The Witcher 4 Unreal Engine 5 tekniikkademo julkaistu

Joona "BogeyM@n" Kuusela
calendar-icon
The Witcher 4 Unreal Engine 5 tekniikkademo julkaistiin kesäkuun 2025 alussa
Kuva: The Witcher 4 press kit

CD Projekt Red on julkaissut The Witcher 4 -pelistä Unreal Engine 5 -demon, jossa se esittelee Epic Gamesin pelimoottorin uusimpia teknologioita ja ominaisuuksia. Vaikka kyseinen demo ei annakaan varsinaista kuvaa pelistä, tarjoaa demo esimakua siitä, miltä tuleva seikkailu tulee näyttämään. 

Videon myötä mielenkiinto tätä pitkään odotettua peliä kohtaan on paisunut äärimmilleen, sillä edellinen The Witcher -pelisarjan videopeli julkaistiin jo vuonna 2015. Tulevassa versiossa tullaan käyttämään viimeisintä Unrealin tarjoamaa teknologiaa, mikä nostaa odotuksia entisestään.

Demo otettu vastaan positiivisesti – eikä mikään ihme!

The Witcher 4 -tekniikkademo on otettu erittäin hyvin vastaan, sillä se näyttää vähintäänkin upealta. Luonto on yksityiskohtainen ja elävä, mistä iso kiitos kuuluu Unrealin kehittämälle Nanite Foliage -teknologialle.

Jo nyt on ilmiselvää, että pelissä tullaan käyttämään teknologioita, jotka on kehitetty aivan viime vuosina – tosin generatiivisesta tekoälystä ei ole juurikaan ollut puhetta. Teknisessä demossa esitellään useita teknologioita, joilla pelimaailmasta pyritään tekemään uskomattoman realistinen. 

Näitä ovat muun muassa:

  • ML Deformer: Mahdollistaa hahmojen ja eläinten lihasliikkeiden mallintamisen reaaliajassa tehokkaasti.
  • Fast Geometry Streaming: Tämä teknologia vastaa siitä, että objektit ja näkymät ladataan nopeasti, kun pelaaja liikkuu pelimaailmassa. Pelaaja ei huomaa minkäänlaista nykimistä tai muuta vastaavaa viivettä vaan kaikki tapahtuu saumattomasti.
  • Nanite Foliage: Demossa varsinkin luonto näyttää erittäin hyvältä. Nanite Foliage mahdollistaa yksityiskohtaisen kasvillisuuden renderöimisen, vaatimatta laitteistolta huipputason suoritustasoa.
  • Unreal Animation Framework: Joustavat ja monipuoliset animaatiot reagoivat ympäristöön ja erilaisiin tapahtumiin yksilöllisesti. Pelimaailmasta voidaan tehdä elävämpi kuin koskaan aiemmin.
  • Mass Framework: Mahdollistaa realistisen tavan simuloida suuria määriä NPC:tä ja botteja sekä mallintaa niiden liikkumista pelimaailmassa. Tietokonehahmot eivät ole niin jäykkiä eikä niiden toiminta perustu muutamaan kankeaan animaatioon.

The Witcher 4 pohjautuu Unreal-pelimoottoriin. Tästä syystä se pyrkii repimään kaiken hyödyn irti sen uusimmista ominaisuuksista. Teknologiademon kannalta huomionarvoista on se, että näytetty kuvamateriaali pyörii Playstation 5 -pelikonsolissa.

On kuitenkin tärkeää muistaa, ettei kyseessä ole vielä oikea peli, vaan pikemminkin Unrealin mahdollisuuksia esiintuova teknologiademo. Lopullinen konsoliversio tulee näyttämään erilaiselta, mutta videosta saa hyvän kuvan siitä, mihin suuntaan videopelien grafiikat ovat kehittymässä.

The Witcher 4 -video herättää myös liudan epäilyksiä – ei nuolaista ennen kuin tipahtaa

Monet videon nähneet kommentoijat ovat esittäneet kuitenkin epäilyjä siitä, minkälainen lopullinen versio tulee olemaan. On tärkeä huomata, että kyseessä on demo eikä varsinainen pelattava videopeli.

Kaiken lisäksi CD Projekt Redillä on historiansa siitä, miten ensimmäiset demot ja lupaukset pelistä ovat olleet aivan jotain muuta kuin ollaan lopulta saatu. Tämä tuli esiin varsinkin Cyberpunk 2077 -pelin yhteydessä: CDPR lupasi peliin paljon erilaisia ominaisuuksia ja hienot grafiikat, mutta julkaisun aikaan peli kärsi pahoista bugeista – varsinkin konsoleilla pelattaessa.

Tässä mielessä on hyvä muistaa, että kyseessä on pelin markkinointiin tarkoitettu video ja erityisesti Unreal-pelimoottorin uusien ominaisuuksien demoaminen. Pelikonsoleille tarkoitettu versio on varmasti riisutumpi ja grafiikaltaan pelkistetympi.

Todelliseen huoleen ei ole kuitenkaan syytä – peli tulee todennäköisesti näyttämään hyvältä kaikesta huolimatta.

Lähteet:

Joona on 29-vuotias, e-urheiluun erikoistunut toimittaja. Hän seuraa aktiivisesti turnauksia, joukkueita ja pelitrendejä, ja tuo analyyseissaan esiin niin teknistä osaamista kuin pelikulttuurin laajempaa tuntemusta.