{"id":2857,"date":"2025-09-02T05:45:06","date_gmt":"2025-09-02T03:45:06","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/?p=2857"},"modified":"2025-09-09T15:51:47","modified_gmt":"2025-09-09T13:51:47","slug":"la-saga-silksong-siete-anos-de-silencio-retrasos-y-un-anuncio-en-gamescom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/09\/la-saga-silksong-siete-anos-de-silencio-retrasos-y-un-anuncio-en-gamescom","title":{"rendered":"Hollow Knight Silksong: siete a\u00f1os de silencio, retrasos y un anuncio en Gamescom"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-heading-6a69abb3bbfd7\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Resumen r\u00e1pido<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Silksong iba a ser un simple DLC de Hollow Knight, pero termin\u00f3 creciendo hasta convertirse en una secuela completa.<\/li>\n\n\n\n<li>Se anunci\u00f3 por primera vez en 2019 y, tras a\u00f1os de espera, se confirm\u00f3 en la <strong>Gamescom 2025<\/strong>, junto a su fecha de lanzamiento: <strong>4 de septiembre de 2025<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>El hype fue enorme, pero tambi\u00e9n lo fue la frustraci\u00f3n por el silencio casi total de Team Cherry durante a\u00f1os.<\/li>\n\n\n\n<li>Silksong no entregar\u00e1 copias de prensa anticipadas: todos los jugadores descubrir\u00e1n el juego al mismo tiempo, el d\u00eda de su lanzamiento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69abb3bc185\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El origen: de un juego humilde a fen\u00f3meno mundial<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bc32a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>All\u00e1 por febrero de 2017, un estudio diminuto de tres personas llamado <strong>Team Cherry<\/strong> lanzaba un juego llamado <strong>Hollow Knight<\/strong>. Lo que comenz\u00f3 como un proyecto modesto para un game jam termin\u00f3 convirti\u00e9ndose en un t\u00edtulo que marc\u00f3 \u00e9poca, revitalizando el g\u00e9nero metroidvania y gan\u00e1ndose un lugar entre los mejores videojuegos indies de la historia.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"659\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/silksong-large.jpg\" alt=\"hollow knight silksong\" class=\"wp-image-2870\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/silksong-large.jpg 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/silksong-medium.jpg 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/silksong-medium_large.jpg 768w, https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/silksong.jpg 1028w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bde3e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Lo curioso es que la idea de Silksong empez\u00f3 de la forma m\u00e1s sencilla posible: como un <strong>DLC protagonizado por Hornet<\/strong>, uno de los personajes clave de Hollow Knight. Pero, como suele pasar cuando la ambici\u00f3n crece, ese contenido adicional se convirti\u00f3 en un monstruo propio, imposible de encajar en un simple a\u00f1adido. En 2019, Team Cherry lo confirm\u00f3: <strong>Silksong ser\u00eda una secuela completa<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bdf3c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Y ah\u00ed empez\u00f3 la traves\u00eda de los fans. Un viaje de casi siete a\u00f1os de espera, silencios eternos y memes que ya forman parte de la cultura gamer.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69abb3be02b\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Silksong consigue por fin fecha de lanzamiento<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be10c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Toda la paciencia, las teor\u00edas y las bromas acumuladas durante a\u00f1os explotaron en agosto de 2025, cuando en la <strong>Gamescom<\/strong>, el evento gamer m\u00e1s grande de Europa, Team Cherry solt\u00f3 la bomba:<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be1dc\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>\ud83d\udc49 <strong>Hollow Knight: Silksong saldr\u00e1 el 4 de septiembre de 2025<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be2a2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El juego llegar\u00e1 a <strong>Steam, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5<\/strong> y en plataformas DRM-free como GOG y Humble Bundle. Y ojo: ser\u00e1 <strong>t\u00edtulo de d\u00eda uno en Xbox Game Pass<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be365\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El tr\u00e1iler dej\u00f3 a todos boquiabiertos, mostrando el arte 2D dibujado a mano que hizo ic\u00f3nico al juego original. Pero esta vez, la aventura ser\u00e1 diferente: si en Hollow Knight descend\u00edamos a las profundidades de Hallownest, en Silksong nos tocar\u00e1 <strong>ascender por el reino embrujado de Pharloom<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be427\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La demo jugable en Gamescom dej\u00f3 claro que la esencia sigue intacta: exploraci\u00f3n no lineal, soledad con tintes melanc\u00f3licos y secretos por descubrir. Eso s\u00ed, se nota que Hornet no estar\u00e1 tan sola: peque\u00f1as ciudades con NPCs ofrecen misiones y parecen darle un toque menos sombr\u00edo (aunque, conociendo a Team Cherry, seguro que m\u00e1s de uno termina con un destino tr\u00e1gico).<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be4f6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En combate, Hornet es <strong>pura agilidad<\/strong>: corre, salta, lucha en el aire con una fluidez impresionante y hasta usa su aguja como gancho para moverse tipo parkour. Todo esto sumado a un arsenal de <strong>insignias y herramientas fabricables<\/strong> para enfrentarse a m\u00e1s de <strong>200 enemigos<\/strong> y <strong>40 jefes<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69abb3be5d3\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un viaje de siete a\u00f1os de desarrollo<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be6b3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Hollow Knight no naci\u00f3 como un bombazo inmediato, sino como un sue\u00f1o indie hecho realidad. Todo comenz\u00f3 en <strong>2014<\/strong>, cuando Team Cherry lanz\u00f3 una campa\u00f1a de <strong>Kickstarter<\/strong> para financiar un metroidvania dibujado a mano que mezclaba insectos, oscuridad y exploraci\u00f3n profunda. No ped\u00edan una fortuna, pero la comunidad crey\u00f3 en ellos, y poco a poco el proyecto fue tomando forma.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be777\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El juego vio la luz oficialmente el <strong>24 de febrero de 2017<\/strong> en PC. Aunque la cr\u00edtica se rindi\u00f3 r\u00e1pidamente ante su atm\u00f3sfera, su dise\u00f1o art\u00edstico y su brutal nivel de detalle, no lo tuvo f\u00e1cil en sus primeros meses: ese mismo a\u00f1o sali\u00f3 <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/strong>, que arras\u00f3 con todo a su paso y dej\u00f3 en la sombra a muchos otros lanzamientos.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be838\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Pero el boca a boca es poderoso, y Hollow Knight fue creciendo como un secreto a voces en foros, YouTube y Twitch. El verdadero boom lleg\u00f3 en el <strong>E3 2018<\/strong>, cuando Nintendo lo incluy\u00f3 en su <strong>Direct<\/strong> y anunci\u00f3 que la versi\u00f3n para <strong>Switch estaba disponible ese mismo d\u00eda<\/strong>. Resultado: m\u00e1s de <strong>250.000 copias vendidas en solo dos semanas<\/strong> y un p\u00fablico que no dejaba de recomendarlo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be909\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>A partir de ah\u00ed, el fen\u00f3meno indie se consolid\u00f3. El juego fue llegando a m\u00e1s plataformas, recibi\u00f3 contenido gratuito como \u201cGodmaster\u201d o \u201cHidden Dreams\u201d, y se convirti\u00f3 en uno de esos t\u00edtulos que marcan un antes y un despu\u00e9s en el g\u00e9nero. Hasta <strong>agosto de 2025<\/strong>, Hollow Knight hab\u00eda superado los <strong>15 millones de copias vendidas<\/strong> en todo el mundo, una cifra impresionante para un estudio de apenas tres personas.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3be9cb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Con ese legado a cuestas, <strong>Silksong no pod\u00eda ser un juego cualquiera<\/strong>. La comunidad no solo esperaba m\u00e1s Hollow Knight: quer\u00eda una secuela que superara todo lo anterior. Y esa presi\u00f3n, sumada a la ambici\u00f3n de Team Cherry por hacer las cosas a su manera, fue parte del motivo por el que el desarrollo se alarg\u00f3 tanto. Siete a\u00f1os en los que la expectaci\u00f3n no hizo m\u00e1s que crecer\u2026 y que volvieron a Silksong un mito viviente antes de salir.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69abb3beaa0\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Silksong: de DLC a secuela completa<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3beb65\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Al principio, la idea era bastante simple: <strong>darle a Hornet su propio DLC<\/strong> dentro de Hollow Knight. Una aventura extra, un regalito para los fans que ya estaban enganchados al universo de Hallownest. Pero claro, cuando Team Cherry se puso manos a la obra, lo que ten\u00edan entre manos creci\u00f3 y creci\u00f3 hasta el punto de volverse imposible de encajar como \u201ccontenido adicional\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"579\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/follow_2-1-large.jpg\" alt=\"Lanzamiento de Hollow Knight silksong 2\" class=\"wp-image-2873\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/follow_2-1-large.jpg 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/follow_2-1-medium.jpg 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/follow_2-1-medium_large.jpg 768w, https:\/\/esportsinsider.com\/es\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2025\/09\/follow_2-1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3becc5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Hornet no era un personaje cualquiera: su estilo de combate, su agilidad y su historia ped\u00edan a gritos un juego completo. Fue entonces cuando el equipo confes\u00f3 lo evidente: <em>\u201cEsto ya no es un DLC. Es demasiado grande, demasiado \u00fanico, demasiado distinto\u201d<\/em>. Y as\u00ed naci\u00f3 <strong>Hollow Knight: Silksong<\/strong>, no como complemento, sino como <strong>secuela independiente<\/strong> lista para ampliar (y reventar) todo lo que conoc\u00edamos del primer t\u00edtulo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bed91\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La comunidad, obviamente, enloqueci\u00f3. En cuanto se anunci\u00f3, Silksong se col\u00f3 entre los juegos m\u00e1s deseados de <strong>Steam<\/strong> y no sali\u00f3 de ah\u00ed en a\u00f1os. La fiebre era real: cada teaser, cada screenshot, cada pista escondida en un blog post encend\u00eda los foros y llenaba Reddit de teor\u00edas y memes.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bee52\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En el <strong>E3 de 2019<\/strong>, Nintendo subi\u00f3 todav\u00eda m\u00e1s las expectativas: <strong>mostr\u00f3 una demo en su Treehouse Live<\/strong>, donde los asistentes pudieron probar dos de las \u00e1reas iniciales: <strong>Moss Grotto<\/strong> y <strong>Deep Docks<\/strong>. Era apenas una probadita, pero suficiente para dejar claro que est\u00e1bamos ante un juego mucho m\u00e1s grande que Hollow Knight.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bef13\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Y no solo era cuesti\u00f3n de escenarios: <strong>Team Cherry prometi\u00f3 m\u00e1s de 165 enemigos nuevos<\/strong>, un n\u00famero que ya dejaba claro el tama\u00f1o de la secuela. Adem\u00e1s, soltaron un detalle que puso la piel de gallina a los fans: el regreso de <strong>Christopher Larkin<\/strong> en la banda sonora. Su toque melanc\u00f3lico y \u00e9pico fue parte esencial del primer juego, y escuchar que estaba de vuelta fue como confirmar que Silksong mantendr\u00eda esa identidad \u00fanica, aunque llevada un paso m\u00e1s all\u00e1.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3befd5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En pocas palabras: lo que naci\u00f3 como \u201cun DLC simp\u00e1tico\u201d termin\u00f3 convertido en uno de los juegos <strong>m\u00e1s esperados de toda la escena indie<\/strong>. Y ah\u00ed empez\u00f3 la larga espera que mantuvo a los fans en vilo durante a\u00f1os.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69abb3bf0b5\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>ARGs, revistas y un silencio desesperante<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bf17e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El \u00faltimo post oficial en el blog de Team Cherry lleg\u00f3 en diciembre de 2019, explicando que necesitaban m\u00e1s tiempo. Luego vino 2020, con la pandemia, y el silencio se volvi\u00f3 a\u00fan mayor.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bf23e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Durante esa \u00e9poca, los fans se mantuvieron entretenidos gracias a <strong>enigmas tipo ARG en Discord<\/strong>, donde al resolver acertijos se revelaban clips cortos y NPCs in\u00e9ditos. Fue divertido, pero insuficiente.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bf2ff\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En diciembre de 2020, la revista EDGE dedic\u00f3 una portada a Silksong, con entrevistas a los directores Ari Gibson y William Pellen. Fue la \u00faltima gran actualizaci\u00f3n antes de\u2026 nada.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bf3c1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En 2021, Team Cherry desapareci\u00f3 del mapa. Cero tr\u00e1ilers, cero eventos, cero posts. El fandom se desesper\u00f3 y naci\u00f3 el t\u00e9rmino <strong>\u201csilksanity\u201d<\/strong>, para describir el estado mental de esperar noticias que nunca llegaban.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bf48c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Algunos lo tomaron con humor: memes, teor\u00edas locas y hasta un canal de YouTube llamado <strong>\u201cDaily Silksong News\u201d<\/strong>, donde cada d\u00eda sub\u00edan un v\u00eddeo diciendo que no hab\u00eda novedades. Lo hicieron durante <strong>2.380 d\u00edas seguidos<\/strong>, hasta que se revel\u00f3 el juego.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69abb3bf563\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fechas incumplidas y retrasos<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bf63b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En junio de 2022, Microsoft mostr\u00f3 un nuevo tr\u00e1iler durante el Xbox &amp; Bethesda Showcase, prometiendo que saldr\u00eda en 12 meses. Eso significaba junio de 2023. Spoiler: no pas\u00f3.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bf6fc\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En mayo de 2023, Matthew Griffin (conocido como Leth), responsable de marketing, admiti\u00f3 que el juego no estaba listo y que necesitaban m\u00e1s tiempo. Fue un jarro de agua fr\u00eda.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bf7be\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Aun as\u00ed, Silksong sigui\u00f3 acumulando premios como \u201cjuego m\u00e1s esperado\u201d en Unity y encabezando listas de deseados en Steam. Los fans, a rega\u00f1adientes, siguieron esperando.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bf889\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En 2024, Griffin reapareci\u00f3 para decir simplemente: \u201cseguimos trabajando\u201d. Poco m\u00e1s.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69abb3bf95f\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El ansiado \u201cSilksong when?\u201d<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bfa24\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La pregunta eterna de la comunidad: <strong>\u00bfcu\u00e1ndo sale Silksong?<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bfae5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La primera se\u00f1al real lleg\u00f3 el 2 de abril de 2025, cuando en un Nintendo Direct apareci\u00f3 en un sizzle reel confirmando que saldr\u00eda ese a\u00f1o.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bfba5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Finalmente, en la Gamescom 2025, el tr\u00e1iler oficial confirm\u00f3 la fecha: <strong>4 de septiembre de 2025<\/strong>. El hype explot\u00f3, los memes se convirtieron en celebraci\u00f3n, y tras siete a\u00f1os de espera, la comunidad por fin ten\u00eda lo que quer\u00eda.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69abb3bfc85\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bfd4b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Anunciado en 2019, <strong>Hollow Knight: Silksong<\/strong> pas\u00f3 de ser \u201cel pr\u00f3ximo indie prometedor\u201d a convertirse en uno de los juegos m\u00e1s esperados (y desesperantes) de todos los tiempos. Entre <strong>silencios eternos, retrasos sin explicaci\u00f3n y promesas vagas<\/strong>, la comunidad lleg\u00f3 a pensar que el proyecto era un mito, el equivalente indie a Half-Life 3.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bfe0e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Sin embargo, contra todo pron\u00f3stico, aqu\u00ed estamos: el <strong>4 de septiembre de 2025<\/strong> Hornet salta finalmente a la acci\u00f3n en <strong>todas las plataformas importantes<\/strong>, lista para demostrar que la espera no fue en vano. El tr\u00e1iler mostr\u00f3 que la esencia del primer juego sigue intacta, pero potenciada con un mundo nuevo, enemigos a montones y un estilo de combate mucho m\u00e1s din\u00e1mico.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bfece\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Eso s\u00ed: <strong>no habr\u00e1 copias anticipadas para la prensa ni para creadores de contenido<\/strong>. La decisi\u00f3n de Team Cherry de evitar reviews previas ha levantado cejas, pero tambi\u00e9n genera un punto emocionante: todos los jugadores, desde los m\u00e1s veteranos hasta los reci\u00e9n llegados, descubrir\u00e1n <strong>cada secreto y cada giro al mismo tiempo<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69abb3bff8f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Despu\u00e9s de <strong>siete a\u00f1os de espera<\/strong>, un d\u00eda m\u00e1s para evitar spoilers no va a matar a nadie. Al contrario: lo que parec\u00eda un suplicio se ha transformado en un ritual compartido, un momento hist\u00f3rico en el que toda la comunidad gamer se lanzar\u00e1 a Pharloom de golpe. Y si la promesa se cumple, no solo hablaremos de Silksong como \u201cel juego que tard\u00f3 en salir\u201d, sino como <strong>el t\u00edtulo que justific\u00f3 cada minuto de la espera<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69abb3c006f\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>FAQs<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div class=\"frequently-asked-questions\">\n            <div class=\"frequently-asked-questions__item\" id=\"faq-question-1756784847833\">\n            <div class=\"frequently-asked-questions__question\">\n                <h3>\u00bfPor qu\u00e9 tard\u00f3 tanto en salir Hollow Knight: Silksong?<\/h3>\n                <svg width=\"18\" height=\"12\" viewBox=\"0 0 18 12\" fill=\"#9F367B\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\">\n                    <path d=\"M9.70236 11.1069L17.7124 2.92608C17.8979 2.73687 18 2.48429 18 2.21497C18 1.94565 17.8979 1.69307 17.7124 1.50386L17.1227 0.901401C16.7384 0.509378 16.1138 0.509378 15.7301 0.901401L9.00373 7.771L2.26988 0.893778C2.08447 0.704567 1.8373 0.600097 1.57374 0.600097C1.30989 0.600097 1.06272 0.704567 0.877163 0.893778L0.287558 1.49624C0.102144 1.6856 -5.84828e-08 1.93803 -7.02552e-08 2.20735C-8.20275e-08 2.47667 0.102144 2.72925 0.287558 2.91846L8.30496 11.1069C8.49095 11.2965 8.73929 11.4007 9.00329 11.4001C9.26831 11.4007 9.51651 11.2965 9.70236 11.1069Z\"\/>\n                <\/svg>\n            <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__answer\">\n                <p>Porque Team Cherry decidi\u00f3 ampliar el proyecto hasta convertirlo en una secuela gigante. No hubo problemas internos graves, solo ambici\u00f3n y perfeccionismo.<\/p>\n            <\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__item\" id=\"faq-question-1756784858664\">\n            <div class=\"frequently-asked-questions__question\">\n                <h3>\u00bfCu\u00e1ndo sali\u00f3 Hollow Knight?<\/h3>\n                <svg width=\"18\" height=\"12\" viewBox=\"0 0 18 12\" fill=\"#9F367B\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\">\n                    <path d=\"M9.70236 11.1069L17.7124 2.92608C17.8979 2.73687 18 2.48429 18 2.21497C18 1.94565 17.8979 1.69307 17.7124 1.50386L17.1227 0.901401C16.7384 0.509378 16.1138 0.509378 15.7301 0.901401L9.00373 7.771L2.26988 0.893778C2.08447 0.704567 1.8373 0.600097 1.57374 0.600097C1.30989 0.600097 1.06272 0.704567 0.877163 0.893778L0.287558 1.49624C0.102144 1.6856 -5.84828e-08 1.93803 -7.02552e-08 2.20735C-8.20275e-08 2.47667 0.102144 2.72925 0.287558 2.91846L8.30496 11.1069C8.49095 11.2965 8.73929 11.4007 9.00329 11.4001C9.26831 11.4007 9.51651 11.2965 9.70236 11.1069Z\"\/>\n                <\/svg>\n            <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__answer\">\n                <p>El primer Hollow Knight se lanz\u00f3 el <strong>24 de febrero de 2017<\/strong><\/p>\n            <\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__item\" id=\"faq-question-1756784865496\">\n            <div class=\"frequently-asked-questions__question\">\n                <h3>\u00bfQu\u00e9 se anunci\u00f3 sobre Silksong en Gamescom 2025?<\/h3>\n                <svg width=\"18\" height=\"12\" viewBox=\"0 0 18 12\" fill=\"#9F367B\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\">\n                    <path d=\"M9.70236 11.1069L17.7124 2.92608C17.8979 2.73687 18 2.48429 18 2.21497C18 1.94565 17.8979 1.69307 17.7124 1.50386L17.1227 0.901401C16.7384 0.509378 16.1138 0.509378 15.7301 0.901401L9.00373 7.771L2.26988 0.893778C2.08447 0.704567 1.8373 0.600097 1.57374 0.600097C1.30989 0.600097 1.06272 0.704567 0.877163 0.893778L0.287558 1.49624C0.102144 1.6856 -5.84828e-08 1.93803 -7.02552e-08 2.20735C-8.20275e-08 2.47667 0.102144 2.72925 0.287558 2.91846L8.30496 11.1069C8.49095 11.2965 8.73929 11.4007 9.00329 11.4001C9.26831 11.4007 9.51651 11.2965 9.70236 11.1069Z\"\/>\n                <\/svg>\n            <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__answer\">\n                <p>Un tr\u00e1iler oficial con fecha de lanzamiento (4 de septiembre de 2025) y demo jugable para asistentes.<\/p>\n            <\/div>\n        <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__item\" id=\"faq-question-1756784871992\">\n            <div class=\"frequently-asked-questions__question\">\n                <h3>\u00bfEn qu\u00e9 plataformas estar\u00e1 disponible Silksong?<\/h3>\n                <svg width=\"18\" height=\"12\" viewBox=\"0 0 18 12\" fill=\"#9F367B\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\">\n                    <path d=\"M9.70236 11.1069L17.7124 2.92608C17.8979 2.73687 18 2.48429 18 2.21497C18 1.94565 17.8979 1.69307 17.7124 1.50386L17.1227 0.901401C16.7384 0.509378 16.1138 0.509378 15.7301 0.901401L9.00373 7.771L2.26988 0.893778C2.08447 0.704567 1.8373 0.600097 1.57374 0.600097C1.30989 0.600097 1.06272 0.704567 0.877163 0.893778L0.287558 1.49624C0.102144 1.6856 -5.84828e-08 1.93803 -7.02552e-08 2.20735C-8.20275e-08 2.47667 0.102144 2.72925 0.287558 2.91846L8.30496 11.1069C8.49095 11.2965 8.73929 11.4007 9.00329 11.4001C9.26831 11.4007 9.51651 11.2965 9.70236 11.1069Z\"\/>\n                <\/svg>\n            <\/div>\n            <div class=\"frequently-asked-questions__answer\">\n                <p>Steam, Switch, Switch 2, Xbox, PS4, PS5, GOG y Humble Bundle. Adem\u00e1s, estar\u00e1 en <strong>Game Pass desde el d\u00eda 1<\/strong>.<\/p>\n            <\/div>\n        <\/div>\n    <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a69abb3c0faf\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Sigue Leyendo<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-2522\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/08\/gamescom-2025-los-anuncios-y-revelaciones-mas-importantes-de-colonia\">Gamescom 2025: Los anuncios y revelaciones m\u00e1s importantes de Colonia<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-1706\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/07\/nintendo-switch-2-y-los-esports-tienen-futuro-en-la-nueva-consola-de-nintendo\">Nintendo Switch 2 y los eSports: \u00bfTienen futuro en la nueva consola de Nintendo?<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Resumen r\u00e1pido El origen: de un juego humilde a fen\u00f3meno mundial All\u00e1 por febrero de 2017, un estudio diminuto de tres personas llamado Team Cherry lanzaba un juego llamado Hollow Knight. 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