Vallankumoukselliset nostalgiapelit, joita pelataan yhä – osa 1

Joona "BogeyM@n" Kuusela
calendar-icon
Vallankumoukselliset nostalgia-pelit osa 1 artikkelikuva

Peliteollisuus on kokenut useita evoluution vaiheita. Tuon muutosprosessin aikana grafiikat ja pelimekaniikat ovat kehittyneet pisteeseen, josta tänä päivänä nautimme. Digitaalisen peliviihteen sukupuu –alkaen mustavalkoisesta Pong-pelistä – on internet-aikakauden aikana haarautunut kokonaiseksi miljoonia pelaajia tavoittavaksi esports-universumiksi.

Mutta mitkä ovat ne vallankumoukselliset nostalgiapelit, jotka loivat kasvupohjan nykypäivän esports-kulttuurille ja pelataanko niitä yhä? Tässä artikkelissa pureudumme juuri näihin kysymyksiin, joten jatka lukemista!

Warcraft -pelisarja (1996, 1998, 2002, 2003)

Warcraft-pelit ovat esports-historian merkittävä kantaisä. Vuonna 1994 julkaistu Warcraft: Orcs vs Humans tarjosi siemenen Warcraft II -pelille, joka puolestaan inspiroi StarCraft: Brood War -pelin synnyn.

Kehitys ei kuitenkaan pysähtynyt tähän. Vuonna 2002 julkaistu Warcraft 3 sekä siihen myöhemmin ilmestynyt lisäosa Frozen Throne tarjoavat eeppisen jatkotarinan tälle saagalle. Pelin custom game -alusta antoi alkunsa DOTA 2 -pelille, joka on yksi rahakkaimmista ja suosituimmista e-sportspeleistä maailmalla.

Tästä todisteena on joka vuosi järjestetty The International -turnaus, joka kerää yhteen maailman parhaat pelaajat. Voittajalle on luvassa rahapalkintoja jopa 40 miljoonan dollarin edestä.

E-sports historian kannalta Historian Defense of the Ancients (DOTA) oli alun perin Warcraft 3 custom game -modi, jonka luojaa, “Eulia”, inspiroi suuresti StarCraft: Brood War -pelin Aeon of Strife -kartta.

Warcraft-pelisarjasta Warcraft 3 Frozen Throne ja sen minipelit ovat yhä suosittuja. Uusia custom game -modeja julkaisevat yhä sellaiset sivustot, kuten EpicWar ja The Hive Workshop. Jos muistat legendaariset Tower Defense -pelit, kuten Wintermaul TD, Gem TD ja Skibi TD, on näihin mahdollista löytää vieläkin peliseuraa 24/7.

StarCraft: Brood War (1998)

StarCraft: Brood War mullisti reaaliaikaisen strategiapelaamisen. Samalla se oli ensimmäinen tietokonepeli, joka teki kilpapelaamisesta perinteistä urheilua vastaavan ilmiön. Etelä-Koreassa elettiin jo 2000-luvun alussa aikaa, jossa parhaat StarCraftin pelaajat keräsivät miljoonia katsoja television ääreen ja nauttivat superstaran statuksesta – muun maailman ihmetellessä, miten yli kahdeksan nappia sisältävä kaukosäädin toimii.

Brood Warin strateginen ja pelimekaaninen ulottuvuus toimii edelleen inspiraationa peliteollisuudelle. Kun toteutus on kerran onnistunut lähes täydellisesti, ei varmaan tule yllätyksenä, että StarCraft: Brood War on yksi maailman suosituimmista nostalgiapeleistä, jonka parhaat pelaajat ovat yhä superstaroja Etelä-Koreassa.

Heroes of Might and Magic III (1998)

Legendaarisen Heroes of Might and Magic II -pelin menestyneempi jatko-osa HOMM3 on jatkanut suosiotaan nykynpäivään asti. Tämä siitäkin huolimatta, että 3DO-pelistudio julkaisi pelin alun perin jo vuonna 1998. Heroes of Might and Magic III on vuoropohjainen strategiapeli, jossa on tarkoitus rakentaa oma linna, kerätä armeija ja suorittaa erilaisia tehtäviä, kuten voittaa vastustajat.

HOMM3-yhteisö on erittäin aktiivinen, osittain suorastaan fanaattinen, pelin suhteen. Vaikka Ubisoft julkaisi Steamissä vuonna 2015 uuden Heroes III HD-juhlaversion, olivat fanit tehneet pelistä tätä ennen oman Horn of Abyss (HOTA) -modin. Rankimmat HC-fanit ovat pelanneet sitä aina tähän päivään asti.

Faneille muutoin tiedoksi: uusi yhteisötuotettu HOMM3-modi ”Day of Recogning” on määrä julkaista vuoden 2025 kesällä. Peliin on tulossa muun muassa uusia linnoja, mappeja, esineitä ja paljon muuta.

Age of Empires 2 (1999)

Vuonna 1999 julkaistu hittipeli Age of Empires 2 on yhä yksi suosituimmista esports-peleistä maailmassa. Aikoinaan tämä legendaarinen strategiapeli sivisti nuorta pelaajasukupolvea historiallisista valtakunnista ja antoi monelle ensikosketuksen tietokonepelien maailmaan.

Vuonna 2025 aktiivisia AoE2-pelaajia on vieläkin useita tuhansia, joista parhaat taistelevat vuosittain kymmenissä major-turnauksissa yhteensä satojen tuhansien eurojen potin edestä. Ainakin yksi suomalainen pelaaja ”Villese” tekee vuodessa melkoista tiliä pelaamalla tätä peliä.

Halo (2001)

Halo käynnisti modernin konsoli-FPS-buumin Xboxilla, kun pelisarjan ensimmäinen osa julkaistiin vuonna 2001. Halon sulava ohjaus ja peukalotuntuma yhdistettynä tarinalliseen kampanjaan oli aikoinaan jotain niin vallankumouksellista, että moni peli on pyrkinyt jäljittelemään sitä viimeisen 20 vuoden aikana.

’Nykyisin kaikki pääsarjan pelit – Halo 1–4, Reach ja ODST – ovat pelattavissa PC:llä Halo: The Master Chief Collectionin kautta, joka julkaistiin Steamissa vuonna 2019. Pelit on päivitetty vastaamaan nykyisiä standardeja ja moninpeli kukoistaa edelleen aktiivisen pelaajayhteisön näpeissä.

iRacing.com (2008)

Virtuaalinen autosimulaattori iRacing.com täyttää pian 20 vuotta ja on yhä kovantason kilpapeli kansainvälisesti. Kysymys onkin lähinnä se, voidaanko sen kohdalla puhua aidosta nostalgiapelistä, sillä peliä on päivitetty aktiivisesti, eikä se enää muistuta juuri lainkaan alkuperäistä ”retroversiota”.

Tästä huolimatta realistista ajokokemusta jäljittelevän pelin idea ei ole muuttunut mihinkään vaan ainoastaan parantunut. Vuonna 2025 modernit laitteet, kuten reaktiiviset ajolaitteet ja virtuaalilasit, ovat tehneet pelistä entistä aidomman.

Vuonna 2025 iRacing.com voi paremmin kuin koskaan, koska teknologian kehittyessä sillä on entistä enemmän annettavaa kansainväliselle pelaajayhteisölleen. Tämä näkyy myös suurimmissa iRacing.com-turnauksissa, joissa jaettiin viime vuonna palkintorahaa jopa 500 000 dollaria. Suomalaisista pelaajista pelissä ovat menestyneet muun muassa Greger Huttu, Sami-Matti Trogen ja Tuomas Tähtelä.

Yhteenveto

Vallankumoukselliset nostalgiapelit ovat jättäneet jälkensä niin pelaajakulttuuriin kuin peliteollisuuteen. Hyvänä esimerkkinä tästä on DOTA:n synty, joka on yhdistelmä peliteollisuuden innovaatioita ja pelaajien kekseliäisyyttä.

Tulevaisuutta ajatellen klassiset pelit ovat varmasti jatkossakin inspiraationlähde peliteollisuudelle, kunhan jopa satojen miljoonien budjetilla pyörivät pelistudiot muistaisivat, ettei hyvän pelin luominen ole välttämättä aina rahasta kiinni.

Hyvää pelivuotta kaikille gamereille toivottaa – EsportsInsider

Lähteet:

Joona on 29-vuotias, e-urheiluun erikoistunut toimittaja. Hän seuraa aktiivisesti turnauksia, joukkueita ja pelitrendejä, ja tuo analyyseissaan esiin niin teknistä osaamista kuin pelikulttuurin laajempaa tuntemusta.