gleichzeitig in Funktionen t\u00e4tig sind, die sich \u00fcber mehrere Titel erstrecken. Zum Beispiel in den Bereichen Liga-Betrieb, Marketing, PR und Kommunikation sowie Social Media \u2013 in allen verschiedenen Funktionen, aus denen sich ein Esport-Team zusammensetzt, gibt es Mitarbeiter, die mehrere Bereiche abdecken k\u00f6nnen. Das gibt ihnen die M\u00f6glichkeit, bew\u00e4hrte Vorgehensweisen auszutauschen und voneinander zu lernen.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Dann haben wir Mitarbeiter, die sich wirklich sehr intensiv mit einem Titel besch\u00e4ftigen \u2013 Leute, die die Regeln und Vorschriften des jeweiligen Titels in- und auswendig kennen, die beispielsweise die Community von \u201eApex\u201c oder \u201eEA FC\u201c besser kennen als jeder andere, sodass sie Inhalte erstellen k\u00f6nnen, die die Fans wirklich ansprechen. Es ist also eine Art Mischung aus Fachexperten, die sich mit jedem dieser Titel sehr intensiv auseinandersetzen.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n\n

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Ein Blick auf die Fandom-Kultur \u00fcber Titel und Medien hinweg<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n
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ESI: <\/strong>Unterscheidet sich ein \u201eApex\u201c-Fan von einem Sportfan, oder kann man sie dennoch \u00e4hnlich behandeln, da ein \u201eApex\u201c-Fan ja immer auch ein NFL-Fan sein kann?<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore:<\/strong> Ja, das kommt zwar nicht sehr oft vor, aber es ist wirklich cool, wenn das passiert. Ich denke, dass die Fandom-Kultur unabh\u00e4ngig vom Spiel sehr \u00e4hnlich ist. Sie spiegelt wirklich die Passion wider, die man f\u00fcr die Community empfindet. Es zeigt die Leidenschaft, die man f\u00fcr das Spiel empfindet. Sport (Franchises) bieten etwas andere M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Fandom, da man Fan einer realen Sportart sein kann.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Man kann sowohl eine reale Sportart aus\u00fcben als auch Gamer sein, aber \u00e4hnlich verh\u00e4lt es sich mit Apex: Man ist Fan eines Teams oder eines Vereins. Wo das Fandom \u00e4hnlich ist, ist auch der Ansatz \u00e4hnlich, aber es ist wirklich wichtig, dass wir unseren Communities zuh\u00f6ren und ihnen das geben, was sie wollen.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Die meisten Beweggr\u00fcnde, Esport zu verfolgen, sind spiel\u00fcbergreifend sehr \u00e4hnlich. Die Leute wollen besser werden. Sie wollen ihre Community feiern. Sie wollen Fan eines Spielers oder eines Teams sein. Dieser Ansatz ist also sehr \u00e4hnlich, aber es gibt Nuancen hinsichtlich dessen, wof\u00fcr sich die Fans innerhalb des Spiels selbst tats\u00e4chlich begeistern.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Wo Esport auf den realen Sport trifft<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n
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ESI:<\/strong> In Budapest fand parallel zur Champions League das Esport-Champions-League-Finale statt.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore: <\/strong>Ich liebe solche Momente.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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ESI: <\/strong>Was sagt Ihnen das dar\u00fcber, wo Esport auf den realen Sport trifft, und was sagen Ihnen diese Momente \u00fcber die Verschmelzung und die zuk\u00fcnftige Entwicklung in Bezug auf das Publikum?<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore:<\/strong> Ich denke, wir beobachten zunehmend \u2013 insbesondere im Sportbereich \u2013, dass Gaming und Esport f\u00fcr j\u00fcngere Fans oft der erste Kontakt mit einer realen Sportart sind. Sie lernen vielleicht etwas \u00fcber die Sportart. Sie lernen die Regeln, alle Positionen auf dem Spielfeld oder dem Fu\u00dfballplatz kennen. Durch das Spiel lernen sie aber auch ihre Lieblingsspieler und ihre Lieblingsmannschaften kennen.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Und in manchen F\u00e4llen ist es nicht m\u00f6glich, ein echtes Fu\u00dfballspiel im Fernsehen zu sehen oder live dabei zu sein \u2013 also erlebt man Fu\u00dfball \u00fcber Videospiele. Sie haben die Champions League erw\u00e4hnt.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n\n

\"The
Letzte Chance, sich f\u00fcr die EA FC zu qualifizieren. Foto: Esports World Cup<\/figcaption><\/figure>\n\n\n
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Das ist ein unglaublicher Moment, wenn dem Sieger der eChampions League auf dem Spielfeld der Pokal \u00fcberreicht wird \u2013 und ich war dabei. Es war ein unglaubliches Erlebnis. Solche Momente sind einzigartig und etwas ganz Besonderes f\u00fcr EA Sports, und beim NFL-Super-Bowl dabei zu sein \u2013 mit allem, was dort rundherum passiert \u2013 ist ebenfalls eine wirklich gro\u00dfartige Gelegenheit, die es so nur bei EA gibt.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Wir haben \u00fcber die [traditionelle Fu\u00dfball-]Weltmeisterschaft gesprochen und \u00fcber die Begeisterung der Fans, die l\u00e4nder\u00fcbergreifend geradezu rasend ist und jede Sportbar mit Fans f\u00fcllt. Das ist etwas, das wir meiner Meinung nach erreichen k\u00f6nnen. Es ist ein gro\u00dfartiges Ziel f\u00fcr die Zukunft des Esports.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n\n

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\u201eGaming und Esport sind f\u00fcr j\u00fcngere Fans oft der erste Kontakt mit einer realen Sportart.\u201c<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore<\/p>\n\n <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n

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Ein Jahr als Leiterin des Esport-Bereichs<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n
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ESI: <\/strong>Sie haben Ihre T\u00e4tigkeit als Leiterin des Esport-Bereichs im Januar 2025 aufgenommen. Was war die gr\u00f6\u00dfte Ver\u00e4nderung in Ihrer Herangehensweise seit Ihrem Amtsantritt bis heute?<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore:<\/strong> Nun, wir haben das bereits kurz angesprochen. Es ging darum, das Team so zu organisieren, dass wir voneinander lernen k\u00f6nnen und dass die Teams Erfahrungen mit verschiedenen Titeln sammeln k\u00f6nnen. Wir sind den Franchises deutlich n\u00e4her gekommen.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Wir agieren dabei als Wachstumsmotor; wir sind f\u00fcr das Engagement der Hardcore-Fans verantwortlich, daher arbeiten wir sehr eng mit unseren Franchise-Teams zusammen, um zu verstehen, was vor sich geht, wie sie sich verhalten, was ihnen wichtig ist, und wir gestalten unsere Wettbewerbs\u00f6kosysteme unter Ber\u00fccksichtigung dieser Erkenntnisse.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Im letzten Jahr haben wir viele Innovationen bei der Bereitstellung von Zuschauererlebnissen durch POV-Streams und \u00e4hnliche Funktionen in \u201eApex\u201c umgesetzt. Ich habe das Gef\u00fchl, dass wir sehr viel erreicht haben.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Wir haben eine gro\u00dfartige Partnerschaft mit der Stadt Sapporo und der ALGS erlebt. Wir haben den Erfolg der EAFC Pro weiter ausgebaut, die erst in ihrem dritten Jahr ist. Wir haben beobachtet, wie sich das Zuschauen und das Erlebnis vor Ort zu Fan-Festivals und M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Marken entwickelt haben, sich zu pr\u00e4sentieren \u2013 und Sapporo ist daf\u00fcr ein wirklich gro\u00dfartiges Beispiel.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Ich finde, dass unsere Wettbewerbe besser aussehen und sich besser anf\u00fchlen, gr\u00f6\u00dfer und spannender sind \u2013 und das ist das Ergebnis davon, dass wir unseren Fans zuh\u00f6ren.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Was ich noch hinzuf\u00fcgen m\u00f6chte, ist, dass zur N\u00e4he zur Franchise auch die N\u00e4he zum Entwicklerteam geh\u00f6rt. Fans werden also eine st\u00e4rkere Integration mit In-Game-M\u00f6glichkeiten erleben, wie zum Beispiel bessere Drops und bessere Gelegenheiten, innerhalb des Spiels zu verfolgen, was in der Esport-Szene gerade passiert. Wir freuen uns darauf, diese enge Verbindung fortzusetzen.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Die Chancen im Mobilbereich<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n
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ESI: <\/strong>Sprechen wir \u00fcber \u201eFC Pro Mobile\u201c. Es scheint, als sei der Mobilbereich Ihre gr\u00f6\u00dfte Hoffnung, eine neue Art von Esport-Fans zu erreichen. Inwiefern unterscheidet sich die Entwicklung f\u00fcr ein mobiles Publikum f\u00fcr Sie, und gab es dabei irgendwelche Herausforderungen?<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore:<\/strong> Ja, ich denke, wir konnten in den letzten Jahren davon profitieren, dass wir experimentiert und daraus gelernt haben. Wir haben einige Festivals veranstaltet, die wirklich erfolgreich waren, und unser Ansatz lautet: Schauen wir uns zun\u00e4chst an, wie die Community gegeneinander antritt, und geben wir ihr dann die M\u00f6glichkeit, auf einer B\u00fchne gegeneinander anzutreten und Turniere zu organisieren.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Wenn wir dort Erfolg haben, werden wir darauf aufbauend etwas Formelleres entwickeln. Ich halte einen Start in Asien f\u00fcr sehr sinnvoll, da in dieser Region der mobile Bereich eine zentrale Rolle spielt. Wir werden also zun\u00e4chst auf dem Erfolg dieses Programms aufbauen und hoffen, daraus ein wirklich globales Programm zu machen, das in Aussehen und Gef\u00fchl dem EA FC sehr \u00e4hnlich ist.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Ich m\u00f6chte noch hinzuf\u00fcgen, dass auch bei unseren Liga- und Vereinpartnern innerhalb des FC-\u00d6kosystems gro\u00dfes Interesse daran besteht, neue internationale Zielgruppen zu erreichen. Sie alle freuen sich daher sehr, dass wir ein neues Projekt in Asien starten.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Vom Esport-Winter zum Esport-Fr\u00fchling<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n
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ESI:<\/strong> Sie haben zuvor davon gesprochen, vom Esport-Winter in den Esport-Fr\u00fchling \u00fcberzugehen. Abgesehen von der Stimmung \u2013 welche Anzeichen sprechen daf\u00fcr? Wo sehen Sie dieses Wachstum, wenn man Sie bitten w\u00fcrde, mir den Fr\u00fchling zu zeigen?<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore:<\/strong> Es ist eine Stimmung. Ehrlich gesagt w\u00fcrde ich Sie wahrscheinlich einfach sofort in die Arena mitnehmen und Ihnen zeigen, wie viel Einsatz, Leidenschaft und Investitionen nicht nur von der Esport-World-Cup-Foundation, sondern auch von der Stadt Paris und dem Land Frankreich flie\u00dfen \u2013 und dass all diese AAA-Publisher hier versammelt sind, um ihre Spiele und die Esport-Community zu feiern.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Ich denke, das zeigt einfach, dass wir als Branche gemeinsam reifer werden, und bald steht der Esports Nations Cup an \u2013 eine gro\u00dfartige Gelegenheit f\u00fcr die Fans, neue Wege zu finden, ihre Spiele zu feiern. Aber das hier verdeutlicht vor allem das Ausma\u00df des Engagements, des Glaubens und der Leidenschaft, mit der wir alle hierherkommen, um unseren Fans ein so fantastisches Erlebnis zu bieten. Ich denke, das ist es \u2013 schauen Sie sich einfach mal um.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Wenn Sie wollen, dass ich es beweise, w\u00fcrde ich genau das tun. Ich w\u00fcrde Sie direkt dorthin f\u00fchren und es Ihnen zeigen.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n\n

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\u201eEs zeigt, wie viel wir investieren, wie sehr wir daran glauben und wie viel Leidenschaft wir alle mitbringen, um hier aufzutreten und unseren Fans ein so fantastisches Erlebnis zu bieten.\u201c<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore<\/p>\n\n <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n

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K\u00f6nnten wir Madden bei der Esports World Cup sehen?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n
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ESI:<\/strong> Gibt es Potenzial f\u00fcr eine Erweiterung der Titel bei der Esports World Cup von EA? Wie sieht das n\u00e4chste Jahr aus, und sind die nordamerikanischen Sporttitel so stark regional gepr\u00e4gt, dass eine Ausweitung schwierig ist?<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore:<\/strong> Nun, ich m\u00f6chte immer mehr erreichen. Ich glaube, dass sowohl die Esports World Cup Foundation als auch wir ein gemeinsames Interesse daran haben, noch mehr zu tun.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Mit EAFC Mobile bietet sich uns eine Chance, und ich glaube, dass das internationale Interesse zunimmt, je weiter sich die Branche entwickelt, um Spiele in verschiedene M\u00e4rkte zu bringen.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n\n

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\u201eIch w\u00fcrde mich sehr auf den Tag freuen, an dem die franz\u00f6sischen Fans fordern, dass \u201aMadden\u2018 oder College-Football auf der globalen B\u00fchne erscheinen.\u201c<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Monica Dinsmore<\/p>\n\n <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n

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Ich w\u00fcrde \u201aMadden\u2018 sehr gern hierher bringen. Ich w\u00fcrde mich sehr auf den Tag freuen, an dem die franz\u00f6sischen Fans fordern, dass \u201aMadden\u2018 oder College-Football auf der globalen B\u00fchne erscheinen. Also ja, wie ich bereits erw\u00e4hnt habe, geht es wirklich darum, dorthin zu gehen, wo die Fans sind, und zu versuchen, neue M\u00e4rkte zu erschlie\u00dfen.<\/p>\n\n <\/div>\n\n\n

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Mit einem globalen Titel ist das einfach, aber man sieht ja, dass die NFL NFL-Spiele nach Europa bringt, und das tun sie immer h\u00e4ufiger. Wenn wir also anfangen, uns an der Art und Weise zu orientieren, wie sie ihre Fangemeinde aufbauen, werden wir diesem Beispiel folgen.<\/p>\n\n <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Monica Dinsmore, Leiterin des Esport-Bereichs bei EA, sprach auf der Esports World Cup mit Esports Insider (ESI) dar\u00fcber, wie EA seine Esport-Aktivit\u00e4ten titel\u00fcbergreifend organisiert, \u00fcber die zunehmenden \u00dcberschneidungen zwischen Esport und realem Sport, EAs Vorsto\u00df im Mobilbereich und dar\u00fcber, wie es mit der Esports World Cup weitergehen k\u00f6nnte. Am ersten Wettkampfwochenende war EA einer der … Continued<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":381,"featured_media":20581,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","esi_template":"default","excluded":false,"footnotes":""},"categories":[28],"tags":[],"class_list":["post-20580","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-aktuelle-news"],"acf":[],"yoast_head":"\nEA-Esport-Chefin \u00fcber Strategie und Zukunft der Esport-WM<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Monica Dinsmore im Interview, wie EA seine Esport-Aktivit\u00e4ten organisiert, zu \u00dcberschneidungen zwischen Esport und realem Sport und mehr.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" 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