{"id":5313,"date":"2025-11-11T15:16:31","date_gmt":"2025-11-11T14:16:31","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/?p=5313"},"modified":"2025-11-11T15:17:44","modified_gmt":"2025-11-11T14:17:44","slug":"los-e-sports-en-ecuador-talento-de-sobra-apoyo-escaso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/11\/los-e-sports-en-ecuador-talento-de-sobra-apoyo-escaso","title":{"rendered":"Los e-sports en Ecuador: talento de sobra, apoyo escaso"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e1f8f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En Ecuador hay gamers con talento, pasi\u00f3n y disciplina. Lo que no hay, al menos todav\u00eda, es el impulso econ\u00f3mico y estructural para convertir a los deportes electr\u00f3nicos en una verdadera industria. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e2081\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Mientras en otros pa\u00edses los jugadores firman contratos, entrenan a tiempo completo y representan a sus equipos en escenarios llenos de luces, aqu\u00ed la mayor\u00eda sigue compitiendo desde sus casas, con presupuestos m\u00ednimos y el sue\u00f1o de alg\u00fan d\u00eda poder vivir de esto.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a69bff2e2dfe\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Sigue Leyendo<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-5055\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/11\/esports-en-argentina-cuanto-gana-un-jugador-experto\">eSports en Argentina: \u00bfCu\u00e1nto gana un jugador experto?<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-4472\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/10\/esports-awards-2025-anuncia-sus-finalistas-y-categorias\">Esports Awards 2025 anuncia sus finalistas y categor\u00edas<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-5337\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/11\/festival-peruano-de-futbol-virtual-de-infinity-gaming-2025\">Festival Peruano de F\u00fatbol Virtual: Todo lo que debes saber<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e4f1f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>David Estrella, conocido en el mundo gamer como \u2018Sky\u2019, es uno de esos jugadores que llevan a\u00f1os luchando por hacer de los e-sports algo m\u00e1s que un pasatiempo. Empez\u00f3 a jugar hace doce a\u00f1os, y hoy, con 25, forma parte de LDU E-Sports, uno de los equipos m\u00e1s reconocidos del pa\u00eds. Su especialidad es <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/10\/el-himno-de-worlds-2025-la-forma-mas-pura-de-hype-en-league-of-legends\">League of Legends<\/a> (LoL), ese videojuego que ha repartido casi 118 millones de d\u00f3lares en premios a nivel mundial, seg\u00fan Statista. Sin embargo, para David, en Ecuador esto todav\u00eda no pasa de ser una afici\u00f3n. <em>\u201cMe encanta competir, pero al final del d\u00eda lo veo como un hobby. No puedo dejar mi trabajo como ingeniero en ciberseguridad por esto\u201d<\/em>, dice.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e502e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Y es que ah\u00ed est\u00e1 el gran dilema: en Ecuador, los e-sports todav\u00eda no son vistos como un deporte serio. Para muchos, los videojuegos siguen siendo \u201cp\u00e9rdida de tiempo\u201d o simple entretenimiento, cuando en realidad detr\u00e1s hay toda una industria multimillonaria, equipos profesionales, entrenamientos intensos y un mercado global que crece a pasos agigantados.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69bff2e520f\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una industria en crecimiento\u2026 en todas partes menos aqu\u00ed<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e52f7\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El universo de los e-sports mueve cifras impresionantes. Solo en 2023, los ingresos globales alcanzaron 3.753 millones de d\u00f3lares. <strong>\u00a1Se estima que para 2029 esa cantidad superar\u00e1 los 5.900 millones!<\/strong> Son n\u00fameros que har\u00edan pensar que en cualquier pa\u00eds ya hay un ecosistema s\u00f3lido para este tipo de deporte. Pero Ecuador va a otro ritmo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e53c9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Seg\u00fan Sebasti\u00e1n L\u00f3pez, m\u00e1ster en Gesti\u00f3n de Deportes Electr\u00f3nicos y organizador del Torneo E-Sport Celerity Budokan, el pa\u00eds vive un momento extra\u00f1o: <strong>ha crecido mucho en afici\u00f3n y talento, pero se ha estancado en inversi\u00f3n. <\/strong><em>\u201cEl ecosistema de e-sports en Ecuador ha evolucionado, pero hoy vemos una especie de estancamiento en ciertas \u00e1reas\u201d,<\/em> comenta.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e548e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>L\u00f3pez sabe de lo que habla. Desde 2020 lidera Pass Gaming, un equipo ecuatoriano con jugadores de Guayas y Pichincha que ha intentado profesionalizarse en medio de una escena inestable. Seg\u00fan \u00e9l, la principal diferencia con otros pa\u00edses est\u00e1 en el dinero. Y no en peque\u00f1as cantidades: <em>\u201cEcuador no invierte ni la mil\u00e9sima parte de lo que se invierte en pa\u00edses como Argentina, Brasil, Chile o incluso Colombia\u201d<\/em>, afirma.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e5551\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Para que se entienda f\u00e1cil: mientras en Argentina o Brasil los equipos reciben entre 50.000 y 100.000 d\u00f3lares al a\u00f1o en patrocinios, lo suficiente para pagar sueldos, entrenadores y hasta analistas, en Ecuador el auspicio m\u00e1s grande apenas llega a 20.000 d\u00f3lares. O sea, con suerte alcanza para las camisetas y mantener el Wi-Fi al d\u00eda.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69bff2e5643\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfPor qu\u00e9 las marcas no apuestan por los gamers?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e570d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El problema del financiamiento es una especie de c\u00edrculo vicioso. Sin inversi\u00f3n, los jugadores no pueden dedicarse por completo al entrenamiento; sin entrenamiento, los resultados no mejoran; y sin resultados, las marcas no ven atractivo invertir. As\u00ed de simple.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e57e0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El impacto de la falta de apoyo tambi\u00e9n se nota en los streamings y en la creaci\u00f3n de contenido. Seg\u00fan L\u00f3pez, <strong>la audiencia ecuatoriana en plataformas digitales ya no consume tantas horas de transmisiones como antes<\/strong>, y eso afecta directamente a los creadores, que pierden visibilidad y posibles ingresos.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e58a3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Aun as\u00ed, el talento sigue ah\u00ed. Eduardo Zambrano, conocido como \u2018Mylkiway\u2019, es un ejemplo claro. A sus 19 a\u00f1os juega para Pass Gaming, y entrena entre tres y cuatro horas diarias mientras cursa sus estudios universitarios. <em>\u201cPara competir a un nivel m\u00e1s alto, deber\u00eda entrenar seis u ocho horas al d\u00eda, pero es imposible con los estudios\u201d<\/em>, explica. Su historia es la de muchos j\u00f3venes que sue\u00f1an con convertirse en profesionales, pero se topan con una pared: la falta de recursos.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e5963\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Y es que un equipo profesional no solo necesita jugadores. Tambi\u00e9n requiere entrenadores, psic\u00f3logos deportivos, analistas, estrategas\u2026 todo un staff detr\u00e1s. Cada uno de ellos suma al presupuesto, y en Ecuador pocos pueden costearlo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69bff2e5a67\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">La paradoja del p\u00fablico gamer<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e5b4b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Lo m\u00e1s curioso es que el p\u00fablico s\u00ed existe, y es m\u00e1s fuerte de lo que muchos imaginan. Sebasti\u00e1n L\u00f3pez lo resume as\u00ed: <em>\u201cEl p\u00fablico gamer tiene dos caracter\u00edsticas muy particulares: tiene un poder adquisitivo mayor que el promedio y una fidelidad alt\u00edsima hacia las marcas que los apoyan\u201d<\/em>. Es decir, hay mercado, hay audiencia y hay consumo. Lo que falta es que las empresas se den cuenta del potencial y decidan invertir de verdad.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e5c11\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Mientras tanto, el resto del mundo va a toda velocidad. Dota 2 ha dado m\u00e1s de 250 millones de d\u00f3lares en premios. En 2024, Valorant Champions reparti\u00f3 otros 2,25 millones. Y eso es solo una parte del enorme circuito global, donde los equipos tienen detr\u00e1s a marcas gigantes, tecnol\u00f3gicas, deportivas\u2026 y hasta bancos metidos en el juego.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e5cd3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En esos contextos, los jugadores pueden dedicarse exclusivamente a entrenar. Los publishers (los desarrolladores de los juegos) incluso comparten las ganancias por la venta de skins, esas personalizaciones de personajes o armas que los jugadores compran dentro del juego, generando un ingreso adicional para los equipos ganadores.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69bff2e5dab\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ecuador: talento s\u00ed, estructura no<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e5e83\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Algo est\u00e1 claro despu\u00e9s de estos a\u00f1os. A Ecuador no le falta talento. En los torneos nacionales y regionales han demostrado que tienen nivel de sobra. El problema no est\u00e1 en c\u00f3mo juegan. Viene por el lado de lo que no hay alrededor de ellos.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e5f58\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><strong>No hay una liga profesional estable, ni una federaci\u00f3n que respalde los eventos, ni un programa estatal que incentive el crecimiento de esta industria<\/strong>. Muchos torneos que en su momento fueron importantes han desaparecido, y los que siguen vivos, como el Celerity Budokan, sobreviven casi por pura pasi\u00f3n de sus organizadores.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e602a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Y aunque los<a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/es\/2025\/11\/mexico-y-los-esports-la-nueva-potencia-gamer-de-2025\"> e-sports ya son reconocidos en muchas partes del mundo como deporte oficial<\/a> (de hecho, ser\u00e1n parte de los Juegos Ol\u00edmpicos en 2027, en Riad), en Ecuador a\u00fan parecen ser vistos con cierta desconfianza.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e60eb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Quiz\u00e1s parte del problema sea cultural. Durante a\u00f1os, los videojuegos han cargado con la etiqueta de \u201cp\u00e9rdida de tiempo\u201d. Pero si lo pensamos bien, eso mismo se dec\u00eda hace d\u00e9cadas del f\u00fatbol. Nadie imaginaba que un jugador ecuatoriano pudiera ser vendido por cifras millonarias en Europa. Ah\u00ed est\u00e1 el ejemplo de Mois\u00e9s Caicedo. Los e-sports podr\u00edan seguir ese camino, si tan solo existiera el impulso necesario.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a69bff2e61f3\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una oportunidad que no se puede seguir dejando pasar<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e62bd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La buena noticia es que todav\u00eda hay opci\u00f3n de darle la vuelta a la historia. El mundo gamer no para de crecer, cada a\u00f1o aparecen nuevas plataformas y el inter\u00e9s de la gente joven es cada vez m\u00e1s grande. En Ecuador hay montones de chicos y chicas so\u00f1ando con dedicarse de lleno a los videojuegos, ya sea como jugadores, narradores, entrenadores, dise\u00f1adores o productores de torneos.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e637e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>El problema es que si el pa\u00eds no se pone las pilas pronto, todo ese talento se va a terminar apagando o y\u00e9ndose a otro lado. Los e-sports podr\u00edan ser una verdadera oportunidad de desarrollo (tecnol\u00f3gico, econ\u00f3mico y hasta cultural), pero hace falta que alguien se la juegue, ya sea una empresa privada o una instituci\u00f3n p\u00fablica.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e643f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Porque los n\u00fameros est\u00e1n ah\u00ed, gritando: una industria que mueve miles de millones, un p\u00fablico joven s\u00faper fiel y un pa\u00eds con talento real. Solo falta conectar los puntos.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e6500\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Sebasti\u00e1n L\u00f3pez lo dice claro. <em>\u201cHace 30 o 40 a\u00f1os uno no hubiera ni so\u00f1ado en que se vendiera a un jugador de f\u00fatbol por la cifra r\u00e9cord a la que se vendi\u00f3 a Mois\u00e9s Caicedo. Es lo mismo con los deportes electr\u00f3nicos. En el momento en que se empiece a apoyar, podremos llegar a esas cifras\u201d<\/em>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a69bff2e65ce\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Y quiz\u00e1, cuando ese momento llegue, ya no hablaremos de los e-sports como un sue\u00f1o lejano, sino como lo que realmente son: un deporte con futuro, que solo necesita el empuj\u00f3n que merece.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En Ecuador hay gamers con talento, pasi\u00f3n y disciplina. 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