Riot Games åbner for betting-sponsorater: En ny æra for esporten

Oscar "OsRush" Christensen
calendar-icon
Riot åbner for betting-sponsorater
Billedkilde: Riot Games

Riot Games tillader nu betting-sponsorater for topteams i League of Legends og Valorant. Det har skabt delte reaktioner med både håb om økonomisk gevinst og bekymring for sportens udvikling.

Centrale pointer

  • Betting-sponsorater tilladt: Tier 1-hold i LoL og Valorant i Amerika og EMEA kan nu indgå aftaler med bettingfirmaer.
  • Strenge retningslinjer: Ingen bettinglogoer på trøjer eller officielle Riot-kanaler; alle sponsorer skal godkendes.
  • Indtægtsfordeling: En del af sponsorindtægterne vil blive investeret i lavere rangerede hold og ligaer.
  • Fanreaktioner: Bekymringer om matchfixing, afhængighed og unges eksponering for gambling.
  • Esportens økonomi: Trækket ses som en nødvendighed i en tid med faldende sponsorindtægter.

En ny indtægtskilde i en presset branche

Riot Games har annonceret, at Tier 1-hold i League of Legends og Valorant nu kan indgå sponsorater med bettingfirmaer i Amerika og EMEA. Beslutningen kommer i kølvandet på en rapport, der viser, at der i 2024 blev omsat for 10,7 milliarder $ på esportsbetting, hvoraf 70% foregik gennem uregulerede kanaler .

John Needham fra Riot Games har udtalt, at beslutningen skal styrke de økonomiske vilkår for holdene i toppen. Samtidig ønsker han at bringe mere orden i det bettingmarked, som længe har eksisteret uden faste rammer omkring esport.

Denne ændring signalerer en strategisk drejning i Riot Games’ tilgang til kommercielle partnerskaber. I stedet for at ignorere det massive bettingmarked, vælger selskabet nu at sætte rammerne for ansvarligt samarbejde. Tiltaget afspejler også et behov for at sikre indtægtsstrømme i en branche, hvor flere hold kæmper med økonomisk ustabilitet. 

Stramme regler for at beskytte integriteten

For at imødekomme bekymringer om esportens troværdighed har Riot Games indført et sæt strenge begrænsninger i forbindelse med betting-sponsorater. Blandt andet vil det ikke være tilladt at vise bettinglogoer på spillertrøjer eller på nogen af Riot Games’ officielle kanaler. 

Derudover skal alle potentielle sponsorer godkendes individuelt, og hvert hold forpligtes til at etablere egne interne integritetsprogrammer, som skal sikre, at samarbejdet med bettingfirmaer håndteres med ansvarlighed. Disse tiltag er iværksat med det formål at undgå, at betting opnår en for dominerende rolle i esport.

Beslutningen har skabt debat blandt fans og spillere. Nogle ser det som en nødvendig udvikling for at sikre økonomisk stabilitet i en branche, der har oplevet faldende sponsorindtægter. Andre frygter, at det kan føre til øget matchfixing, afhængighed og en ændring i esportens værdigrundlag.

Fremtiden for esport og betting

Ifølge Riot Games vil en del af de nye sponsorindtægter blive kanaliseret videre til mindre hold og ligaer for at styrke det samlede økosystem. Hvilken betydning det får for esportens fremtid, er endnu ikke tydeligt.

For nogle fremstår betting-sponsorater som en uundgåelig løsning i takt med, at økonomien strammer til for flere hold. Andre hæfter sig ved de alvorlige konsekvenser, som et tættere bånd mellem gambling og esport kan medføre. 

Riot Games’ beslutning markerer en ny kurs for branchen og vil få langtrækkende betydning. Mulighederne for øget finansiering er tydelige, men samtidig vokser behovet for klare grænser og ansvarlig håndtering – noget der kan blive afgørende for esportens retning fremover.

Oscar Christensen opdagede sin passion for gaming allerede i Diablo II-dagene og har været en dedikeret spiller lige siden. Han er særligt glad for FPS, adventure- og MOBA-spil og følger nøje med i, hvordan disse genrer udvikler sig. Oscar er født og opvokset i København og har altid haft en særlig interesse for spilmekanik, strategi og den konkurrenceprægede scene.