{"id":3793,"date":"2026-02-25T17:00:00","date_gmt":"2026-02-25T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=3793"},"modified":"2026-02-25T17:09:08","modified_gmt":"2026-02-25T16:09:08","slug":"ubisoft-ammette-cancellazioni-dovute-a-troppi-nuovi-progetti-post-covid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/ubisoft-ammette-cancellazioni-dovute-a-troppi-nuovi-progetti-post-covid","title":{"rendered":"Ubisoft ammette: cancellazioni dovute a troppi nuovi progetti post Covid"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e73cd25239\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Il CEO di <strong><a href=\"https:\/\/www.esportsmag.it\/ubisoft-prevede-perdite-per-1-miliardo-nel-2026-dopo-le-cancellazioni\/\">Ubisoft<\/a><\/strong>, Yves Guillemot, ha spiegato le ragioni dietro la recente ondata di licenziamenti e la revisione dei progetti in corso, collegandole a una previsione aziendale che non si \u00e8 concretizzata. &#8220;Nel periodo post Covid &#8211; ha ammesso &#8211; ci aspettavamo una <strong>domanda di mercato stabile<\/strong> che non si \u00e8 pienamente concretizzata. Questo ci ha portato a lanciare troppi progetti e ad accumulare complessit\u00e0&#8221;. La dichiarazione arriva a meno di 24 ore dall\u2019annuncio di <strong>40 licenziamenti<\/strong> a Ubisoft Toronto, confermando le difficolt\u00e0 dell\u2019azienda nella gestione delle risorse e dei piani di sviluppo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e73cd26fe0\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-3546\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/rainbow-six-tutto-quello-che-devi-sapere-sullanno-11\">Rainbow Six: tutto quello che devi sapere sull&#8217;Anno 11<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2639\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/01\/ubisoft-chiude-lo-studio-di-halifax-71-licenziamenti-dopo-la-sindacalizzazione\">Ubisoft chiude lo studio di Halifax: 71 licenziamenti dopo la sindacalizzazione<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3353\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/rainbow-six-siege-lanno-11-apre-le-porte-a-solid-snake\">Rainbow Six Siege: l\u2019Anno 11 apre le porte a Solid Snake?<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e73cd28b68\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ristrutturazioni e gestione disciplinata del personale<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e73cd28c4c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Riguardo ai 200 tagli proposti a Parigi, Guillemot ha spiegato: &#8220;Si tratta di un piano di uscita volontaria, dove i dipendenti possono lasciare l\u2019azienda su <strong>base consensuale<\/strong>. Il nostro obiettivo principale resta la gestione disciplinata della forza lavoro, favorendo le dimissioni volontarie e controllando attentamente le assunzioni per sostituire ruoli o creare nuove posizioni&#8221;. Il CEO ha aggiunto che i <strong>200 milioni di euro <\/strong>di riduzione dei costi supplementari includeranno una ristrutturazione selettiva in tutta l\u2019azienda, parte di un percorso finalizzato a un migliore allineamento agli obiettivi strategici <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/rainbow-six-tutto-quello-che-devi-sapere-sullanno-11\"><strong>a lungo termine<\/strong>.<\/a><\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e73cd28d37\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ottimizzazione e progetti cancellati da Ubisoft<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e73cd28e03\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Sulle strategie future, invece, Guillemot non ha dubbi: &#8220;Stiamo adottando una serie di misure per ottimizzare l\u2019attivit\u00e0. Per fare tutto quello che \u00e8 necessario dobbiamo ridurre alcune spese, modificare o interrompere progetti quando necessario, migliorare i processi produttivi e sfruttare meglio gli strumenti a disposizione&#8221;. L\u2019obiettivo \u00e8 creare un\u2019azienda pi\u00f9 focalizzata e agile, con squadre bilanciate tra <strong>esperienza senior e giovani talenti<\/strong>, capaci di consegnare giochi di alta qualit\u00e0. &#8220;Il boom dei videogiochi del periodo Covid non si \u00e8 mantenuto come previsto \u2013 ha aggiunto \u2013 e questo ci ha portato a un <strong>sovraccarico di progetti<\/strong> e complessit\u00e0 operativa. Ora puntiamo a consolidare un\u2019organizzazione pi\u00f9 snella, pronta ad adattarsi rapidamente alle dinamiche di mercato&#8221;.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, ha spiegato le ragioni dietro la recente ondata di licenziamenti e la revisione dei progetti in corso, collegandole a una previsione aziendale che non si \u00e8 concretizzata. &#8220;Nel periodo post Covid &#8211; ha ammesso &#8211; ci aspettavamo una domanda di mercato stabile che non si \u00e8 pienamente concretizzata. 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