{"id":3856,"date":"2026-02-26T15:25:24","date_gmt":"2026-02-26T14:25:24","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=3856"},"modified":"2026-02-26T15:25:25","modified_gmt":"2026-02-26T14:25:25","slug":"crisi-ubisoft-via-anche-il-direttore-di-assassins-creed-hexe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/crisi-ubisoft-via-anche-il-direttore-di-assassins-creed-hexe","title":{"rendered":"Crisi Ubisoft: via anche il direttore di Assassin&#8217;s Creed Hexe"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e72e5d58ea\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Clint Hocking ha lasciato <strong>Ubisoft<\/strong>, dove ricopriva il ruolo di Creative Director sul nuovo <strong>Assassin\u2019s Creed Hexe<\/strong>, nome in codice del videogioco ambientato durante i processi alle streghe del XVI secolo nel Sacro Romano Impero. Al suo posto subentrer\u00e0 Jean Guedeson, gi\u00e0 Creative Director di <strong>Assassin\u2019s Creed Origins<\/strong> e <strong><a href=\"https:\/\/www.esportsmag.it\/ubisoft-prevede-perdite-per-1-miliardo-nel-2026-dopo-le-cancellazioni\/\">Black Flag<\/a><\/strong> e ora nuovo Head of Content del franchise. Ubisoft ha ringraziato Hocking per il lavoro svolto e confermato che lo sviluppo del gioco continuer\u00e0 con un team esperto.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e72e5d7747\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-3793\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/ubisoft-ammette-cancellazioni-dovute-a-troppi-nuovi-progetti-post-covid\">Ubisoft ammette: cancellazioni dovute a troppi nuovi progetti post Covid<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2639\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/01\/ubisoft-chiude-lo-studio-di-halifax-71-licenziamenti-dopo-la-sindacalizzazione\">Ubisoft chiude lo studio di Halifax: 71 licenziamenti dopo la sindacalizzazione<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3546\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/rainbow-six-tutto-quello-che-devi-sapere-sullanno-11\">Rainbow Six: tutto quello che devi sapere sull&#8217;Anno 11<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e72e5d93fd\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">La carriera di Hocking fuori da Assassin\u2019s Creed<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e72e5d94eb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Hocking ha iniziato la carriera a Ubisoft Montreal come level designer e game designer su Splinter Cell, diventando poi Creative Director di Splinter Cell: Chaos Theory e Far Cry 2. Dopo aver lasciato Ubisoft nel 2010 per lavorare in aziende come Lucasarts, <strong><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/steam-deck-finite-valve-abituatevi\">Valve <\/a><\/strong>e Amazon Game Studios senza pubblicare titoli, \u00e8 tornato nel 2015 come Creative Director di <strong>Watch Dogs: Legion<\/strong> a Toronto, progetto che permetteva di giocare con qualsiasi personaggio all\u2019interno del mondo aperto. Il suo ritorno a Montreal e l\u2019ingresso nel progetto <strong>Hexe <\/strong>erano stati annunciati nel 2022 come parte di un titolo molto diverso all\u2019interno della saga, secondo l\u2019allora responsabile <a href=\"https:\/\/www.esportsmag.it\/assassins-creed-mirage-e-tutto-quello-che-sognate-la-recensione\/\"><strong>Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9<\/strong><\/a>, che ha lasciato Ubisoft nel 2025, citando poi l\u2019azienda per presunto licenziamento costruttivo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e72e5d95d8\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ristrutturazione e futuro del franchise <\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e72e5d96b6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Hocking esce di scena in un periodo di <strong><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/ubisoft-ammette-cancellazioni-dovute-a-troppi-nuovi-progetti-post-covid\">riorganizzazione interna<\/a><\/strong> di Ubisoft, avviata a met\u00e0 2025. L\u2019azienda ha creato diverse sussidiarie, chiamate creative houses, responsabili di specifici franchise. Tra queste, Vantage Studios, guidata dai co-fondatori di Ubisoft Montreal Christophe Derennes e Charlie Guillemot, ha preso in carico <strong>Assassin\u2019s Creed<\/strong>, Far Cry e Rainbow Six Siege. La partenza di Hocking mette in evidenza le difficolt\u00e0 di Ubisoft nel mantenere continuit\u00e0 creativa nelle sue serie principali, pur con un team esperto a guidare lo sviluppo di Hexe.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Clint Hocking ha lasciato Ubisoft, dove ricopriva il ruolo di Creative Director sul nuovo Assassin\u2019s Creed Hexe, nome in codice del videogioco ambientato durante i processi alle streghe del XVI secolo nel Sacro Romano Impero. 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