{"id":3859,"date":"2026-02-26T16:02:13","date_gmt":"2026-02-26T15:02:13","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=3859"},"modified":"2026-02-26T16:02:13","modified_gmt":"2026-02-26T15:02:13","slug":"bluepoint-bloodborne-lobiettivo-ma-sony-ha-spinto-sul-live-service-di-god-of-war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/bluepoint-bloodborne-lobiettivo-ma-sony-ha-spinto-sul-live-service-di-god-of-war","title":{"rendered":"Bluepoint: Bloodborne l&#8217;obiettivo, ma Sony ha spinto sul live service di God of War"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a4e73001e0aa\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Un nuovo dossier pubblicato su X dall\u2019utente Detective Seeds ricostruisce gli ultimi anni di <strong>Bluepoint Games<\/strong> attraverso le testimonianze di quattro membri dello studio. Il quadro che emerge \u00e8 quello di un team convinto che, dopo l\u2019ottimo riscontro ottenuto con <strong><a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/it-it\/games\/demons-souls\/\">Demon\u2019s Souls<\/a> <\/strong>su PS5, avrebbe ricevuto l\u2019incarico di rimettere mano a Bloodborne. Invece, tra scelte strategiche e decisioni calate dall\u2019alto, il percorso dello studio avrebbe preso tutt\u2019altra direzione, fino alla chiusura annunciata per il 2 marzo 2026.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a4e73001ee10\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-1298\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2025\/07\/playstation-svela-i-dettagli-del-suo-primo-stick-da-combattimento-wireless-flexstrike\">PlayStation svela i dettagli del suo primo stick da combattimento wireless FlexStrike<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3469\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/state-of-play-febbraio-2026-tutti-gli-annunci-e-i-trailer\">State of Play febbraio 2026: tutti gli annunci e i trailer<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3682\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/ea-sports-fc-26-lia-per-far-replicare-20mila-nomi-al-telecronista\">EA Sports FC 26: l&#8217;IA per far replicare 20mila nomi al telecronista<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e7300209c7\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Illusione Bloodborne<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e730020ac6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Secondo la ricostruzione, gi\u00e0 nei primi mesi del 2021 molti sviluppatori davano per probabile l\u2019assegnazione di Bloodborne, iniziando persino a organizzarsi in vista del progetto. Il via libera, per\u00f2, non sarebbe mai arrivato, complice una situazione politica complessa legata ai rapporti tra <strong><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2025\/07\/playstation-svela-i-dettagli-del-suo-primo-stick-da-combattimento-wireless-flexstrike\">Sony<\/a><\/strong>, FromSoftware e la gestione della propriet\u00e0 intellettuale. Accantonato quel piano, Bluepoint sarebbe rimasta senza una produzione principale, venendo dirottata a supporto di <strong><a href=\"https:\/\/www.esportsmag.it\/god-of-war-sons-of-sparta-non-piace-proprio-a-nessuno\/\">God of War<\/a> Ragnar\u00f6k<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e730020bb9\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Progetto cancellato<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e730020c8a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dopo l\u2019acquisizione ufficiale del settembre 2021, a Bluepoint sarebbe stato chiesto di proporre un titolo ambientato nell\u2019universo di God of War. Solo in un secondo momento il team avrebbe scoperto che si trattava di un <strong>live service<\/strong>. Il prototipo, indicato internamente come CP13, veniva descritto come un incrocio tra Demon\u2019s Souls e God of War. L\u2019integrazione con figure provenienti da Santa Monica Studio si sarebbe rivelata complicata e, stando alle fonti, circa tre quarti dello staff non condivideva la <strong>svolta multiplayer<\/strong>. Il progetto \u00e8 stato poi cancellato all\u2019inizio del 2025.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a4e730020d73\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">La chiusura di Bluepoint<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a4e730020e42\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Nel 2025 lo studio avrebbe tentato il rilancio presentando diverse proposte: il remake di Jak and Daxter, una nuova versione di Resistance, una riedizione ampliata di Shadow of the Colossus per PS5 e persino un nuovo tentativo legato a Bloodborne. Nessuna di queste idee ha ottenuto l\u2019approvazione definitiva. L\u2019ultimo spiraglio sarebbe stato <strong>Black Fang<\/strong>, spin-off di Ghost of Tsushima, bloccato per\u00f2 insieme alla chiusura di Bluepoint annunciata il 19 febbraio 2026.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un nuovo dossier pubblicato su X dall\u2019utente Detective Seeds ricostruisce gli ultimi anni di Bluepoint Games attraverso le testimonianze di quattro membri dello studio. Il quadro che emerge \u00e8 quello di un team convinto che, dopo l\u2019ottimo riscontro ottenuto con Demon\u2019s Souls su PS5, avrebbe ricevuto l\u2019incarico di rimettere mano a Bloodborne. 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