{"id":1871,"date":"2025-07-16T05:30:34","date_gmt":"2025-07-16T03:30:34","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/?p=1871"},"modified":"2025-07-16T05:31:14","modified_gmt":"2025-07-16T03:31:14","slug":"live-service-games-el-modelo-de-juegos-como-servicios-que-ya-da-muestras-de-agotamiento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/07\/live-service-games-el-modelo-de-juegos-como-servicios-que-ya-da-muestras-de-agotamiento","title":{"rendered":"Live-Service Games: El modelo de juegos como servicio que ya da muestras de agotamiento"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cdae10\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Existe una frustraci\u00f3n creciente en este modelo de juego y ya son muchos los desarrolladores quienes se est\u00e1n dando cuenta de que es hora de hacer un cambio de paradigma&#8230; \u00a1O los jugadores podr\u00edan decantarse por opciones de la competencia!<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4ee27cdc363\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Sigue Leyendo<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-1863\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/07\/tft-se-actualiza-con-sabor-a-anime-y-estrena-un-circuito-profesional\">TFT se actualiza con sabor a anime y estrena un circuito profesional<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-1771\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/07\/lec-primera-region-eliminada-msi-2025\">Golpe tremendo para la LEC: Primera regi\u00f3n eliminada del MSI 2025<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-1799\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/07\/el-circuito-tormenta-presenta-un-clasificatorio-con-una-experiencia-vip-en-la-lec-madrid-como-premio\">El Circuito Tormenta presenta un clasificatorio con una experiencia VIP en la LEC Madrid como premio<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cde2f1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Estamos hablando del ya m\u00e1s que conocido <em>live-service games<\/em> que ha consolidado la industria de los videojuegos en estos \u00faltimos tiempos. Y claro ejemplos nos lo encontramos en<strong> <\/strong>t\u00edtulos como <strong>Destiny 2, Fortnite, Apex Legends o Genshin Impact<\/strong>. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cde3dd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Aunque si bien es cierto que con juegos que cuentan con millones de jugadores a sus espaldas debido a sus caracter\u00edsticas en evoluci\u00f3n y eventos en vivo, este modelo de \u00abjuegos como servicio\u00bb est\u00e1 demostrando claras se\u00f1ales de agotamiento. Por ello, cada vez son m\u00e1s los expertos los que se cuestionan si deber\u00edan seguir por ese camino.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4ee27cde5b8\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEs el momento de cambiar de ciclo?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cde697\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Los desarrolladores no est\u00e1n abandonando sus juegos ni mucho menos. Los jugadores esperan con ansias juegos como <strong>Fortnite o Apex Legends<\/strong> para ver que se lanzar\u00e1 de cara a la nueva actualizaci\u00f3n (por ejemplo, eventos, modos de juego, personajes, etc.).<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cde761\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Un buen ejemplo de ello lo tenemos en <strong>Fortnite<\/strong>, donde los nuevos cosm\u00e9ticos tienen como locos a los jugadores. Sin embargo, esto tambi\u00e9n podr\u00eda ser algo negativo: el hecho de que el jugador se tenga que mantener al d\u00eda en cada actualizaci\u00f3n le obliga a estar siempre jugando&#8230; o arriesgarse a quedarse atr\u00e1s. Esto genera una precisi\u00f3n que, en opini\u00f3n de los expertos, genera una presi\u00f3n innecesaria.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cde82d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Otro ejemplo de ello nos lo encontramos en <strong>Destiny 2.<\/strong> El desarrollador sigue lanzando temporadas y expansiones pero esto supone que el jugador tendr\u00e1 que dedicar muchas horas para completar todo al 100%. La sensaci\u00f3n de estr\u00e9s no deja de aumentar en esa l\u00ednea.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4ee27cde920\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">El gran problema de esta l\u00ednea: El agobio y aburrimiento del jugador<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cde9ed\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>\u00bfEl problema? Que el jugador se aburre y se agobia. Aunque pueda parecer positivo tal cantidad de eventos temporales y recompensas extra, el jugador tiene que estar comprometido casi al 100% para no perderse ninguna actualizaci\u00f3n. Esto, en lugar de hacerle vivir una buena experiencia, provoca una especie de <em>atadura<\/em> que podr\u00eda derivar en que acabe dejando de jugar para siempre.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cdeab2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Aqu\u00ed podemos poner de ejemplo el <strong>Genshin Impact<\/strong>, un juego en el que se lanzan tambi\u00e9n actualizaciones de forma continua, pero exige que el jugador participe para recibir el contenido exclusivo. Genera una sensaci\u00f3n de urgencia que eleva la presi\u00f3n del jugador, por lo que no estar\u00e1 disfrutando como deber\u00eda.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cdeb7f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El <strong>pase de batalla<\/strong>, presente en juegos como <strong>Call of Duty: Warzone<\/strong> o <strong>Brawl Stars<\/strong> tambi\u00e9n ayuda a elevar esta sensaci\u00f3n de agobio.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cdec44\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El resultado es el mismo: <strong>el juego ya no es divertido, sino una obligaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4ee27cded2d\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo podr\u00eda mejorarse este modelo?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cdedf9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ya tenemos claro que es el momento de hacer un cambio de modelo, pero&#8230; \u00bfC\u00f3mo se podr\u00eda empezar? La idea es encontrar una perspectiva que sea sostenible tanto a corto, como a largo plazo. Por ello, los estudios deber\u00edan analizar la situaci\u00f3n y hacer cambios desde ya mismo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un buen punto de partida podr\u00eda ser <strong>reducir la cantidad de actualizaciones<\/strong>, priorizando por encima de ellas el <strong>contenido de calidad. <\/strong>Quiz\u00e1 valga la pena lanzar una gran actualizaci\u00f3n para que cada jugador pueda disfrutar a su ritmo y no sentirse obligado a jugar.<\/li>\n\n\n\n<li>Por otra parte, ser\u00eda interesante potenciar la <strong>flexibilidad<\/strong>. Los eventos temporales generan esa sensaci\u00f3n de urgencia que incrementa la fatiga del jugador y evita que pueda disfrutar de verdad. Si los eventos fuesen m\u00e1s flexibles, el usuario podr\u00eda realmente elegir jugar y no sentirse obligado.<\/li>\n\n\n\n<li>Adem\u00e1s, habr\u00eda que estudiar el <strong>impacto real de ese modelo<\/strong>. Las actualizaciones continuadas elevan el estr\u00e9s tambi\u00e9n de los empleados de los estudios, reduciendo la calidad del contenido y llegando hasta a afectar a la reputaci\u00f3n de la compa\u00f1\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4ee27cdefb7\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cdf08d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Es cierto que este modelo de juegos como servicios ha llevado al mundo del videojuego a un punto de inflexi\u00f3n interesante&#8230; pero ya muestra signos de desgastes que no deben ser ignorados. El jugador debe divertirse por encima de todo y, para ello, su experiencia debe ser buena. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4ee27cdf155\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Si no se encuentra una soluci\u00f3n, los jugadores podr\u00edan probar con una opci\u00f3n de la competencia, por no hablar del estr\u00e9s creciente de los desarrolladores.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existe una frustraci\u00f3n creciente en este modelo de juego y ya son muchos los desarrolladores quienes se est\u00e1n dando cuenta de que es hora de hacer un cambio de paradigma&#8230; \u00a1O los jugadores podr\u00edan decantarse por opciones de la competencia! 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