{"id":2081,"date":"2025-12-03T11:07:00","date_gmt":"2025-12-03T10:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=2081"},"modified":"2025-12-03T11:10:41","modified_gmt":"2025-12-03T10:10:41","slug":"come-cambiano-le-ranked-su-lol-con-la-stagione-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2025\/12\/come-cambiano-le-ranked-su-lol-con-la-stagione-2026","title":{"rendered":"Come cambiano le ranked su Lol con la stagione 2026"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a5a425cc53e4\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Le novit\u00e0 introdotte con la stagione 2026, che vi abbiamo raccontato <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2025\/12\/tutte-le-novita-della-stagione-2026-di-league-of-legends\">qui<\/a> e <a href=\"https:\/\/www.esportsmag.it\/perche-e-stato-rimosso-atakhan-su-lol-dopo-appena-un-anno\/\">qui<\/a>, non colpiranno solo il competitivo di Lol ma l\u2019intera esperienza di gioco per milioni di utenti. L\u2019obiettivo dichiarato di Riot Games di accelerare le partite \u00e8 qualcosa che <strong>va a modificare e influenzare l\u2019intera ossatura del gameplay<\/strong>, oltre a nuove meccaniche che mirano a migliorare l\u2019esperienza di gioco contrastando alcuni comportamenti ritenuti non solo \u201ctossici\u201d, ma anche deleteri del tentativo di mantenere intatta la player-base di giocatori ed evitare che lascino il gioco. Motivo che ha portato Riot Games a introdurre alcune modifiche sull\u2019esperienza diretta in ranked.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a5a425cc63ca\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-2049\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2025\/12\/tutte-le-novita-della-stagione-2026-di-league-of-legends\">Tutte le novit\u00e0 della stagione 2026 di League of Legends<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2061\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2025\/12\/viper-torna-in-lpl-sponda-bilibili-gaming\">Viper torna in Lpl sponda Bilibili Gaming<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2058\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2025\/12\/honor-of-kings-da-record-agli-international-championship\">Honor of Kings da record agli International Championship<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a425cc843f\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un premio ai \u201cgiusti\u201d<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a425cc8618\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Riot Games vuole proporre un gioco meno ingiusto e meno frustrante, premiando coloro che giocano correttamente e punendo i comportamenti ritenuti tossici. A essere colpiti e in qualche modo modificati sono i comportamenti legati al dodging, all\u2019autofill e al tempo della slow queue. <strong>Il primo esempio \u00e8 l\u2019Aegis of Valor<\/strong>, una sorta di premio che viene assegnato quei giocatori che, trovandosi in autofill (senza quindi la possibilit\u00e0 di scegliere il proprio ruolo preferito ma ricevendo uno secondo necessit\u00e0 del team), ottengono almeno un Grado C nella mastery post-game, dimostrando di aver almeno provato a vincere il game.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a425cc8811\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>In caso di sconfitta, il giocatore autofillato non perder\u00e0 punti LP, mentre in caso di vittoria ne otterr\u00e0 il doppio. Inoltre Riot Games introdurr\u00e0 un nuovo sistema di bilanciamento dell\u2019autofill: prima cercando di mettere di fronte giocatori autofill nello stesso ruolo e, quando non sar\u00e0 possibile, <strong>mettendo in partita lo stesso numero di giocatori autofillati<\/strong>. \u201cL\u2019Aegis of Valor ci permette di dare pi\u00f9 serenit\u00e0 e sicurezza a chi si trover\u00e0 a giocare in un ruolo non suo, incentivando cos\u00ec i giocatori a dare il 100% in game e al tempo stesso proponendo delle partite pi\u00f9 soddisfacenti per entrambe le parti\u201d, ha spiegato il lead gameplay designer di League of Legends, Matthew Leung-Harrison.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"588\" height=\"435\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2025\/12\/Double-LP-Screen.png\" alt=\"League of Legends Stagione 2026\" class=\"wp-image-2052\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2025\/12\/Double-LP-Screen.png 588w, https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2025\/12\/Double-LP-Screen-medium.png 300w\" sizes=\"(max-width: 588px) 100vw, 588px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a425ccac50\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>La lotta contro i furbetti<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a425ccae30\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dodgare un game (uscire dalla selezione campioni perdendo cos\u00ec meno punti LP rispetto a una eventuale sconfitta) quando si viene selezionati in autofill, non risolver\u00e0 pi\u00f9 il problema. <strong>L\u2019autofill sar\u00e0 infatti trasferito semplicemente al game successivo<\/strong>, contrariamente a quanto accade oggi. Inoltre nel Master Tier e fasce superiori di abilit\u00e0, il dodging conter\u00e0 come una sconfitta piena, andando a influenzare sia gli LP che l\u2019MMR.&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a425ccafcc\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Il motivo della decisione di Riot risiede proprio nell\u2019abbassare i tempi di attesa per giocare, soprattutto ad alti livelli. Riot ha infatti spiegato che \u201cl\u2019autofill esiste per permettere alle code classificate di andare avanti, <strong>altrimenti i giocatori sperimenterebbero code lunghissime<\/strong>, soprattutto per il ruolo di midlaner\u201d. \u00c8 stata inoltre rimossa la possibilit\u00e0 di bannare un campione che viene anche solo semplicemente <em>hoverato<\/em> (selezionato ma non confermato) dai propri alleati. Secondo Riot Games questi cambiamenti porteranno a un\u2019accelerazione del tempo di attesa delle code classificate tra il 40% e il 50% rispetto ad adesso.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"913\" height=\"500\" src=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2025\/12\/Aegis-of-Valor-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2082\" srcset=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2025\/12\/Aegis-of-Valor-2.png 913w, https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2025\/12\/Aegis-of-Valor-2-medium.png 300w, https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-content\/uploads\/sites\/6\/2025\/12\/Aegis-of-Valor-2-medium_large.png 768w\" sizes=\"(max-width: 913px) 100vw, 913px\" \/><\/figure>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a425ccb28f\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>I giocatori bronzo sono ora esperti<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a425ccb437\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>A eccezione della Corea, poi, il <strong>Duo Queue torner\u00e0 disponibile anche nelle parti alte della classifica<\/strong>, incluso in Challenger. Una delle novit\u00e0 pi\u00f9 interessanti, per\u00f2, riguarda l\u2019esperienza dei giocatori. Ancora Leung-Harrison ha affermato che: \u201cOggi anche i giocatori che si trovano nei tier pi\u00f9 bassi, come bronzo, sono esperti. Rispetto a 15 anni fa, i giocatori bronzo hanno pi\u00f9 dimestichezza con concetti come la gestione delle ondate, il time management, o la conoscenza delle abilit\u00e0\u201d. Ci\u00f2 ha portato Riot Games a decidere di <strong>\u201cricalibrare\u201d l\u2019MMR dei tier pi\u00f9 bassi<\/strong> in modo che possa riflettere meglio le loro abilit\u00e0 e migliorare il matchmaking.\u00a0<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a425ccb5c3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Infine una delle ultime novit\u00e0 pi\u00f9 interessanti riguarda un aspetto grafico-informativo. Riot Games <strong>aggiunger\u00e0 l\u2019indicatore Climb<\/strong> che va a specificare se un giocatore si trova nel corso di una \u201cscalata\u201d. Spesso infatti pu\u00f2 accadere che l\u2019MMR di un giocatore sia sensibilmente superiore al rank posseduto in un determinato momento, come nel caso in cui in una lobby di giocatori platino si trova un giocatore di rango argento. \u201cLa verit\u00e0 \u00e8 che si tratta di giocatori che hanno iniziato la propria scalata in momenti successivi rispetto a coloro che appartengono a tale lobby\u201d. L\u2019indicatore, pertanto, servir\u00e0 proprio a <strong>mostrare che un player si trova meritatamente in una determinata lobby<\/strong>, in virt\u00f9 del suo MMR, anche qualora il suo rank non sia stato ancora \u201cpareggiato\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le novit\u00e0 introdotte con la stagione 2026, che vi abbiamo raccontato qui e qui, non colpiranno solo il competitivo di Lol ma l\u2019intera esperienza di gioco per milioni di utenti. 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