{"id":3147,"date":"2026-02-03T12:00:00","date_gmt":"2026-02-03T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=3147"},"modified":"2026-02-03T12:11:47","modified_gmt":"2026-02-03T11:11:47","slug":"highguard-la-recensione-di-un-gioco-che-non-sa-di-essere-in-early-access","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-la-recensione-di-un-gioco-che-non-sa-di-essere-in-early-access","title":{"rendered":"Highguard: la recensione di un gioco che non sa di essere in early access"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b4661f0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p><strong>Highguard<\/strong> ha i suoi problemi, questa premessa \u00e8 d&#8217;obbligo, ma il suo errore fondamentale \u00e8 uno soltanto: non essere uscito in fase di test, di beta, di early access, o in qualunque altra forma che segnalasse agli utenti che quello che avevano in mano <strong>non era il prodotto finito<\/strong>. Al contrario, gli sviluppatori di <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/4128260\/Highguard\/\">Wildlight Entertainment<\/a> hanno scelto di pubblicare il loro gioco e aggiustare il tiro strada facendo, una mossa che avrebbe avuto senso agli albori dell&#8217;industria live service, ma che oggi \u00e8 stata piuttosto dannosa.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a8d72b46a39c\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-2947\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/01\/highguard-prime-impressioni-sulla-versione-fantasy-di-apex-legends\">Highguard: prime impressioni sulla versione fantasy di Apex Legends<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2753\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/01\/apex-legends-ecco-i-nuovi-campioni-mondiali-e-il-reportage-da-sapporo\">Apex Legends: ecco i nuovi campioni mondiali e il reportage da Sapporo<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2749\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/01\/apex-legends-ecco-il-calendario-esports-completo-per-il-2026-27-annunciato-a-sapporo\">Apex Legends: ecco il calendario esports completo per il 2026\/27 annunciato a Sapporo<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a8d72b46bcf4\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Highguard \u00e8 in beta ma non lo sa<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46bdee\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Se nel giro di una settimana dal lancio una modalit\u00e0 5v5 non solo arriva in game senza problemi, ma \u00e8 cos\u00ec ben ricevuta da far passare le valutazioni di Steam <strong>da perlopi\u00f9 negativa a mista<\/strong>, possiamo dire quasi con certezza che Highguard (almeno a livello di produzione) \u00e8 ancora in beta. Questo vuol dire una serie di cose: predisposizione al cambiamento, rapidit\u00e0 di intervento, attitudine alla sperimentazione e un monitoraggio attento delle reazioni a caldo della community.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_573b9869839a8090e983215023fbe64493efd94d.1920x1080-large.jpg\" alt=\"Highguard recensione\" class=\"wp-image-3156\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_573b9869839a8090e983215023fbe64493efd94d.1920x1080-large.jpg 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_573b9869839a8090e983215023fbe64493efd94d.1920x1080-medium.jpg 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_573b9869839a8090e983215023fbe64493efd94d.1920x1080-medium_large.jpg 768w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_573b9869839a8090e983215023fbe64493efd94d.1920x1080.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46e36b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Highguard \u00e8 in beta perch\u00e9 va rifinito sotto molti aspetti, ma <strong>le fondamenta ci sono e sono interessanti<\/strong>: filtrando le recensioni su Steam per mostrare solo quelle di chi ha pi\u00f9 di 10 ore di gioco viene fuori che <strong>il sentimento vero il gioco \u00e8 perlopi\u00f9 positivo<\/strong>. La modalit\u00e0 Raid Shooter (<a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/01\/highguard-prime-impressioni-sulla-versione-fantasy-di-apex-legends\" id=\"2947\">qui<\/a> vi spieghiamo passo dopo passo di cosa si tratta) funziona sia in 3v3 (pi\u00f9 lenta e tattica) sia in 5v5 (pi\u00f9 caotica e casual) e il cambio di passo dal looting allo scontro in campo aperto alla difesa della base in stile Siege tiene alta l&#8217;attenzione e l&#8217;adrenalina.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a8d72b46e4aa\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il gioco funziona ma ha bisogno di lavoro<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46e588\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>In 3v3 \u00e8 tutto molto pi\u00f9 personale con una grossa enfasi sugli 1v1. In 5 il caos regna sovrano e l&#8217;accumularsi delle abilit\u00e0 dei personaggi una sull&#8217;altra crea scenari davvero unici per un hero shooter, nonostante i singoli kit non siano l&#8217;emblema dell&#8217;originalit\u00e0. Ci sono problemi di passo di gioco (in tre i primi 5 minuti di una partita sono piuttosto noiosi perch\u00e9 non ci si spara in fase di looting), problemi di ottimizzazione (che noi non abbiamo avuto ma che in molti riportano) e i timer di rinascita hanno bisogno di un po&#8217; di lavoro per evitare di essere travolti in attacco o in difesa. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_dfdb7ab5ef35a501553d5f630c9812209c02728f.1920x1080-large.jpg\" alt=\"Highguard recensione\" class=\"wp-image-3158\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_dfdb7ab5ef35a501553d5f630c9812209c02728f.1920x1080-large.jpg 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_dfdb7ab5ef35a501553d5f630c9812209c02728f.1920x1080-medium.jpg 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_dfdb7ab5ef35a501553d5f630c9812209c02728f.1920x1080-medium_large.jpg 768w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_dfdb7ab5ef35a501553d5f630c9812209c02728f.1920x1080.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46e6e3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dall&#8217;altro lato, <strong>lo shooting \u00e8 solido<\/strong>, la micro-economia con i cristalli ha senso (soprattutto per erodere pi\u00f9 facilmente difensori dalle rinascite infinite) e il combattimento a cavallo\/orso\/pantera\/grifone <strong>aggiunge uno strato di complessit\u00e0 insolito<\/strong> e interessante. Non tutti sanno, per esempio, che in Highguard c&#8217;\u00e8 il danno da caduta ma basta evocare la propria cavalcatura a mezz&#8217;aria per prevenirlo completamente.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a8d72b46e7d2\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il vero problema di highguard<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46e8a1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Vediamo l&#8217;arrivo di una soluzione ai problemi di ritmo, di bilanciamento, di ottimizzazione e di gestione delle risorse nel corso dei prossimi sei mesi, ma c&#8217;\u00e8 un aspetto che ci ha lasciato piuttosto insoddisfatti e per cui <strong>non vediamo una soluzione facile<\/strong>: quello estetico. I personaggi possono piacere col nel tempo, nonostante la loro poca originalit\u00e0 visiva, ma gli ambienti sono completamente privi di personalit\u00e0. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46e968\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Lo abbiamo detto nelle nostre <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/01\/highguard-prime-impressioni-sulla-versione-fantasy-di-apex-legends\" id=\"2947\">prime impressioni<\/a> e dopo una settimana in compagnia del gioco lo ribadiamo: sembra che gli esterni di Highguard siano stati presi da una libreria fantasy standard di Unreal Engine e messi nelle mappe senza nemmeno ritoccarli. Guardare il terreno e le strutture (basi incluse) restituisce una macchia marrone-verdastra spiacevole alla vista e cos\u00ec ritrita da dare fastidio. Fortunatamente quando inizia la fase di raid l&#8217;azione diventa caotica a sufficienza da distrarre dalla bruttezza degli ambienti.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_c441bff8b21e97cd5f241128b494ec5e38114369.1920x1080-large.jpg\" alt=\"Highguard recensione\" class=\"wp-image-3157\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_c441bff8b21e97cd5f241128b494ec5e38114369.1920x1080-large.jpg 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_c441bff8b21e97cd5f241128b494ec5e38114369.1920x1080-medium.jpg 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_c441bff8b21e97cd5f241128b494ec5e38114369.1920x1080-medium_large.jpg 768w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_c441bff8b21e97cd5f241128b494ec5e38114369.1920x1080.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46eaa6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Alcune basi, infine, hanno bisogno di una ripassata da parte del team di level design perch\u00e9 sono impossibili da difendere e una vittoria quasi garantita per gli attaccanti, soprattutto in 5v5. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a8d72b46eb97\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Highuard vale il vostro tempo?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46ec67\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Se siete il tipo di giocatore che apprezza la crescita di un gioco nel tempo, che vuole contribuire in modo costruttivo al futuro di uno sparatutto e che <strong>pu\u00f2 chiudere un occhio su un&#8217;estetica dimenticabile<\/strong>, allora Highguard vale il vostro tempo. Le sue fondamenta a livello di game design sanno far divertire, il gunplay \u00e8 rifinito (tendente all&#8217;arcade) e i suoi eroi, per quanto esigui, riescono a mescolare le carte di ogni partita.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_3e113f402b8f335c48c25496a2b18698434c5b65.1920x1080-large.jpg\" alt=\"Highguard recensione\" class=\"wp-image-3154\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_3e113f402b8f335c48c25496a2b18698434c5b65.1920x1080-large.jpg 1024w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_3e113f402b8f335c48c25496a2b18698434c5b65.1920x1080-medium.jpg 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_3e113f402b8f335c48c25496a2b18698434c5b65.1920x1080-medium_large.jpg 768w, https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2026\/02\/ss_3e113f402b8f335c48c25496a2b18698434c5b65.1920x1080.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46ed9f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Highguard, che i suoi sviluppatori lo ammettano o no, deve fare ancora molta strada prima di potersi definire un progetto a tutto tondo che ha finito di sviluppare tutte le sue (buone) idee. Questo vuol dire che chi aspetta il prodotto &#8220;finito&#8221; dovr\u00e0 pazientare tra i 12 e i 24 mesi, e che il gioco <strong>deve consolidare una base installata<\/strong> sufficiente per tenere in piedi lo studio. Quest&#8217;ultima variabile \u00e8 la grande incognita a cui \u00e8 appeso il destino del team di sviluppo, ma Wildlight ha gi\u00e0 un anno di contenuti pronti per il gioco, quindi c&#8217;\u00e8 speranza che il passaparola di chi si \u00e8 divertito faccia il suo corso.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d72b46ee6a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Essendo free to play il nostro consiglio \u00e8 di <strong>provarlo per almeno una decina di partite<\/strong> se vi piacciono gli fps: sia in 3v3 sia in 5v5 per avere esperienza del suo lato strategico e di quello casual. Vi accorgerete che, superata la confusione iniziale dovuta al mescolarsi dei generi e la bruttezza degli ambienti esterni,  il gioco non solo \u00e8 divertente da giocare, ma ha anche il potenziale di dare spettacolo se giocato ad alti livelli. <\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Highguard ha i suoi problemi, questa premessa \u00e8 d&#8217;obbligo, ma il suo errore fondamentale \u00e8 uno soltanto: non essere uscito in fase di test, di beta, di early access, o in qualunque altra forma che segnalasse agli utenti che quello che avevano in mano non era il prodotto finito. 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