{"id":2279,"date":"2026-01-05T12:00:00","date_gmt":"2026-01-05T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=2279"},"modified":"2026-01-05T22:32:31","modified_gmt":"2026-01-05T21:32:31","slug":"tencent-vp-del-gaming-2025-da-record-grazie-alle-acquisizioni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/01\/tencent-vp-del-gaming-2025-da-record-grazie-alle-acquisizioni","title":{"rendered":"Tencent, VP del gaming: &#8220;2025 da record grazie alle acquisizioni&#8221;"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a5a42179da42\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>In un&#8217;ampia intervista con <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2025-12-09\/tencent-goes-hands-on-to-reshape-10-billion-global-games-empire\">Bloomberg<\/a>, la vicepresidente del settore gaming di Tencent <strong>Michelle Liu<\/strong> ha messo in ordine i fattori che hanno permesso all&#8217;azienda di avere un 2025 da record. La chiave, spiega la VP, \u00e8 stato un radicale cambio di approccio: da semplici finanziatori di grosse compagnie (come Riot Games), a veri e propri neo proprietari con voce in capitolo di realt\u00e0 affermate come Techland, Grinding Gears Games e Funcom.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a5a42179df9b\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-2280\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2025\/12\/fehmi-atalar-trionfa-al-primo-red-bull-tetris-world-final-a-dubai\">Fehmi Atalar trionfa al primo Red Bull Tetris World Final a Dubai<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2269\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2025\/12\/i-t1-vincono-la-loro-prima-kespa-cup\">I T1 vincono la loro prima Kespa Cup<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2217\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2025\/12\/evo-2026-ed-evo-japan-2026-annunciate-le-line-up\">Evo 2026 ed Evo Japan 2026: annunciate le line-up<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a42179fb2b\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">I tre catalizzatori del successo di Tencent nel 2025<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a42179fc0e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Il numero da tenere a mente per inquadrare al meglio il 2025 di Tencent \u00e8 10 miliardi di dollari, questi gli utili che ha generato nel 2025 e che le hanno permesso di <strong>superare alla voce &#8216;ricavi&#8217;<\/strong> giganti come Electronic Arts. Il merito \u00e8 anche di tre uscite che, in controtendenza rispetto al resto delle grandi case di sviluppo, hanno venduto bene.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a42179fcfa\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La prima \u00e8 <strong>Dying Light: the Beast <\/strong>di Techland, sequel del gioco d&#8217;azione zombie postapocalittico che ha reso famoso lo studio. La seconda \u00e8 <strong>Dune: Awakening<\/strong>, un MMO in sviluppo da tanti anni presso Funcom che non solo ha venduto bene ma si sta tenendo un solido nucleo di giocatori che sar\u00e0 possibile monetizzare in futuro con espansioni e DLC.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a42179fdc5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>&#8220;Tencent ha un sacco di esperienza con l&#8217;analisi dei dati&#8221;, ha detto Liu a Bloomberg parlando del team di quasi 1000 persone che lei supervisiona, e tramite il quale \u00e8 in contatto con 20 studi di sviluppo, tutti al lavoro su un titolo. Il terzo grande successo del 2025 \u00e8 stato <strong>Path of Exile 2<\/strong> che, nel suo periodo di Early Access a pagamento (il gioco diventer\u00e0 free to play con la 1.0), ha venduto 6,8 milioni di copie.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a42179fea7\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tencent in controtendenza nel 2025<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a42179ff72\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>L&#8217;azienda ha dichiarato una crescita del suo settore gaming al di fuori della Cina (dove regna sovrana con titoli massivi come Honor of Kings) del <strong>43% rispetto all&#8217;anno scorso<\/strong>, in netta controtendenza rispetto a rivali di simili dimensioni come Sony, Microsoft e Amazon.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a4217a0038\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>A fruttare all&#8217;azienda \u00e8 in particolare l&#8217;investimento che ha fatto per una quota di minoranza in Epic Games, cosa che ha dato accesso a tutti i suoi studi a <strong>un percorso privilegiato<\/strong> nell&#8217;utilizzo e nell&#8217;ottimizzazione dell&#8217;Unreal Engine 5, il motore grafico pi\u00f9 comunemente utilizzato al mondo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a4217a010e\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La spinta a livello internazionale (dopo la storica acquisizione per 400 milioni di dollari di Riot Games nel 2011) \u00e8 iniziata nel 2018 quando Li \u00e8 stata promossa e ha avuto come volano l&#8217;implementazione, da parte del governo cinese, di una <strong>serie di restrizioni<\/strong> ai contenuti, alla quantit\u00e0 di tempo spesa e alla monetizzazione dei giochi pi\u00f9 popolari, in particolare per quanto riguarda gli utenti minorenni.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a4217a01e1\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>L&#8217;apporto di Liu nell&#8217;ultimo anno \u00e8 stato fondamentale anche per quanto riguarda il consolidamento di realt\u00e0 ben avviate. \u00c9 stata lei a guidare lo spostamento degli sviluppatori di Sumo Group da un progetto originale al ruolo di studio di supporto per <strong>Warframe<\/strong> raddoppiando la produzione di contenuti per il decennale MMO di Digital Extremes e alzando di netto i suoi profitti. <\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a4217a02a6\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La libert\u00e0 creativa, per Liu, \u00e8 fondamentale perch\u00e9 \u00e8 alla base del successo delle migliori IP: &#8220;Ci teniamo assolutamente lontani dall&#8217;intervenire creativamente. Tuttavia, molti creativi non sempre sanno come gestire il lato finanziario, la produzione o le assunzioni&#8221;. Ed ecco che la ricetta di Tencent prende forma: acquisire studi <strong>dalla comprovata esperienza<\/strong>, guidarli nello sviluppare il loro prodotto pi\u00f9 promettente e prendere le decisioni difficili quando si tratta di finanza e gestione del flusso di lavoro. Cos\u00ec il gigante del gaming cinese \u00e8 riuscito a nuotare contro la corrente di un settore in sempre maggiore crisi tra licenziamenti, ristrutturazioni e cancellazioni di alto profilo.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In un&#8217;ampia intervista con Bloomberg, la vicepresidente del settore gaming di Tencent Michelle Liu ha messo in ordine i fattori che hanno permesso all&#8217;azienda di avere un 2025 da record. 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