{"id":4613,"date":"2025-10-23T03:17:00","date_gmt":"2025-10-23T01:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/?p=4613"},"modified":"2025-10-22T06:03:30","modified_gmt":"2025-10-22T04:03:30","slug":"2xko-lanza-el-parche-1-0-1-2-correcciones-de-bugs-criticos-antes-del-proximo-test","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/10\/2xko-lanza-el-parche-1-0-1-2-correcciones-de-bugs-criticos-antes-del-proximo-test","title":{"rendered":"2XKO lanza el parche 1.0.1.2: correcciones de bugs cr\u00edticos antes del pr\u00f3ximo test"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70a99a0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>2XKO ha lanzado un nuevo parche para solucionar errores cr\u00edticos antes del pr\u00f3ximo test online<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69ab70a9b64\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"riot-apaga-fuegos-antes-de-que-empeoren\">Riot apaga fuegos antes de que empeoren<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70a9c36\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El parche 1.0.1.2 de 2XKO aterriza este 21 de octubre con un objetivo claro: arreglar los bugs m\u00e1s molestos que llevaban semanas fastidiando las partidas. No es un parche de balance ni trae cambios profundos en la jugabilidad, <strong>pero s\u00ed soluciona problemas que afectaban directamente a la experiencia competitiva.<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70a9d13\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El modo online estar\u00e1 cerrado entre las 9:00 y las 13:00 PT mientras se implementan los cambios, aunque quien solo juegue offline podr\u00e1 seguir d\u00e1ndole sin problema.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a69ab70aab21\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Sigue Leyendo<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-4434\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/10\/el-himno-de-worlds-2025-la-forma-mas-pura-de-hype-en-league-of-legends\">El himno de Worlds 2025: la forma m\u00e1s pura de hype en League of Legends<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-4591\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/10\/localizaciones-de-mapas-en-valorant-donde-encontrar-las-mejores\">Localizaciones de Mapas en Valorant: \u00bfD\u00f3nde encontrar las mejores?<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-4346\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/10\/fortnite-vs-marvel-rivals-crossover-imparable-o-poderio-de-marca\">Fortnite vs Marvel Rivals: \u00bfcrossover imparable o poder\u00edo de marca?<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70aca20\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Los principales afectados son Ekko, Yasuo y Warwick, tres campeones que ven\u00edan arrastrando bugs desde las alphas cerradas y que finalmente reciben las correcciones que la comunidad ped\u00eda a gritos desde hace tiempo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69ab70acb30\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"ekko-se-quita-el-efecto-fantasma\">Ekko se quita el efecto fantasma<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70acc1d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El bug de Ekko era especialmente frustrante. Su ultimate dejaba un efecto visual residual en pantalla que no desaparec\u00eda, creando una especie de niebla persistente que complicaba ver lo que pasaba en ciertas zonas del escenario. En partidas largas, el efecto se acumulaba hasta el punto de hacer casi injugable ciertos rincones del mapa. <strong>Riot confirma que el problema est\u00e1 resuelto y que ahora la habilidad limpia correctamente tras su ejecuci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70accfb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Yasuo tambi\u00e9n recibe ajustes. Su habilidad de invulnerabilidad a proyectiles, que deber\u00eda funcionar como un escudo temporal, a veces se quedaba activa m\u00e1s tiempo del debido o no activaba el cooldown correcto. <strong>El resultado era ca\u00f3tico: algunos jugadores reportaban que Yasuo pod\u00eda esquivar dos rondas seguidas de proyectiles sin que le tocara pagar el precio en tiempo de enfriamiento.<\/strong> El parche corrige ambos comportamientos err\u00f3neos.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69ab70acde3\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"el-spam-de-warwick-se-acaba\">El spam de Warwick se acaba<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70aceb0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El caso de Warwick es distinto, porque no era un bug en sentido estricto, sino una estrategia abusiva que se hab\u00eda vuelto insoportable. Su habilidad de agarre permit\u00eda a los jugadores spam cancelar la animaci\u00f3n para generar situaciones confusas donde el oponente no sab\u00eda si el ataque iba en serio o era otro fake. En manos expertas, el truco convert\u00eda a Warwick en una pesadilla de leer, especialmente en neutral game. <strong>Riot ha decidido meter mano y ahora la habilidad ya no permite ese tipo de cancel abusivo.<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70acf75\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><strong><em>Adem\u00e1s, se arregla un problema visual con el indicador de salto de Warwick cuando estaba en cooldown<\/em><\/strong>, que mostraba informaci\u00f3n incorrecta y despistaba tanto al jugador que lo usaba como al que lo enfrentaba.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69ab70ad062\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"mejoras-de-estabilidad-y-netcode\">Mejoras de estabilidad y netcode<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70ad12b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>M\u00e1s all\u00e1 de los campeones espec\u00edficos, el parche incluye una tanda de mejoras en la estabilidad del modo online. Riot menciona que han trabajado en optimizar el netcode para reducir los casos de desincronizaci\u00f3n entre jugadores, algo que ven\u00eda siendo un problema recurrente desde que arrancaron los test abiertos a mayor escala. <strong>No entran en detalles t\u00e9cnicos, pero s\u00ed confirman que las partidas deber\u00edan sentirse m\u00e1s fluidas y con menos momentos extra\u00f1os donde los golpes no conectan pese a verse claramente en pantalla.<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70ad1ee\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Tambi\u00e9n se solucionan varios <em>crashes <\/em>menores relacionados con el lobby y el sistema de matchmaking, que en ocasiones dejaban a jugadores atrapados en pantallas de carga infinitas o los expulsaba sin motivo aparente justo antes de empezar la partida.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69ab70ad2c2\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"lo-que-no-llega-en-este-parche\">Lo que no llega en este parche<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70ad394\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Riot aclara que este no es el momento para ajustes de balance. Los cambios m\u00e1s profundos en stats de campeones, modificaciones de <em>frame data<\/em> o <em>reworks <\/em>de habilidades llegar\u00e1n m\u00e1s adelante, cuando haya datos suficientes del comportamiento de cada personaje en entorno competitivo real. Por ahora, la prioridad es que el juego funcione sin bugs cr\u00edticos que arruinen la experiencia.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70ad458\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Tampoco hay noticias sobre nuevos campeones ni modos de juego adicionales.<strong> El foco sigue puesto en estabilizar la versi\u00f3n actual antes de meter m\u00e1s variables al sistema.<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69ab70ad52c\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"prxima-fase-de-test-online\">Pr\u00f3xima fase de test online<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70ad5f1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Con estos arreglos implementados, Riot prepara la siguiente ventana de test online, que arrancar\u00e1 poco despu\u00e9s de que se aplique el parche. La comunidad espera ver si estos cambios mejoran realmente la experiencia o si surgen nuevos problemas una vez que miles de jugadores empiecen a martillear el sistema.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69ab70ad6b2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>De momento, el parche 1.0.1.2 cumple con lo prometido: menos bugs molestos, mejor estabilidad online, <strong>y la esperanza de que 2XKO est\u00e9 cada vez m\u00e1s cerca de sentirse como un juego completo y no como una <em>alpha <\/em>extendida.<\/strong><\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2XKO ha lanzado un nuevo parche para solucionar errores cr\u00edticos antes del pr\u00f3ximo test online Riot apaga fuegos antes de que empeoren El parche 1.0.1.2 de 2XKO aterriza este 21 de octubre con un objetivo claro: arreglar los bugs m\u00e1s molestos que llevaban semanas fastidiando las partidas. 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Tambi\u00e9n tengo experiencia en apuestas, tanto deportivas como de casino, y dicen que tengo buen ojo para detectar cu\u00e1ndo una promo vale la pena.\",\"url\":\"https:\\\/\\\/esportsinsider.com\\\/es\\\/author\\\/ivantorres\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"2XKO lanza el parche 1.0.1.2: correcciones de bugs cr\u00edticos","description":"2XKO ha lanzado un nuevo parche para solucionar errores cr\u00edticos antes del pr\u00f3ximo test online, suspendiendo el online unos minutos.","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/10\/2xko-lanza-el-parche-1-0-1-2-correcciones-de-bugs-criticos-antes-del-proximo-test","og_locale":"es_ES","og_type":"article","og_title":"2XKO lanza el parche 1.0.1.2: correcciones de bugs cr\u00edticos","og_description":"2XKO ha lanzado un nuevo 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