{"id":1750,"date":"2025-11-17T10:33:47","date_gmt":"2025-11-17T09:33:47","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=1750"},"modified":"2025-11-17T10:33:47","modified_gmt":"2025-11-17T09:33:47","slug":"il-leader-del-partito-di-governo-della-corea-del-sud-chiede-una-politica-piu-forte-in-materia-di-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2025\/11\/il-leader-del-partito-di-governo-della-corea-del-sud-chiede-una-politica-piu-forte-in-materia-di-esports","title":{"rendered":"Il leader del partito di governo della Corea del Sud chiede una politica pi\u00f9 forte in materia di esports"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e729808776\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Jung Chung-rae, leader del Partito Democratico di Corea (DPK), ha utilizzato la sua visita al G-STAR 2025, la pi\u00f9 grande fiera del gaming in Corea, a Busan il 14 novembre per ribadire<strong> l\u2019impegno del partito verso il rapido sviluppo dell\u2019ecosistema coreano dei videogiochi e degli esports<\/strong>. Jung ha visitato gli stand al BEXCO prima di partecipare alla tavola rotonda \u201cK-GAME Future Strategies\u201d, durante la quale ha dichiarato agli attori del settore che l\u2019industria videoludica rimane <em>\u201cuno dei principali motori di crescita futura\u201d<\/em> della Corea.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e729808870\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Durante la discussione, Jung ha ricordato il suo ruolo nel promuovere, vent\u2019anni fa, <strong>la prima Legge sulla Promozione dell\u2019Industria dei Videogiochi in Corea<\/strong>. Ha sottolineato come il panorama sia cambiato radicalmente rispetto alla met\u00e0 degli anni 2000, quando l\u2019idea di definire legalmente gli \u201cesports\u201d affrontava una forte opposizione pubblica. <em>\u201cAll\u2019epoca si insisteva sul fatto che<\/em><strong><em> i videogiochi fossero solo \u2018un\u2019addizione\u2019<\/em><\/strong><em>,\u201d<\/em> ha affermato Jung. <em>\u201cMa io sostenevo che si trattasse di un\u2019industria destinata a diventare la futura fonte di ricchezza della Corea e alla fine siamo riusciti a far approvare la legge.\u201d<\/em><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e729808a21\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Iniziative esports passate<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e729808b01\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Jung ha utilizzato la sessione per ripercorrere la sua lunga storia di sostegno agli esports. Tra queste iniziative ha ricordato: la creazione di un gruppo parlamentare dedicato agli esports, l\u2019organizzazione di un torneo di StarCraft all\u2019interno della Biblioteca dell\u2019Assemblea Nazionale, il supporto alla fondazione dell\u2019ex squadra professionistica <strong>MBCGame HERO<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e729808bcd\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ha aggiunto di aver proposto in passato l\u2019integrazione di un programma esports nel <strong>Corpo Sportivo delle Forze Armate (Sangmu)<\/strong> del Ministero della Difesa e di aver incoraggiato il <strong>Comitato Sportivo e Olimpico Coreano<\/strong> ad adottare gli esports come disciplina ufficiale. Iniziative che, secondo lui, <em>\u201csono rimaste stagnanti per vent\u2019anni\u201d<\/em>. Jung ha anche espresso delusione sul fatto che il Presidente raramente partecipi di persona alla cerimonia del Premio Presidenziale per gli esports. <em>\u201cHo promesso che, se avr\u00f2 la possibilit\u00e0 di incontrare il Presidente, presenter\u00f2 formalmente questa richiesta.<\/em>\u201d<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e729808cad\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Priorit\u00e0 delle politiche esports 2026<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e729808d7c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Jung ha ribadito che la prossima proposta di revisione completa della <strong>Legge sulla Promozione dell\u2019Industria dei Videogiochi<\/strong>, guidata dal rappresentante DPK <strong>Cho Seung-rae<\/strong>, dovrebbe essere presto approvata dall\u2019Assemblea Nazionale. Cho ha tuttavia precisato che ministeri come quello dell\u2019Economia e delle Finanze \u201cnon sono particolarmente favorevoli\u201d alle misure di incentivi fiscali, ma continuer\u00e0 a negoziare.Il leader del DPK ha sottolineato come gli esports abbiano svolto un ruolo centrale nel rafforzare il <strong>soft power coreano<\/strong> all\u2019estero, citando esempi come le esenzioni dal servizio militare concesse a giocatori d\u2019\u00e9lite e i primi scambi esports tra Corea e Cina. Nonostante il perdurare di uno scetticismo diffuso verso il gaming, Jung ha dichiarato che l\u2019Assemblea Nazionale deve garantire che \u201c<em>chi lavora nello sviluppo di videogiochi e negli esports possa portare avanti la propria attivit\u00e0 con maggiore sicurezza\u201d<\/em>. Ha aggiunto che l\u2019amministrazione <strong>Lee Jae-myung<\/strong> \u201c\u00e8 molto interessata agli esports\u201d, promettendo un dialogo continuo con il settore.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jung Chung-rae, leader del Partito Democratico di Corea (DPK), ha utilizzato la sua visita al G-STAR 2025, la pi\u00f9 grande fiera del gaming in Corea, a Busan il 14 novembre per ribadire l\u2019impegno del partito verso il rapido sviluppo dell\u2019ecosistema coreano dei videogiochi e degli esports. 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