Oletko kiinnostunut e-urheilusta? Opiskele kilpapelaamista Suomessa!

Joona "BogeyM@n" Kuusela
calendar-icon
Opiskelija e-urheilun parissa.

“Äiti, musta tulee isona kilpapelaaja!” –lausahdus ei kuulosta nykyään yhtä hullulta kuin 2000-luvun alkupuolella, jolloin e-urheilua ei vielä tunnustettu urheilulajiksi.

Tänään on toisin. Maailman valmistautuessa ensimmäisiin e-urheilun olympialaisiin vuonna 2027, yhä useammat oppilaitokset tarjoavat koulutusohjelmia e-urheilun alalta. Niissä opiskelijat voivat keskittyä kilpapelaamiseen, peliteknologiaan tai e-urheiluun liiketoimintana.

Jos olet kiinnostunut e-urheilusta ja haluaisit pohtia opiskeluvaihtoehtoja, lue tämä artikkeli. Esittelemme muutamia keskeisiä suomalaisia oppilaitoksia, joissa voit ansaita opintopisteitä e-urheilua opiskelemalla.

Ammattiopistoissa tarjolla monipuolista koulutusta

Jos olet juuri päässyt peruskoulusta, voit aloittaa e-urheiluopinnot ammattiopistossa. Niihin on helpompi päästä opiskelemaan kuin korkeakouluihin, joissa korkeat pääsyvaatimukset nostavat kynnystä opintojen aloittamiseen.

AhlmanEdu – Täysipäiväistä kilpapelaamista Tampereella

AhlmanEdu Tampereella tarjoaa mielenkiintoisen esports-linjan, jossa opiskelijat voivat keskittyä täysipäiväisesti kilpapelaamiseen lukuvuoden ajan. Tavoitteena on tarjota e-urheilun puolella sama mahdollisuus, jonka urheiluopistot ovat jo vuosia tarjonneet perinteisten lajien harrastajille.

Koulutus sisältää valmennusta, pelisuoritusten analysointia, fyysistä harjoittelua ja mentaalivalmennusta. Opiskelijoilla on käytössään valmentajia Suomen huippujoukkueista sekä mahdollisuus osallistua turnauksiin ja pelialan tapahtumiin.

Koulutukseen voivat hakea kaikki e-urheilusta kiinnostuneet yli 18-vuotiaat. Suomenkielisen ohjelman lisäksi tarjolla on myös englanninkielinen linja. Kevään hakuaika on 1.2.-14.5.2025 ja kesän hakuaika 1.6.-20.7.2025.

Ammattiopisto Lappia – E-urheilupolku osana ammatillista koulutusta

Ammattiopisto Lappia tarjoaa e-urheilukurssin, joka muodostuu valinnaisista tutkinnon osista. Opiskelijat voivat valita 5–15 opintopisteen kokonaisuuden, johon sisältyy yksilöllistä harjoittelua sekä tiimipelaamista ja sen dynamiikkaa.

Ohjelmassa on kolme eri tasoa, joihin opiskelija voi hakea oman taitotasonsa ja motivaationsa mukaan:

  • Taso 1: Urheiluakatemia
    Tavoitteena on auttaa pelaajia kohti ammattilaisuutta. Lappiassa on kaksi edustusjoukkuetta, jotka osallistuvat valtakunnallisiin turnauksiin, kuten Educational Masters -koululiigaan.
  • Taso 2: Kilpapelaaminen
    Pelaajista muodostetaan harjoitusjoukkue, josta voi edetä kilpajoukkueeseen. Pelaajat saavat tukea valmentajilta ja voivat osallistua oppilaitoksen omaan valmennustoimintaan.
  • Taso 3: Harrastepelaaminen
    Opiskelija laatii oman suunnitelman e-urheilun harrastamisesta omalla ajalla. Myös harrastajajoukkueesta voi edetä kilpajoukkueeseen.

Osallistumalla Lappian urheiluakatemian toimintaan on mahdollista päästä mukaan SJ Esportsin Young Talents -ohjelmaan, minkä kautta unelma ammattilaisurasta on askeleen lähempänä. E-urheiluopintojen aikana opiskelijat saavat työkaluja sekä pelaajana että toimijana kehittymiseen. 

Valmennuksessa hyödynnetään SJ Esportsin osaamista ja verkostoja. Opetuksessa käytetään pelinä Counter-Strikeä – ainakaan tällä hetkellä ei muita pelejä ole valikoimissa.

Myös korkeakoulut tarjoavat monipuolisia mahdollisuuksia

Ammattiopistotason lisäksi Suomessa voi opiskella e-urheilua myös ammattikorkeakouluissa. Tarjontaa on nykyään varsin monipuolisesti eri puolilla maata, joten jokainen aiheesta kiinnostunut löytää taatusti sopivan opinahjon.

Hämeen ammattikorkeakoulu (HAMK)

HAMK Gaming Academy tarjoaa Esports Business Management -opintokokonaisuuden. Se koostuu kolmesta kurssista, joiden laajuus on yhteensä 15 opintopistettä. Jokainen Hämeen ammattikorkeakoulun opiskelija voi valita tämän opintokokonaisuuden.

Moduuli rakentuu kolmesta viiden opintopisteen englanninkielisestä kurssista:

  • Sports Management (5 op)
  • Esports Projects (5 op)
  • Marketing and Events (5 op)

Hyvää e-urheilusta kiinnostuneiden kannalta on myös se, että opinnäytetyön voi tehdä tästä aiheesta.

Kajaanin ammattikorkeakoulu (KAMK)

Kajaani on tunnettu vireästä peliskenestä: kaupungissa on paljon esimerkiksi pelinkehitykseen liittyvää koulutusta ja liiketoimintaa. Pelinkehityksen lisäksi KAMK tarjoaa Esports Business -koulutuksen, joka on suunnattu elektronisen urheilun liiketoiminnan tulevaisuuden asiantuntijoille.

Kyseessä on kolme ja puoli vuotta kestävä koulutus, joka johtaa tradenomin tutkintoon. Opintokokonaisuus on englanninkielinen, mikä sopii hyvin alan kansainväliseen luonteeseen.

KAMK tekee yhteistyötä ENCEn kanssa, mikä tuo varmasti lisää mielenkiintoista sisältöä ja uskottavuutta koulutuksen sisältöihin.

Jyväskylän ammattikorkeakoulu (Jamk)

Jamk tarjoaa peliteknologiaan ja e-urheiluun liittyviä opintoja englanninkielisen Business Information Technology -koulutusohjelman kautta. Se on varsin kattava kokonaisuus, koska opintojen aikana voi syventyä pelkästään pelikehitykseen ja -tuotantoon.

Koulutuksessa ei keskitytä liikaa teoriaan, sillä opiskelu on hyvin käytännönläheistä. Jokainen opiskelija on mukana pelitiimeissä ja osallistuu omalla panoksellaan peliprojekteihin.

Sitä kautta oppii käytännössä, miten pelejä kehitetään ja markkinoidaan. Opintokokonaisuuteen kuuluu myös työharjoittelu, jolloin opiskelijat pääsevät työskentelemään oikeissa pelialan yrityksissä.

Tutkinnon laajuus on 210 opintopistettä, ja koulutus alkaa aina elokuussa. Aloituspaikkoja on vuosittain 30, joten valmistautumiseen kannattaa ehdottomasti panostaa.

KAMK:in tapaan, JAMK tekee yhteistyötä ENCE:n kanssa.

Lähteet:

Joona on 29-vuotias, e-urheiluun erikoistunut toimittaja. Hän seuraa aktiivisesti turnauksia, joukkueita ja pelitrendejä, ja tuo analyyseissaan esiin niin teknistä osaamista kuin pelikulttuurin laajempaa tuntemusta.