{"id":3308,"date":"2026-02-09T10:12:26","date_gmt":"2026-02-09T09:12:26","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=3308"},"modified":"2026-02-09T10:12:26","modified_gmt":"2026-02-09T09:12:26","slug":"tutte-le-novita-di-highguard-episode-2-ranked-e-un-nuovo-warden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/tutte-le-novita-di-highguard-episode-2-ranked-e-un-nuovo-warden","title":{"rendered":"Tutte le novit\u00e0 di Highguard Episode 2: ranked e un nuovo warden"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4a01f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Wildlight Entertainment ha svelato i contenuti di <strong>Highguard Episode 2<\/strong>, il nuovo aggiornamento del tactical shooter che segna un passo fondamentale per il titolo con l\u2019introduzione della <strong>modalit\u00e0 classificata<\/strong> a lungo attesa, oltre a un nuovo personaggio giocabile, una mappa inedita e numerose modifiche al gameplay. Come avviene nei principali live-service shooter, la modalit\u00e0 ranked permetter\u00e0 ai giocatori di scalare una classifica globale accumulando punti e sbloccando ricompense stagionali.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a5a423d4ac23\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-3147\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/highguard-la-recensione-di-un-gioco-che-non-sa-di-essere-in-early-access\">Highguard: la recensione di un gioco che non sa di essere in early access<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2974\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/01\/perche-highguard-e-stato-bombardato-di-recensioni-negative-su-steam\">Perch\u00e9 Highguard \u00e8 stato bombardato di recensioni negative su Steam<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2947\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/01\/highguard-prime-impressioni-sulla-versione-fantasy-di-apex-legends\">Highguard: prime impressioni sulla versione fantasy di Apex Legends<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423d4c61c\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Come funziona la modalit\u00e0 Ranked di Highguard<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4c6fe\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La modalit\u00e0 classificata di Highguard (<a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-la-recensione-di-un-gioco-che-non-sa-di-essere-in-early-access\">qui la nostra recensione<\/a>) \u00e8 articolata in <strong>sette rank<\/strong>, ognuno suddiviso in tre divisioni, che vanno da <strong>Hare<\/strong>, il pi\u00f9 basso, fino a <strong>Leviathan<\/strong>, il grado pi\u00f9 alto. Al termine di ogni episodio, i giocatori riceveranno ricompense cosmetiche, tra cui cornici a tema per il profilo e una skin dedicata per la nuova cavalcatura a forma di lupo. A differenza delle partite standard, per\u00f2, le ranked utilizzeranno un formato differente con un <strong>3v3<\/strong> invece del classico 5v5. Secondo gli sviluppatori, questa struttura risulta pi\u00f9 tattica e meglio bilanciata per il gioco competitivo.&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4c7d2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Ogni Episode sar\u00e0 inoltre suddiviso in due split, con rotazioni delle mappe e aggiustamenti di bilanciamento tra una fase e l\u2019altra. Sono previsti anche diversi modificatori: i giocatori in solo queue guadagneranno pi\u00f9 punti e ne perderanno meno in caso di sconfitta, mentre le squadre potranno ottenere bonus aggiuntivi grazie alle win streak e al numero di eliminazioni. L\u2019accesso alla Ranked si sblocca vincendo <strong>10 partite 3v3<\/strong>, requisito che viene automaticamente soddisfatto per chi lo aveva gi\u00e0 raggiunto durante Episode 1.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423d4c8cf\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Ekon, il nuovo Warden mutaforma<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4c9ad\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Il contenuto di punta dell\u2019aggiornamento \u00e8 senza dubbio <strong>Ekon<\/strong>, il nuovo Warden che va ad arricchire il roster. A differenza degli altri personaggi, Ekon non utilizza una cavalcatura: al suo posto, \u00e8 in grado di <strong>trasformarsi in un lupo<\/strong>, ottenendo maggiore velocit\u00e0, una visuale in terza persona, la possibilit\u00e0 di seguire le tracce dei nemici e nuove opzioni di mobilit\u00e0 e attacco.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4ca7b\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Le sue abilit\u00e0 ruotano attorno <strong>al concetto di \u201cDread\u201d<\/strong>, una meccanica che premia la caccia agli avversari pi\u00f9 vulnerabili. I nemici a bassa salute vengono rivelati visivamente, mentre l\u2019abilit\u00e0 tattica consente di evocare uno spirito lupo in grado di rintracciare gli avversari attraverso il terreno. L\u2019ultimate, invece, applica Dread a tutti i nemici sulla mappa, aumentando al contempo la velocit\u00e0 di movimento di Ekon.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4cb45\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Di seguito tutte le abilit\u00e0:<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423d4cc2e\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Passivo \u2013 Terrore<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4cd0c\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Quando un nemico ha poca salute, viene rivelato a Ekon e evidenziato con un cuore pulsante. L&#8217;effetto termina una volta eliminato il nemico o quando la sua salute si rigenera.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423d4cdec\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tattico \u2013 Spirito del lupo<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4ceb8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Evoca uno spirito del lupo che rintraccia il nemico pi\u00f9 vicino e applica Terrore. Il lupo pu\u00f2 attraversare il terreno, ma pu\u00f2 anche essere distrutto. Pu\u00f2 essere lanciato in forma umana o di lupo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423d4cf93\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ultimo \u2013 Ululato spaventoso<\/h3>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4d071\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Applica Terrore a tutti i nemici sulla mappa. Ottieni una maggiore velocit\u00e0 di movimento. Pu\u00f2 essere lanciato in forma umana o di lupo.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423d4d15e\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Modifiche al gameplay e bilanciamento<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4d22a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Episode 2 introduce anche una serie di miglioramenti richiesti dalla community. La fase di preparazione \u00e8 stata rifinita, cos\u00ec come la distribuzione del loot nei punti d\u2019interesse delle mappe: le casse rosse ora possono contenere <strong>armi Masterwork<\/strong>, versioni potenziate con statistiche superiori rispetto alle armi standard. Alcuni indicatori visivi sono stati resi pi\u00f9 chiari, come il bagliore dorato per i barili che contengono caricatori dell\u2019ultimate.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423d4d2f0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La fase difensiva, in cui i giocatori fortificano la propria base prima di uscire in campo, \u00e8 stata ridotta a <strong>30 secondi<\/strong>, mentre il tempo di innesco dell\u2019Anchor Stone, uno degli obiettivi chiave per la vittoria, \u00e8 stato aumentato a <strong>80 secondi<\/strong>, offrendo pi\u00f9 margine per le contromisure. Infine, l\u2019aggiornamento include un ampio pacchetto di <strong>buff e nerf<\/strong> che coinvolgono Wardens, armi e oggetti, con l\u2019obiettivo di rendere il meta pi\u00f9 equilibrato in vista dell\u2019avvio della scena competitiva (<a href=\"https:\/\/www.esportsmag.it\/highguard-perche-geoff-keighley-e-stato-costretto-a-dire-che-non-ha-investito-nel-progettobozza-automatica\/\">qui vi avevamo raccontato<\/a> perch\u00e9 Keighley \u00e8 stato costretto a dire che non ha investito nel progetto).<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wildlight Entertainment ha svelato i contenuti di Highguard Episode 2, il nuovo aggiornamento del tactical shooter che segna un passo fondamentale per il titolo con l\u2019introduzione della modalit\u00e0 classificata a lungo attesa, oltre a un nuovo personaggio giocabile, una mappa inedita e numerose modifiche al gameplay. 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