{"id":3970,"date":"2026-03-02T16:15:00","date_gmt":"2026-03-02T15:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=3970"},"modified":"2026-03-02T16:15:23","modified_gmt":"2026-03-02T15:15:23","slug":"highguard-ha-fallito-perche-troppo-competitivo-il-commento-di-un-ex-sviluppatore","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/03\/highguard-ha-fallito-perche-troppo-competitivo-il-commento-di-un-ex-sviluppatore","title":{"rendered":"&#8220;Highguard ha fallito perch\u00e9 troppo competitivo&#8221;: il commento di un ex sviluppatore"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a8d7a57d45b1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Alex Graner, ex senior level designer di <strong>Highguard<\/strong>, ha ammesso che la sua paura pi\u00f9 grande si \u00e8 concretizzata. Lo sparatutto a squadre non \u00e8 riuscito a trattenere i giocatori, soprattutto a causa di un\u2019eccessiva attenzione al lato competitivo. In un mercato dominato da titoli come Counter-Strike 2, PUBG, Apex Legends e Arc Raiders, Highguard avrebbe dovuto <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-e-ancora-vivo-ecco-cosa-ce-in-arrivo-nel-nuovo-aggiornamento\"><strong>colpire subito<\/strong><\/a> per emergere. Nonostante gli sforzi, il gioco non ha lasciato il segno e nel giro di poche settimane Graner e molti colleghi sono stati <strong><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-wildlight-annuncia-licenziamenti-per-gran-parte-del-team-di-sviluppo\">licenziati<\/a><\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a8d7a57d5fee\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-3897\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-e-ancora-vivo-ecco-cosa-ce-in-arrivo-nel-nuovo-aggiornamento\">Highguard \u00e8 ancora vivo: ecco cosa c&#8217;\u00e8 in arrivo nel nuovo aggiornamento<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3613\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-spunta-lombra-di-tencent-dietro-il-finanziamento-del-gioco\">Highguard: spunta l\u2019ombra di Tencent dietro il finanziamento del gioco<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3446\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-wildlight-annuncia-licenziamenti-per-gran-parte-del-team-di-sviluppo\">Highguard: Wildlight annuncia licenziamenti per gran parte del team di sviluppo<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a8d7a57d7b5f\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Troppe regole<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d7a57d7c53\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Graner ha spiegato le sue preoccupazioni durante lo sviluppo: \u201cNon pensi di creare qualcosa che fallisca, ma purtroppo succede. Abbiamo puntato molto sul lato competitivo e quella era la mia pi\u00f9 grande paura come giocatore\u201d. L&#8217;ex level designer di Highguard, che aveva lavorato su <strong><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/apex-legends-ecco-la-roadmap-delle-stagioni-per-il-2026\">Apex Legends<\/a><\/strong> prima di unirsi a Wildlight nel 2024, sottolinea come la modalit\u00e0 principale di Highguard sia cambiata continuamente durante lo sviluppo, ma che il problema fondamentale fosse proprio l\u2019orientamento troppo competitivo del 3v3. Anche l\u2019abilit\u00e0 richiesta per <strong>movimento e mira elevata<\/strong> ha aumentato la barriera d\u2019ingresso, rendendo frustrante dover affrontare partite perse per scarso coordinamento di squadra.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a8d7a57d7d48\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u2019effetto Highguard ai Game Awards <\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a8d7a57d7e1b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Graner ricorda la presentazione di Highguard ai Game Awards: \u201cNon sapevo che il gioco sarebbe stato mostrato per ultimo e c\u2019era una pressione enorme a catturare subito l\u2019attenzione dei giocatori. Apex ebbe successo perch\u00e9 il battle royale era semplice da capire, ma Highguard aveva <strong><a href=\"https:\/\/www.esportsmag.it\/highguard-sarebbe-stato-giocato-da-15-milioni-di-persone-e-spunta-un-misterioso-finanziatore\/\">troppe regole<\/a><\/strong> per essere assimilato rapidamente&#8221;. Per comprendere al meglio la situazione, poi, basterebbe fare un paragone con Titanfall: &#8220;All\u2019epoca &#8211; conclude &#8211; potevo ignorare l\u2019opinione online e farmi la mia idea. Oggi \u00e8 quasi impossibile sfuggire all\u2019eco delle community online\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alex Graner, ex senior level designer di Highguard, ha ammesso che la sua paura pi\u00f9 grande si \u00e8 concretizzata. Lo sparatutto a squadre non \u00e8 riuscito a trattenere i giocatori, soprattutto a causa di un\u2019eccessiva attenzione al lato competitivo. 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