{"id":9297,"date":"2026-01-08T12:54:35","date_gmt":"2026-01-08T12:54:35","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/?p=9297"},"modified":"2026-01-08T12:57:38","modified_gmt":"2026-01-08T12:57:38","slug":"les-acteurs-de-esport-anticipent-etat-de-industrie-en-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/2026\/01\/acteurs-esport-etat-industrie-2026","title":{"rendered":"\u00c0 quoi ressemblera l\u2019esport en 2026 ? Les acteurs prennent la parole"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a36033\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><strong>2026<\/strong> s\u2019annonce comme une ann\u00e9e passionnante pour l\u2019industrie de l\u2019esport, en particulier sur le plan comp\u00e9titif.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a36127\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Avec les grands changements apport\u00e9s l\u2019an dernier sur <strong>Counter-Strike<\/strong> et <strong>League of Legends<\/strong>, ces \u00e9cosyst\u00e8mes semblent d\u00e9sormais pr\u00eats \u00e0 se d\u00e9velopper davantage en 2026. La <strong>LCS<\/strong> et le <strong>CBLOL<\/strong> sont de retour et <strong>IEM Cologne<\/strong> accueillera l\u2019un des Majors de Counter-Strike.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a36214\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Par ailleurs, 2026 verra <strong>Mobile Legends: Bang Bang<\/strong> introduire une nouvelle ligue franchis\u00e9e, cette fois-ci en <strong>Malaisie<\/strong>. De leur c\u00f4t\u00e9, les \u00e9quipes de <strong>VALORANT<\/strong> seront en qu\u00eate de r\u00e9sultats, car leurs contrats avec leurs partenaires arriveront \u00e0 \u00e9ch\u00e9ance d\u2019ici la fin de l\u2019ann\u00e9e.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a362e0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dans le cadre de notre s\u00e9rie annuelle consacr\u00e9e \u00e0 l\u2019industrie de l\u2019esports, des acteurs majeurs de la <strong>LEC<\/strong>, <strong>G2 Esports<\/strong>, <strong>Team Vitality<\/strong>, <strong>BLAST<\/strong>, <strong>Razer<\/strong>, <strong>VCT EMEA<\/strong>, <strong>Ninjas in Pyjamas<\/strong>, <strong>ESL<\/strong> et bien d\u2019autres, ont partag\u00e9 leurs pr\u00e9visions pour 2026. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a363aa\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ils donnent aussi leur avis sur les sc\u00e8nes esport qu\u2019il faudra surveiller ces prochains mois ainsi que les \u00e9l\u00e9ments sur lesquels l\u2019industrie dans sa globalit\u00e9 doit travailler pour se d\u00e9velopper.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e6d2a37079\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Lisez aussi<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-9125\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/2025\/12\/retro-2025-equipes-francaises-esport\">R\u00e9tro 2025 : Les \u00e9quipes fran\u00e7aises de eSport qui ont marqu\u00e9 l&rsquo;ann\u00e9e !<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-9223\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/2026\/01\/retro-2025-league-of-legends-mlbb-ecrasent-audiences\">R\u00e9tro 2025 : League of Legends et MLBB \u00e9crasent encore les audiences<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-9075\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/2025\/12\/retro-2025-saison-fortnite\">R\u00e9tro 2025 : Recap et meilleurs moments de la saison Fortnite<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a38b14\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quelles sont vos pr\u00e9visions pour l\u2019industrie de l\u2019esport en 2026 ?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"responsive-image-6a4e6d2a38c0e\"\n     class=\"wp-block-image responsive-image media-id-9302 align  \"\n     data-align=\"\" data-type=\"sbc-blocks\/responsive-image\" style=\";\">\n<img decoding=\"async\"  src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2026\/01\/TEAM-VITALITY.png\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n<img decoding=\"async\"  src=\"\" class=\"mobile-img\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n      <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a38ec9\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grant Rousseau, COO, Ninjas in Pyjamas<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a38fc0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>On verra probablement davantage de petites organisations de niche <strong>fermer leurs portes<\/strong> et davantage de consolidation dans l\u2019ensemble du secteur. Dans un m\u00eame temps, les groupes plus grands et plus stables continueront \u00e0 trouver le succ\u00e8s et \u00e0 construire des mod\u00e8les plus durables. C\u2019est aussi un axe de travail pour <strong>NIP Group<\/strong> : renforcer le c\u0153ur de l\u2019activit\u00e9 afin d\u2019\u00eatre moins expos\u00e9s aux hauts et aux bas du march\u00e9.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3a6c8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>On assistera \u00e9galement \u00e0 un <strong>regain d\u2019int\u00e9r\u00eat<\/strong> pour certains titres plus modestes gr\u00e2ce aux investissements de l\u2019Esports World Cup et de BLAST. Les <strong>\u00e9checs<\/strong> continueront d\u2019exploser aupr\u00e8s du grand public et l\u2019Inde va devenir un march\u00e9 cl\u00e9 pour les organisations mondiales comme locales, car l\u2019\u00e9chelle du pays est trop importante pour \u00eatre ignor\u00e9e.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3a802\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Jeffrey Chau, Global Head of Esports, Razer<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3a8f1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Nous allons continuer \u00e0 voir de la <strong>consolidation<\/strong>, c\u2019est le m\u00eame sch\u00e9ma qui a d\u00e9fini les deux derni\u00e8res ann\u00e9es. L\u2019industrie se d\u00e9barrasse des mod\u00e8les non viables et ce processus n\u2019est pas encore termin\u00e9.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3aa1e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dans un m\u00eame temps, les performances mat\u00e9riels deviendront le prochain grand champ de bataille, \u00e0 mesure que les GPU, moniteurs et p\u00e9riph\u00e9riques d\u2019entr\u00e9e entreront dans l\u2019\u00e8re du <strong>1000 Hz<\/strong>. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3aaeb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Il n\u2019y a pas si longtemps, le 144 Hz paraissait premium, puis le 240\u2013360 Hz est devenu la norme et le 500 Hz a ouvert un nouveau march\u00e9. L\u2019avantage comp\u00e9titif est d\u00e9sormais d\u00e9fini par la capacit\u00e9 des marques \u00e0 associer la performance r\u00e9elle des produits \u00e0 un avantage concret en jeu, et ce changement va s\u2019acc\u00e9l\u00e9rer.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3abcb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>On s\u2019attend \u00e0 une s\u00e9paration plus nette entre athl\u00e8tes et \u00e9quipes. \u00c0 mesure que les organisations r\u00e9duiront leurs d\u00e9penses et chercheront \u00e0 avoir de meilleures marges, le mod\u00e8le se rapprochera du sport traditionnel : les stars <strong>mon\u00e9tiseront leur image<\/strong> et seront plus ind\u00e9pendant, pendant que les \u00e9quipes se concentreront sur leur <strong>rentabilit\u00e9<\/strong>. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3ac95\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>C\u2019est in\u00e9vitable et cela favorisera les athl\u00e8tes qui sont capables d\u2019influencer la culture et les tendances, comme <strong>Faker<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3ad76\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Akshat Rathee, Co-Founder and Managing Director, NODWIN Gaming<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3ae51\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>2026 sera une ann\u00e9e de <strong>consolidation<\/strong> et de <strong>recalibrage<\/strong>. Nous verrons \u00e9merger davantage de concurrence autour des grands \u00e9v\u00e9nements mondiaux \u00e0 l\u2019\u00e9chelle nationale, comme l\u2019Esports Nations Cup, en particulier depuis le Moyen-Orient. Dans le m\u00eame temps, l\u2019esport s\u2019\u00e9loignera encore davantage des mod\u00e8les universels pour se diriger vers des \u00e9cosyst\u00e8mes plus sp\u00e9cifiques \u00e0 des jeux, chacun avec sa propre logique commerciale, sa propre base de fans et sa propre identit\u00e9.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3af8d\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vas Roberts, Co-CEO, Team Vitality<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3b061\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Je m\u2019attends \u00e0 ce qu\u2019en 2026, l\u2019industrie de l\u2019esport continue d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer sur la trajectoire que nous avons vu se dessiner cette ann\u00e9e. L\u2019\u00e9cart entre les organisations esports de premier plan et le reste du peloton va encore se <strong>creuser<\/strong> sous l\u2019effet de la durabilit\u00e9 \u00e9conomique des entreprises, de la diversification et d\u2019une int\u00e9gration plus forte dans les jeux, les m\u00e9dias et la technologie. La durabilit\u00e9 restera une priorit\u00e9 cl\u00e9 pour les organisations et celles qui prosp\u00e9reront seront celles qui seront capables de b\u00e2tir des cadres commerciaux robustes et celles qui arriveront \u00e0 identifier de <strong>nouvelles opportunit\u00e9s de revenus<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3b12f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>L\u2019esport entre aussi dans une phase de stabilisation, mais je pense que nous verrons davantage de consolidation, y compris des <strong>fusions et acquisitions<\/strong>, \u00e0 mesure que les organisations chercheront \u00e0 renforcer leur position concurrentielle.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3b215\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Monica Dinsmore, Head of Esports, Electronic Arts (EA)<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3b2eb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Nous avons d\u00e9j\u00e0 prouv\u00e9 que l\u2019esport est notre outil d\u2019engagement le plus puissant. En 2026, je m\u2019attends \u00e0 ce que la relation entre l\u2019esport et le d\u00e9veloppement des jeux se resserre encore, avec les retours des joueurs pros int\u00e9gr\u00e9s de fa\u00e7on plus naturelle dans le processus de d\u00e9veloppement.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3b427\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La comp\u00e9tition donne aux d\u00e9veloppeurs une fen\u00eatre en temps r\u00e9el sur les <strong>habitudes<\/strong> et la <strong>cr\u00e9ativit\u00e9<\/strong> des joueurs les plus investis. Avec les retours des joueurs, l\u2019esport sera associ\u00e9 \u00e0 un outil de R&amp;D en direct, qui permettra d\u2019am\u00e9liorer les jeux et de soutenir la sant\u00e9 financi\u00e8re des soci\u00e9t\u00e9s de d\u00e9veloppement comme Electronic Arts \u00e0 long terme.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3b50f\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Artem Bykov, LEC Commissioner, Riot Games EMEA<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3b5e8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>En 2026, je m\u2019attends \u00e0 ce que l\u2019industrie continue d\u2019aller vers des \u00e9cosyst\u00e8mes plus structur\u00e9s et plus durables. Les fans et les joueurs veulent voir des comp\u00e9titions toute l\u2019ann\u00e9e et nous constatons que les \u00e9diteurs r\u00e9pondent avec des parcours plus clairs et mieux int\u00e9gr\u00e9s et qui r\u00e9pondent parfaitement aux besoins des joueurs amateurs, mais \u00e9galements aux besoins des professionnels.&nbsp;<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3b6f9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Pour League of Legends, cela signifie qu\u2019il y aura un alignement encore plus important entre les <strong>ERL<\/strong> et la <strong>LEC<\/strong>, notamment avec l\u2019introduction de <strong><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/2025\/12\/lec-versus-2026\">LEC Versus<\/a><\/strong>, o\u00f9 deux des meilleures \u00e9quipes ERL affronteront des \u00e9quipes LEC pour lancer la saison comp\u00e9titive 2026.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3b7e9\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Alban Dechelotte, CEO, G2 Esports<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3b8bd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>On le voit d\u00e9j\u00e0, mais il y a un virage vers des \u00e9cosyst\u00e8mes esports plus durables. Davantage d\u2019investissements dans des programmes pour d\u00e9velopper les talents <strong>d\u00e8s le plus jeune \u00e2ge<\/strong>, et des d\u00e9cisions financi\u00e8res plus intelligentes \u00e0 tous les niveaux, m\u00e8neront \u00e0 une croissance saine de la sc\u00e8ne comp\u00e9titive.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3b9c9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Les <strong>streamers<\/strong> <strong>et cr\u00e9ateurs de contenu <\/strong>vont clairement continuer de tirer l\u2019industrie esports vers le haut. De nouvelles initiatives ax\u00e9es sur les cr\u00e9ateurs leur permettront de d\u00e9velopper leur audience et de rivaliser avec les organisations historiques pour capter l\u2019attention des consommateurs. La Kings League et La Liga en sont de bons exemples : elles montrent la puissance des influenceurs pour cr\u00e9er des exp\u00e9riences engageantes et b\u00e2tir des communaut\u00e9s en ligne.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3ba90\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dans la m\u00eame logique, je pense que la fronti\u00e8re entre le sport et l\u2019esport va continuer de s\u2019estomper, \u00e0 mesure que des exp\u00e9riences hybrides, combinant pratique physique et enrichissements num\u00e9riques, continueront de red\u00e9finir le divertissement et le sport aupr\u00e8s des jeunes.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3bb6d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Enfin, je vois venir \u201cle prochain grand titre\u201d. League of Legends et Counter-Strike 2 ont \u00e9tabli la norme en mati\u00e8re comp\u00e9tition, <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/meilleures-saisons-fortnite\">Fortnite<\/a> a fortement contribu\u00e9 \u00e0 rendre plus populaire l\u2019esports en 2025, mais je suis convaincu qu\u2019il reste de la place pour <strong>quelque chose de nouveau<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3bc48\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Faisal bin Homran, Chief Product Officer, Esports World Cup Foundation<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3bd1b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Nous verrons des hi\u00e9rarchies mondiales plus claires : champions de clubs, champions nationaux, puis \u00e0 terme champions du monde, le tout dans un seul calendrier comp\u00e9titif. L\u2019esport a pass\u00e9 une d\u00e9cennie \u00e0 prouver sa l\u00e9gitimit\u00e9 et d\u00e9sormais, l\u2019attention se portera sur la structure et la durabilit\u00e9. L\u2019Esports Nations Cup, qui fera ses d\u00e9buts \u00e0 <strong>Riyadh<\/strong> en novembre prochain, s\u2019inscrit dans cette d\u00e9marche et ressemble au sport traditionnel d\u2019une mani\u00e8re que les fans comprennent imm\u00e9diatement.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3be36\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dominika Szot, VP of Growth, GRID<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3bf0c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Les donn\u00e9es deviennent une composante essentielle pour mesurer l\u2019exp\u00e9rience spectateur et du divertissement. En 2026, les donn\u00e9es passeront sur le devant de la sc\u00e8ne, dans les jeux et l\u2019esport, et fa\u00e7onneront la mani\u00e8re dont les audiences regardent, jouent et interagissent en temps r\u00e9el avec les joueurs.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3bfdb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Comme les sports traditionnels qui ont adopt\u00e9 des innovations de diffusion bas\u00e9es sur <strong>Prime<\/strong> <strong>Vision<\/strong> et <strong>MaddenCast<\/strong> , l\u2019esport suivra tr\u00e8s certainement une trajectoire similaire. La technologie de GRID permet d\u00e9j\u00e0 d&rsquo;obtenir des analyses pr\u00e9dictives en direct, d\u2019avoir des analyses apr\u00e8s match plus compl\u00e8tes et de b\u00e9n\u00e9ficier d&rsquo;un storytelling bas\u00e9 sur la donn\u00e9e qui retient les fans bien avant et bien apr\u00e8s le match final.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3c0e4\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Les <strong><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/jeux-dargent\/meilleur-site-paris-esport\">paris sur l\u2019esport<\/a> <\/strong>vont \u00e9galement entrer dans une nouvelle phase. C\u2019est un march\u00e9 qui est correctement r\u00e9gul\u00e9 et il monte progressivement en puissance.&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3c1bb\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sur quoi l\u2019industrie de l\u2019esport doit-elle travailler en 2026 ?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"responsive-image-6a4e6d2a3c280\"\n     class=\"wp-block-image responsive-image media-id-9303 align  \"\n     data-align=\"\" data-type=\"sbc-blocks\/responsive-image\" style=\";\">\n<img decoding=\"async\"  src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2026\/01\/EA-FC-Pro-Open-2026.webp\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n<img decoding=\"async\"  src=\"\" class=\"mobile-img\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n      <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3c3fc\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Monica Dinsmore, Head of Esports, Electronic Arts (EA)<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3c4df\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>L\u2019industrie esports a une opportunit\u00e9 \u00e0 saisir en utilisant la <strong>fiert\u00e9 nationale<\/strong> comme moteur d\u2019engagement. Nous l\u2019avons constat\u00e9 avec les FC Pro Leagues et des \u00e9v\u00e9nements comme l\u2019UEFA eEURO : la repr\u00e9sentation cr\u00e9e une connexion \u00e9motionnelle imm\u00e9diate chez les spectateurs.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3c5ff\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Cette identit\u00e9 nationale sert de rampe d\u2019acc\u00e8s pour des viewers qui ne ma\u00eetrisent pas forc\u00e9ment les m\u00e9caniques du jeu, mais veulent <strong>soutenir leur pays<\/strong>. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3c6e2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Avec le retour de l\u2019Esports World Cup et de l\u2019Esports Nations Cup en 2026, s\u2019appuyer sur cette passion partag\u00e9e et cette identit\u00e9 sera cl\u00e9 pour la croissance. C\u2019est un point d\u2019entr\u00e9e puissant et universel pour de nouveaux publics.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3c7c4\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ray Ng, Head of Esports Ecosystem, MOONTON Games<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3c89b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>La grande priorit\u00e9 2026 doit \u00eatre la <strong>construction d\u2019infrastructures plus \u00e9quitables<\/strong>, en particulier dans les march\u00e9s \u00e9mergents. Il existe encore des r\u00e9gions o\u00f9 les joueurs ne disposent pas de suffisamment de voies de d\u00e9veloppement ou de soutien commercial pour atteindre le niveau sup\u00e9rieur.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3c9ad\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Nous devons combler cet \u00e9cart sans perdre la coh\u00e9rence d\u2019un \u00e9cosyst\u00e8me comp\u00e9titif mondial. La durabilit\u00e9 long terme est cruciale et pour y arriver, nous devons nous concentrer sur le d\u00e9veloppement de bases de joueur engag\u00e9s en faisant grandir les communaut\u00e9s, en renfor\u00e7ant les partenariats locaux et en cr\u00e9ant des voies comp\u00e9titives accessibles. Si on r\u00e9ussit cela, l\u2019industrie pourra cro\u00eetre sainement et durablement.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3ca87\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Artem Bykov, LEC Commissioner, Riot Games EMEA<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3cb73\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>\u00c0 mesure que l\u2019esport m\u00fbrit, nous avons besoin d\u2019investissements pour soutenir l\u2019int\u00e9grit\u00e9 comp\u00e9titive, l\u2019identit\u00e9 r\u00e9gionale et la stabilit\u00e9 \u00e0 long terme de la sc\u00e8ne comp\u00e9titive. Pour la LEC, cela signifie renforcer la collaboration \u00e0 l\u2019\u00e9chelle de tout l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me EMEA et continuer d\u2019engager les fans et les&nbsp; joueurs en apportant un <strong>maximum de valeur<\/strong>. Il ne s\u2019agit pas seulement d\u2019augmenter l\u2019audience, mais de maintenir un lien fort entre fans, joueurs et l\u2019esport qu\u2019ils aiment.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3cc9a\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Alban Dechelotte, CEO, G2 Esports<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3cd70\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Les <strong>femmes<\/strong> dans l\u2019esport ont fait des progr\u00e8s incroyables au cours des dix derni\u00e8res ann\u00e9es, sur sc\u00e8ne et en coulisses, mais il reste du travail. Si j\u2019ai appris quelque chose en 10 ans, c\u2019est que l\u2019inclusion n\u2019est pas optionnelle : l\u2019industrie doit continuer \u00e0 construire des tournois, des opportunit\u00e9s de coaching et des r\u00f4les de leadership pour les femmes.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3ce8b\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Robbie Douek, CEO, BLAST<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3cf65\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Nous devons redoubler d\u2019efforts en faveur d\u2019une \u00e9conomie durable, d\u2019une valeur plus claire pour les \u00e9quipes, de cadres commerciaux plus solides et des produits plus convaincants pour les partenaires marques. L\u2019industrie doit aussi prendre la distribution plus au s\u00e9rieux.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3d029\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Toucher les audiences l\u00e0 o\u00f9 elles se trouvent, via le streaming, les contenus localis\u00e9s et des formats plus sp\u00e9cifiques est essentiel. L\u2019avenir du divertissement comp\u00e9titif est profond\u00e9ment li\u00e9 \u00e0 l\u2019accessibilit\u00e9.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3d108\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Artyom Odintsov, Co-Founder and CEO, Esports Charts<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3d1d9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>La <strong>couverture multilingue<\/strong> des \u00e9v\u00e9nements esport, \u00e0 l\u2019image de ce que YouTube d\u00e9ploie pour les contenus vid\u00e9o, sera essentielle pour ces prochaines ann\u00e9es. YouTube a r\u00e9cemment \u00e9tendu ses <strong>outils IA de doublage<\/strong> et de <strong>traduction multilingue <\/strong>afin de faciliter l\u2019acc\u00e8s au contenu pour les cr\u00e9ateurs et spectateurs.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3d2ff\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Si une technologie similaire \u00e9tait appliqu\u00e9e aux diffusions esport en direct, cela pourrait litt\u00e9ralement bouleverser le march\u00e9 : aussi bien pour les fans, qui pourraient comprendre le contenu quelle que soit la langue d\u2019origine, mais aussi pour les marques locales, qui pourraient investir avec confiance m\u00eame sans diffuseur officiel dans leur r\u00e9gion, puisque les viewers pourraient suivre les contenus sans difficult\u00e9.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3d3c7\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Les organisateurs doivent \u00e9galement aider les \u00e9quipes \u00e0 <strong>promouvoir leurs sponsors<\/strong> afin de renforcer l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me pour les \u00e9quipes de niveau 2 et 3 et cr\u00e9er de nouvelles opportunit\u00e9s de sponsoring.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3d49e\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sebastian Weishaar, President of Esports, ESL FACEIT Group<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3d56f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>L\u2019industrie doit imp\u00e9rativement renforcer les fondations des structures comp\u00e9titives et des opportunit\u00e9s. Cela signifie prioriser et investir fortement dans les structures <strong>de niveau 2<\/strong> et <strong>de niveau 3<\/strong> afin de s\u2019assurer que nous disposons d\u2019un vivier de talents solides et en bonne sant\u00e9.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3d688\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Il faut aussi capitaliser sur le succ\u00e8s de nouvelles initiatives comme <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/2025\/08\/esports-nations-cup-2026\">l\u2019Esports Nations Cup<\/a> pour d\u00e9velopper des \u00e9cosyst\u00e8mes bas\u00e9s sur les nations et cr\u00e9er une voie claire permettant \u00e0 de <strong>nouvelles stars<\/strong> d\u2019\u00e9merger partout dans le monde.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3d769\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vas Roberts, Co-CEO, Team Vitality<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3d834\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>L\u2019industrie doit red\u00e9finir et renforcer ses mod\u00e8les de mon\u00e9tisation, \u00e0 deux niveaux.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3d902\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>D\u2019abord, les \u00e9diteurs doivent jouer un r\u00f4le plus progressiste dans la mani\u00e8re dont la valeur est cr\u00e9\u00e9e et partag\u00e9e dans l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me. Leur priorit\u00e9 est, logiquement, la r\u00e9ussite et la long\u00e9vit\u00e9 de leur jeu. Mais si l\u2019esport veut devenir une industrie mondiale et durable, les \u00e9diteurs doivent <strong>repenser les mod\u00e8les de partage de revenus<\/strong>.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3da11\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ensuite, l\u2019industrie doit faire \u00e9voluer sa fa\u00e7on de mon\u00e9tiser. L\u2019esport poss\u00e8de certaines des communaut\u00e9s les plus passionn\u00e9es,&nbsp; mais la transformation commerciale de cet engagement reste assez lente. Il faut trouver la bonne proposition de valeur avec les fans pour cr\u00e9er un flux de revenus significatif.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3db03\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Daniel Ringland, Head of VALORANT Esports EMEA, Riot Games EMEA<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3dbd6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>La durabilit\u00e9 est un sujet de longue date, mais elle n\u2019a jamais \u00e9t\u00e9 aussi importantes : organisateurs et organisations doivent comprendre comment \u00eatre efficients et efficaces.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3dce1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>En pla\u00e7ant la communaut\u00e9 au c\u0153ur de chaque d\u00e9cision, vous r\u00e9sonnerez avec votre audience et capterez son attention, ce qui permettra de gagner sa loyaut\u00e9 sur le long terme.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3ddb8\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Adam Rosen, Founder and CEO, Rally Cry<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3de98\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Trouver et cr\u00e9er des opportunit\u00e9s de comp\u00e9tition, en ligne et en LAN, pour les joueurs passionn\u00e9s qui ne sont pas des pros est indispensable. Imaginez s\u2019il n\u2019y avait que la ligue majeure de baseball, sans le baseball universitaire, les ligues mineures, les lyc\u00e9es et les jeunes.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3dfa1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ce sport serait i<strong>nfiniment plus petit <\/strong>(et moins important) sans opportunit\u00e9s comp\u00e9titives pour les non-professionnels et sans un \u00e9cosyst\u00e8me qui renforce la participation \u00e0 chaque \u00e9tape de la vie et pour tous les niveaux.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3e079\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quels d\u00e9fis l\u2019industrie de l\u2019esport va-t-elle affronter en 2026 ?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"responsive-image-6a4e6d2a3e13b\"\n     class=\"wp-block-image responsive-image media-id-9304 align  \"\n     data-align=\"\" data-type=\"sbc-blocks\/responsive-image\" style=\";\">\n<img decoding=\"async\"  src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2026\/01\/globe.jpg\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n<img decoding=\"async\"  src=\"\" class=\"mobile-img\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n      <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3e2a6\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Jeffrey Chau, Global Head of Esports, Razer<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3e38d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em><strong>Contr\u00f4le des \u00e9diteurs vs survie des \u00e9quipes :<\/strong> les \u00e9quipes ont encore peu de levier structurel. Si les \u00e9diteurs et les \u00e9quipes ne r\u00e9alignent pas leurs incitations, nous continuerons \u00e0 voir des \u00e9cosyst\u00e8mes s\u2019effondrer ou se consolider. Toute sc\u00e8ne sans situation \u00e9conomique partag\u00e9e reste fragile.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3e4aa\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><strong>Stagnation de la mon\u00e9tisation :<\/strong> la plupart des \u00e9quipes sont encore trop d\u00e9pendantes des revenus de sponsoring. Sans revenus diversifi\u00e9s (comme le mod\u00e8le Razer x Sentinels), l\u2019\u00e9conomie ne se stabilisera pas. Les sponsors seuls ne peuvent pas porter toute l\u2019industrie : il y a trop d\u2019acteurs \u00e0 nourrir et pas assez \u00e0 distribuer.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3e574\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><strong>Bascule culturelle port\u00e9e par les cr\u00e9ateurs :<\/strong> la fid\u00e9lit\u00e9 du public&nbsp;s\u2019est d\u00e9plac\u00e9e vers les individus et non les organisations. Sans adaptation, les structures perdront leur pertinence et leur pouvoir de n\u00e9gociation.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3e65d\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sebastian Weishaar, President of Esports, ESL FACEIT Group<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3e741\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Le d\u00e9fi sera de g\u00e9rer une expansion mondiale rapide de mani\u00e8re durable, tout en s\u2019adaptant aux <strong>grands changements de consommation<\/strong> de contenu. Il faut s\u2019assurer que l\u2019expansion dans de nouveaux territoires cr\u00e9e des \u00e9cosyst\u00e8mes durables et pas seulement des \u00e9tapes temporaires.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3e852\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dans le m\u00eame temps, nous devons mieux travailler avec les <strong>influenceurs<\/strong> et les <strong>plateformes UGC <\/strong>afin que l\u2019esport comp\u00e9titif reste au c\u0153ur du paysage et du divertissement.&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3e92e\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Daniel Ringland, Head of VALORANT Esports EMEA, Riot Games EMEA<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3ea0f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Comme beaucoup d\u2019industries, l\u2019esport se bat pour le temps et l\u2019attention. Ce sont des ressources tr\u00e8s pr\u00e9cieuses. Pour moi, le principal d\u00e9fi sera (et continuera d\u2019\u00eatre) de gagner cette attention et de rendre les informations cl\u00e9s aussi simples \u00e0 dig\u00e9rer que possible : transformer la complexit\u00e9 en simplicit\u00e9 et rendre la barri\u00e8re entre diffusion et visionnage la plus fine possible.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3eb2e\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Monica Dinsmore, Head of Esports, Electronic Arts (EA)<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3ebfa\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Un d\u00e9fi majeur et permanent est l\u2019am\u00e9lioration de la diversit\u00e9 et de l\u2019inclusivit\u00e9 dans les communaut\u00e9s gaming. Avec plus de 80% des joueurs ayant subi une forme de harc\u00e8lement en ligne, l\u2019industrie doit continuer de <strong>prot\u00e9ger joueurs et comp\u00e9titeurs<\/strong> de la toxicit\u00e9, du harc\u00e8lement verbal et de l\u2019intimidation.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3ecbf\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Nous restons engag\u00e9s \u00e0 promouvoir un jeu positif, \u00e0 mettre en avant des r\u00f4les mod\u00e8les et \u00e0 maintenir des espaces o\u00f9 des comp\u00e9titeurs de tous horizons peuvent s\u2019\u00e9panouir.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3ed94\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ray Ng, Head of Esports Ecosystem, MOONTON Games<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3ee75\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>L\u2019un des plus grands d\u00e9fis en 2026 sera de trouver l\u2019\u00e9quilibre entre l\u2019expansion mondiale et le maintien de la qualit\u00e9 et de la dimension communautaire de l\u2019esport. \u00c0 mesure que des titres comme <strong>MLBB<\/strong> continueront de se d\u00e9velopper, jusqu\u2019\u00e0 atteindre des plateformes mainstream comme les Asian Games, il faudra s\u2019assurer que cette croissance ne dilue pas le lien entre fans et talents locaux. Cela implique d\u2019investir dans des \u00e9cosyst\u00e8mes adapt\u00e9s aux besoins de chaque r\u00e9gion, plut\u00f4t que de s\u2019appuyer sur un mod\u00e8le unique.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3ef8e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Cela nous am\u00e8ne \u00e9galement \u00e0 un autre d\u00e9fi : celui de g\u00e9rer le chevauchement entre l\u2019esport et le sport traditionnel. Il y a beaucoup d\u2019opportunit\u00e9s, mais il faut rester fid\u00e8le \u00e0 ce qui rend l\u2019esport unique tout en r\u00e9pondant aux attentes de nouveaux publics et d\u2019instances.<\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3f0a9\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Robbie Douek, CEO, BLAST<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3f17e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Le plus grand d\u00e9fi en 2026 sera de g\u00e9rer la consolidation tout en favorisant l\u2019innovation. \u00c0 mesure que l\u2019industrie m\u00fbrira, l\u2019exigence de qualit\u00e9 augmentera, les co\u00fbts aussi, et seuls les op\u00e9rateurs les plus solides r\u00e9ussiront \u00e0 d\u00e9livrer \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale. Nous verrons certainement un focus sur la mon\u00e9tisation, afin que le commercial suive le rythme de la demande des fans.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3f2c0\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grant Rousseau, COO, Ninjas in Pyjamas<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3f395\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>La conjoncture \u00e9conomique mondiale actuelle pourrait malheureusement entra\u00eener une baisse suppl\u00e9mentaire des <strong>d\u00e9penses marketing <\/strong>et <strong>partenariats<\/strong> de la part des grandes entreprises. Trouver des partenaires solides sur le long terme pourrait \u00eatre plus difficile qu\u2019en 2025 et les m\u00e9thodes traditionnelles de r\u00e9mun\u00e9ration pourraient en souffrir.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3f4ab\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Akshat Rathee, Co-Founder and Managing Director, NODWIN Gaming<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3f57d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>L\u2019un des plus grands d\u00e9fis sera celui des \u201cexits\u201d. Beaucoup d\u2019entreprises esport ont <strong>lev\u00e9 du capital <\/strong>aupr\u00e8s d&rsquo;institutionnels et \u00e0 mesure que les cycles arriveront \u00e0 \u00e9ch\u00e9ance, la pression en faveur de la sortie et de la vente d\u2019actions va augmenter. Cela peut conduire \u00e0 de la consolidation \u00e0 des <strong>valorisations plus faibles qu\u2019attendu<\/strong>. Traverser cette phase sans perturber les \u00e9cosyst\u00e8mes sera essentiel pour l\u2019avenir de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me esports.<\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3f6a1\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quels sont certains de vos objectifs pour l\u2019an prochain ?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"responsive-image-6a4e6d2a3f765\"\n     class=\"wp-block-image responsive-image media-id-9305 align  \"\n     data-align=\"\" data-type=\"sbc-blocks\/responsive-image\" style=\";\">\n<img decoding=\"async\"  src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2026\/01\/cible.jpg\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n<img decoding=\"async\"  src=\"\" class=\"mobile-img\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n      <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3f883\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>\u00c0 l\u2019approche de la nouvelle ann\u00e9e, Esports Insider a demand\u00e9 aux acteurs du secteur quels \u00e9taient leurs objectifs 2026, sur les plans comp\u00e9titif et business. Voici un r\u00e9sum\u00e9 des r\u00e9ponses obtenues :<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<ul style=\"background-color:#f7f7f7\" class=\"wp-block-list has-background\">\n<li><strong>Robbie Douek (BLAST)<\/strong> : renforcer l\u2019infrastructure globale de BLAST, \u00e9tendre le travail avec les \u201cplus grands \u00e9diteurs au monde\u201d et am\u00e9liorer la comp\u00e9tition pour les fans. Cela passe par davantage de shows, le d\u00e9veloppement des jeux mobiles suite \u00e0 la signature du partenariat avec Brawl Stars et l\u2019innovation vers de nouveaux formats qui rapprocheront les cr\u00e9ateurs avec la culture et la comp\u00e9tition.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Monica Dinsmore (EA)<\/strong> : maintenir la dynamique construite en 2025 tout en \u00e9quilibrant ce succ\u00e8s avec de nouvelles innovations, notamment via de nouveaux formats pour offrir des nouvelles opportunit\u00e9s et exp\u00e9riences aux fans ainsi qu\u2019aux joueurs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sebastian Weishaar (ESL FACEIT Group)<\/strong> : offrir aux fans et aux joueurs un <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/2025\/08\/cs2-un-major-a-cologne-en-2026\">Major Counter-Strike inoubliable \u00e0 IEM Cologne<\/a>. Ce sera le premier depuis une d\u00e9cennie. Continuer \u00e0 soutenir l\u2019Esports World Cup Foundation et l\u2019Esports Nations Cup. C\u00f4t\u00e9 business : servir joueurs, fans et partenaires du mieux possible, tout en op\u00e9rant une entreprise durable.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Artyom Odintsov (Esports Charts)<\/strong> : construire des outils analytiques permettant aux nouvelles marques et sponsors de mesurer pr\u00e9cis\u00e9ment l\u2019impact de leurs int\u00e9grations.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alban Dechelotte (G2 Esports)<\/strong> : viser des titres internationaux sur LoL et VALORANT, tout en poursuivant la reconstruction de CS2. C\u00f4t\u00e9 business : r\u00e9duire la d\u00e9pendance \u00e0 la performance comp\u00e9titive.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Artem Bykov (LEC \/ Riot EMEA)<\/strong> : renforcer la pr\u00e9sence internationale d\u2019EMEA en \u00e9levant le niveau LEC et en consolidant le vivier de joueur via les ERL. Capitaliser sur les \u00e9v\u00e9nements live et innover c\u00f4t\u00e9 produit, que ce soit via la modernisation ou de nouveaux formats comme LEC Versus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ray Ng (MOONTON Games)<\/strong> : organiser un championnat du monde M7 qui \u201cmet en valeur la nation h\u00f4te et la place de l\u2019esport dans sa culture sportive\u201d. \u00c9tendre l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me f\u00e9minin en donnant plus d\u2019opportunit\u00e9s aux athl\u00e8tes. Acc\u00e9l\u00e9rer l\u2019expansion mondiale en outillant davantage de r\u00e9gions pour b\u00e2tir des syst\u00e8mes \u201camateur vers pro\u201d. C\u00f4t\u00e9 business : renforcer l\u2019empreinte MLBB dans les r\u00e9gions \u00e9mergentes avec des ligues r\u00e9gionales et locales, des programmes communautaires et des initiatives d\u2019engagement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Grant Rousseau (Ninjas in Pyjamas)<\/strong> : renouer avec \u201cl\u2019h\u00e9ritage d\u2019autrefois\u201d. Nous avons de fortes ambitions sur CS et nous souhaitons avoir plus de coh\u00e9rence dans nos performances ainsi que dans les titres que nous d\u00e9crochons tout au long de l\u2019ann\u00e9e.&nbsp;<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Akshat Rathee (NODWIN Gaming)<\/strong> : viser \u201c15\u201340% de croissance\u201d avec un m\u00e9lange d\u2019expansion organique et d\u2019investissements inorganiques s\u00e9lectifs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Adam Rosen (Rally Cry)<\/strong> : \u00e9tendre notre plateforme de comp\u00e9titions. Nous avons connu un grand succ\u00e8s en d\u00e9veloppant des formats diff\u00e9renciants qui connectent les joueurs dans des jeux traditionnellement difficiles \u00e0 g\u00e9rer.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Jeffrey Chau (Razer)<\/strong> : consolider Razer comme marque #1 sur l\u2019\u00e9quipement esport (souris, claviers, casques, tapis et chaises). \u00c9tendre les partenariats multi-cat\u00e9gories avec marques et\/ou athl\u00e8tes. Favoriser une int\u00e9gration plus profonde entre fonctionnalit\u00e9s de performances optimis\u00e9es pour les professionnels (Rapid Trigger, 8KHz, profils audio pro) et les r\u00e9cits sp\u00e9cifiques aux jeux. Enfin, renforcer et \u00e9tendre les op\u00e9rations esports globales pour offrir de nouvelles exp\u00e9riences aux joueurs.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vas Roberts (Team Vitality)<\/strong> : \u201cdevenir la meilleure organisation esport au monde\u201d, r\u00e9pliquer le succ\u00e8s CS2 sur tous les titres, augmenter notre base de fans via de nouveaux march\u00e9s et renforcer les fondations business qui cr\u00e9ent de la valeur syr le long terme.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Daniel Ringland (VALORANT Esports EMEA \/ Riot EMEA)<\/strong> : cr\u00e9er des moments m\u00e9morables pour les fans et introduire davantage d\u2019enjeux via de nouveaux formats, dont un format \u00e0 triple \u00e9limination pour les Kickoff annuels.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3facd\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quel titre esport va le plus cro\u00eetre en 2026 ?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2026\/01\/honor-of-kings-international-championship-2025.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-9306\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2026\/01\/honor-of-kings-international-championship-2025.webp 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2026\/01\/honor-of-kings-international-championship-2025-medium.webp 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2026\/01\/honor-of-kings-international-championship-2025-medium_large.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a3fe8a\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vas Roberts, Co-CEO, Team Vitality<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a3ff85\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Je pense que la croissance la plus significative viendra du <strong>mobile<\/strong>. L\u2019expansion du gaming mobile est incroyable et est port\u00e9e par l\u2019accessibilit\u00e9 et la capacit\u00e9 \u00e0 toucher des audiences mondiales plus importantes. Des titres comme <strong>Honor of Kings<\/strong> et <strong>MLBB<\/strong> ont le plus de chances d\u2019enregistrer la plus forte croissance.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a400be\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Robbie Douek, CEO, BLAST<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a401bd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Je m\u2019attends \u00e0 ce que le mobile connaisse la courbe de croissance <strong>la plus forte<\/strong> et elle sera port\u00e9e par des titres comme <strong>Brawl Stars<\/strong>, qui poss\u00e8de d\u00e9j\u00e0 l\u2019une des bases de joueurs les plus grosses et engag\u00e9es au monde. \u00c0 mesure que l\u2019infrastructure et l\u2019investissement rattraperont la demande qui provient du public, le mobile deviendra un pilier de plus en plus important du divertissement comp\u00e9titif \u00e0 l\u2019\u00e9chelle mondiale.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a4029e\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Faisal bin Homran, Chief Product Officer, Esports World Cup Foundation<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a40374\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em><strong>MLBB<\/strong>, <strong>PUBG MOBILE<\/strong> et <strong>Honor of Kings<\/strong> : cette r\u00e9gion et ces jeux animent les communaut\u00e9s dans le monde entier, forment les talents et assurent la traction que m\u00e9rite les tournois. Et cette courbe ne ralentit pas.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a40498\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Artyom Odintsov, Co-Founder and CEO, Esports Charts<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a4057c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Le relaunch de <strong>Free Fire en Inde <\/strong>devrait provoquer une forte croissance et une forte concurrence avec BGMI. Les d\u00e9veloppeurs mobile explorent aussi l\u2019Europe et l\u2019Am\u00e9rique du Nord, donc leur pr\u00e9sence dans le monde va augmenter en 2026. Difficile de d\u00e9signer un seul titre, car chacun est populaire dans des r\u00e9gions sp\u00e9cifiques, mais <strong>Magic Chess: Go Go<\/strong> pourrait enregistrer la plus forte croissance en pourcentage, avec un premier championnat du monde en janvier 2026 et un possible transfert d\u2019audience depuis MLBB, gr\u00e2ce \u00e0 l\u2019\u00e9diteur commun qui est MOONTON Games.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a40699\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Akshat Rathee, Co-Founder and Managing Director, NODWIN Gaming<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a4076e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Sur PC, <strong>Counter-Strike<\/strong> poursuivra sa trajectoire ascendante gr\u00e2ce \u00e0 de bonnes performances et \u00e0 la stabilit\u00e9 de l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me. Sur mobile, <strong>Honor of Kings<\/strong> continuera d\u2019\u00e9tablir des r\u00e9f\u00e9rences \u00e0 l\u2019echelle mondiale. En Inde, nous pr\u00e9voyons une croissance sur Free Fire, BGMI et les jeux de combat, avec l\u2019am\u00e9lioration de l\u2019infrastructure et du soutien au niveau des \u00c9tats.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a40885\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jeffrey Chau, Global Head of Esports, Razer<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a40966\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Plusieurs titres ont un fort potentiel et l\u2019un des favoris est <strong>Fortnite<\/strong>. Epic Games op\u00e8re \u00e0 une vitesse fulgurante : nouveau contenu, m\u00e9caniques, exp\u00e9riences. L\u2019\u00e9cosyst\u00e8me reste frais et s\u2019agrandit de plus en plus. Mais la raison la plus profonde de la croissance est structurelle : Epic Games a construit une plateforme ax\u00e9e sur les cr\u00e9ateurs et pas seulement sur la comp\u00e9tition. Unreal Editor for Fortnite (UEFN) et l\u2019\u00e9cosyst\u00e8me d\u2019exp\u00e9riences cr\u00e9\u00e9es par les cr\u00e9ateurs transforment Fortnite en un outil de divertissement programmable et les modes comp\u00e9titifs b\u00e9n\u00e9ficient de cette croissance globale.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a40a87\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Alban Dechelotte, CEO, G2 Esports<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a40b5e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Personnellement, j\u2019aimerais voir <strong>TFT<\/strong> cro\u00eetre, mais <strong>VALORANT<\/strong> a explos\u00e9 r\u00e9cemment et il semble qu\u2019il y ait encore une marge de progression. \u00c7a a \u00e9t\u00e9 une ann\u00e9e incroyable pour VALORANT, et pour nous en VCT Americas avec plusieurs troph\u00e9es. On a h\u00e2te de voir ce que 2026 nous r\u00e9serve.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a40c34\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Grant Rousseau, COO, Ninjas in Pyjamas<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a40d05\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Overwatch 2. C\u2019est audacieux, je sais, mais il y a un vrai potentiel gr\u00e2ce \u00e0 une reconstruction plus organique et patiente d\u2019Activision Blizzard. Il y a aussi une hausse importante du c\u00f4t\u00e9 de l\u2019audience de MENA apr\u00e8s leurs succ\u00e8s et la parit\u00e9 entre les \u00e9quipes de l\u2019Est et les \u00e9quipes de l\u2019Ouest rend les grands \u00e9v\u00e9nements beaucoup plus plaisants \u00e0 regarder.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a40e2d\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Y a-t-il des jeux dans lesquels vous souhaitez vous placer en 2026 ?<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"responsive-image-6a4e6d2a40ef3\"\n     class=\"wp-block-image responsive-image media-id-9310 align  \"\n     data-align=\"\" data-type=\"sbc-blocks\/responsive-image\" style=\";\">\n<img decoding=\"async\"  src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/fr\/wp-content\/uploads\/sites\/10\/2026\/01\/MLBB.webp\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n<img decoding=\"async\"  src=\"\" class=\"mobile-img\"\nalt=\"\" loading=\"lazy\" >\n      <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a4101d\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jeffrey Chau, Global Head of Esports, Razer<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a410f2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Oui. Nous explorons plusieurs titres pour une expansion en 2026, avec les bons partenaires et organisateurs. Sur notre radar nous avons : Rocket League, Marvel Rivals, Fortnite et <strong>tout futur jeu<\/strong> qui aura une port\u00e9e mondiale, un potentiel sur la sc\u00e8ne comp\u00e9titive et un fort lien avec le hardware.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a4122c\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Alban Dechelotte, CEO, G2 Esports<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a412f7\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Le mobile est probablement la r\u00e9ponse la plus \u00e9vidente (MLBB). Nous n\u2019avons pas trouv\u00e9 la bonne approche pour les jeux mobiles, mais nous sommes toujours \u00e0 la recherche de la <strong>bonne opportunit\u00e9<\/strong> et l\u2019esport sur mobile est, dans son ensemble, mal desservi par le public occidental.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a413cd\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Akshat Rathee, Co-Founder and Managing Director, NODWIN Gaming<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a4149c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><em>Des titres bas\u00e9s sur le <strong>cricket<\/strong>, comme Real Cricket, ont un fort potentiel, surtout avec l\u2019investissement de KRAFTON et ses ambitions. Au-del\u00e0 de cela, des jeux commes les <strong>\u00e9checs<\/strong>, certains jeux de combat et m\u00eame des jeux comme Clash Royale ou Ludo pourraient trouver des formats comp\u00e9titifs viables. L\u2019Inde n\u2019est pas d\u2019avoir un march\u00e9 compos\u00e9 d\u2019un seul jeu et la prochaine phase verra plusieurs jeux coexister et se d\u00e9velopper en parall\u00e8le.<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n<\/blockquote>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e6d2a415c7\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sebastian Weishaar, President of Esports, ESL FACEIT Group<\/strong><\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e6d2a4169e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Nous \u00e9valuons toujours de nouveaux jeux, surtout ceux qui s\u2019engagent r\u00e9ellement sur des \u00e9cosyst\u00e8mes comp\u00e9titifs ouverts, et <strong>DreamHack<\/strong> est l\u2019endroit parfait pour d\u00e9marrer. Nous avons quelques plans int\u00e9ressants dans le tuyau que je ne peux pas d\u00e9voiler. Mais j\u2019aimerais voir un <strong>nouveau genre <\/strong>arriver : cela fait un moment qu\u2019un nouveau genre n\u2019a pas \u00e9merg\u00e9 (en gros depuis le boom des battle royale). Il est temps que \u00e7a change, si ce n\u2019est pas en 2026, ce sera en 2027 !<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2026 s\u2019annonce comme une ann\u00e9e passionnante pour l\u2019industrie de l\u2019esport, en particulier sur le plan comp\u00e9titif. Avec les grands changements apport\u00e9s l\u2019an dernier sur Counter-Strike et League of Legends, ces \u00e9cosyst\u00e8mes semblent d\u00e9sormais pr\u00eats \u00e0 se d\u00e9velopper davantage en 2026. 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