{"id":3701,"date":"2026-02-23T11:44:44","date_gmt":"2026-02-23T10:44:44","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=3701"},"modified":"2026-02-23T11:44:44","modified_gmt":"2026-02-23T10:44:44","slug":"riftbound-guskinsenza-un-circuito-competitivo-sano-il-gioco-cade-a-pezzi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/riftbound-guskinsenza-un-circuito-competitivo-sano-il-gioco-cade-a-pezzi","title":{"rendered":"Riftbound, Guskin:&#8221;Senza un circuito competitivo sano il gioco cade a pezzi&#8221;"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e0ea08\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>In occasione dell&#8217;<a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/riftbound-a-bologna-vince-il-polacco-alanzq\" id=\"3693\">Internazionale di Riftbound<\/a> appena conclusosi a Bologna abbiamo intervistato <strong>Dave Guskin<\/strong>, game director del gioco di carte collezionabili firmato Riot Games. Con lui abbiamo parlato della scelta di Bologna, del processo di design del gioco, di quali sono i prossimi passi per Riftbound e dei suoi desideri in fatto di formato e circuito competitivo, ecco la nostra conversazione per intero.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a5a423e0f7a6\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-3693\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/riftbound-a-bologna-vince-il-polacco-alanzq\">Riftbound: a Bologna vince il polacco Alanzq<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-2787\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/01\/riot-games-annuncia-una-collaborazione-con-movember\">Riot Games annuncia una collaborazione con Movember<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3686\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/pokemon-rosso-fuoco-e-verde-foglia-preordini-aperti-sul-nintendo-eshop\">Pok\u00e9mon Rosso Fuoco e Verde Foglia: preordini aperti sul Nintendo eShop<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e113c3\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Perch\u00e9 avete scelto Bologna per un odei primi grandi eventi internazionali di Riftbound?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e114b5\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>&#8220;L\u2019italia \u00e8 una nazione incredibile per chi ama i tcg, Bologna \u00e8 una citt\u00e0 \u00e8 piccola, accogliente, affascinante e molto accessibile a livello internazionale. In pi\u00f9 ha ospitato molti eventi di questo tipo. Per noi \u00e8 importante portare Riftbound in tutta Europa, non sempre in Francia, dove c\u2019\u00e8 una grandissima community, o nel Regno Unito dove si parla inglese. Poi, qui a Bologna sono arrivati tanti giocatori internazionali, in particolare dal resto d\u2019Europa ma abbiamo gi\u00e0 giocatori super dediti che faranno il giro del mondo per competere nei tornei&#8221;.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e115ac\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">L\u2019Italia ha un ruolo, a livello di mercato, nella vostra strategia globale?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e1167f\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>&#8220;Assolutamente, siamo a meno di un anno dal lancio quindi c\u2019\u00e8 ancora tanto da fare a livello strategico. Siamo sempre alla ricerca di opportunit\u00e0 per far crescere il nostro pubblico quindi ci chiediamo cosa manca, anche storicamente, alla community italiana e la risposta \u00e8 stata \u2018un grande evento\u2019. Quella europea \u00e8 una community che ha molte di queste opportunit\u00e0 e noi vogliamo sfruttarle\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e11766\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Il circuito competitivo sta andando nella direzione sperata?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e11844\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>&#8220;A livello generale direi di si. Per me la scena competitiva \u00e8 fondamentale: senza un circuito sano e forte il gioco \u00e8 destinato a cadere a pezzi perch\u00e9 la sensazione che ci siano troppi elementi casuali e che le carte non siano testate per il gioco ad alto livello arriva in un attimo. Avere competizioni variegate \u00e8 fondamentale per non far sentire chi gioca obbligato a usare sempre gli stessi due mazzi. Dall\u2019altro lato, non tutti giocano competitivo quindi siamo molto attenti anche ai giocatori casual. Il risultato \u00e8 che c\u2019\u00e8 sempre qualcosa di interesssante da fare, non importa il livello\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e1191d\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Se dovessi indicare un aspetto che ti far\u00e0 dire che l\u2019evento \u00e8 stato un successo quale sarebbe?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e119e7\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>&#8220;I mazzi che vedremo giocati a livello locale nei negozi di carte nelle prossime settimane. Mi spiego perch\u00e9 \u00e8 difficile da misurare. Alla fine del torneo analizzeremo le performance dei mazzi, poi andremo a vedere cosa verr\u00e0 giocato e come nei tornei locali che si tengono nei negozi. Se c\u2019\u00e8 corrispondenza potr\u00f2 considerarmi soddisfatto, soprattutto se non vedremo solo i mazzi della top 4 ma una buona variet\u00e0 dei deck che hanno gareggiato in questi giorni\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e11abd\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Che ruolo ha il circuito competitivo nella progettazione e programmazione dei set?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e11b99\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>\u201cHa un ruolo piuttosto centrale: non ci sar\u00e0 mai vero e proprio tetto per i nostri sforzi in fatto di bilanciamento competitivo. \u00c8 l\u2019attivit\u00e0 che assorbe il grosso delle nostre energie ed \u00e8 una pietra angolare del nostro processo di progettazione. I giocatori competitivi sono trendsetter non solo nel modo in cui selezionano i mazzi pi\u00f9 forti ma anche nel dettare, a grandi linee come un set \u00e8 stato percepito. \u00c8 importante per noi che ogni set abbia abbastanza opzioni a livello competitivo da far divertire anche i casual che non sanno mettere insieme un mazzo\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e11c70\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qual \u00e8 la vostra strategia per tenere alto l\u2019interesse dei giocatori senza sfociare nel power creep?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e11d39\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>\u201c\u00c8 sempre meglio trovare strategie diverse piuttosto che cercare di potenziarne una per essere migliore sotto un determinato aspetto. Non \u00e8 sempre possibile e stiamo trovando il nostro modo di bilanciare come si deve. Per esempio, se notiamo che le magie potrebbero diventare troppo forti, allora possiamo creare delle carte che facciano da valvole di sfogo della pressione se le magie dovessero diventare troppo forti. Cerchiamo di creare ogni set con questa filosofia, non ci riuscir\u00e0 sempre ma per quante risorse investiamo, non potremo mai testare quanto un pubblico da milioni di utenti. Quello che possiamo fare \u00e8 creare strumenti come delle rimozioni specifiche che siano un contraltare gi\u00e0 pronto\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e11e0c\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u2019\u00e8 qualcosa che ti ha sorpreso del meta che \u00e8 emerso dai primi set?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e11ed3\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>\u201cSi, sapevamo che ci sarebbe stato un momento \u2018wow, questa meccanica era forte in fase di test ma non credevamo potesse essere cos\u00ec forte\u2019. Una cosa che avremmo dovuto testare di pi\u00f9 in prospettiva sono i campioni di Proving Grounds come Annie. Non ne faremo altri, ok, ma \u00e8 un buon esempio di come in ogni set ci sar\u00e0 qualcosa che, guardando indietro, ci far\u00e0 dire \u2018forse avremmo dovuto testarla di pi\u00f9\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e11fb3\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quali fattori hanno contribuito alla progettazione della rotazione del formato standard?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e1207a\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>&#8220;Innanzitutto, abbiamo analizzato cosa fanno altri grandi giochi di carte collezionabili. Poi, testando, abbiamo stabilito il numero massimo di leggende e il numero massimo di carte che possono essere presenti in un formato standard sano. Avere centinaia di leggende nel formato fa male ai giocatori e fa male a noi perch\u00e9 non riusciamo a testare tutto. Lo stesso ragionamento vale per il numero di carte, non vogliamo vedere tre non comuni di tre set diversi usciti ad anni di distanza creare interazioni devastanti\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e12150\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Avete mai pensato, mentre progettavate il gioco, di avere un set base, con carte che non ruotano mai?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e12217\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>&#8220;Si certo, ne abbiamo parlato in fase di progettazione perch\u00e9 ha dei benefici, ma ha anche dei lati negativi non indifferenti. Mentre discutevamo della rotazione di Standard ne abbiamo parlato per non ristampare le staple (le carte immancabili in tutti i mazzi <em>ndr<\/em>) ogni anno. Dall\u2019altro lato, avere delle carte perenni ci avrebbe messo leggermente all\u2019angolo perch\u00e9 rende il bilanciamento pi\u00f9 difficile visto che bannarle renderebbe tutto molto complicato\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e122ec\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">Accompagnaci nel processo di creazione di un set dal punto di vista dei protagonisti. Come scegliete le leggende che faranno da capolista?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e123c8\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>\u201cCi sono diversi fattori che contribuiscono alle nostre scelte. Alcuni set iniziano a essere progettati attorno a un tema, come le interazioni con il cimitero, altri attorno a una regione, come Piltover e Zaun. Altre volte \u00e8 una storia che vogliamo raccontare con protagonista un gruppo di Eroi che viaggia per Runeterra, cosa incontrano? Chi affrontano? Ci sono un sacco di modi di far partire il progetto di un set e vogliamo variare il pi\u00f9 possibile\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e1249d\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">E per quanto riguarda le meccaniche?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e12564\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>&#8220;Un ottimo esempio del nostro rapporto con le meccaniche sono gli equipaggiamenti. Li avevamo pronti per il primo set ma abbiamo deciso che sarebbero stati un grado di complessit\u00e0 in pi\u00f9 che affollava l\u2019ecosistema, cos\u00ec li abbiamo rimandati al secondo che \u00e8 diventato il set degli equipaggiamenti. A quel punto abbiamo scelto le leggende che lavorano bene con gli equipaggiamenti, poi quelle che lavorano bene con i token. Poi ci d\u00e0 un punto di opposizione: cosa facciamo per coloro a cui non piacciono gli equipaggiamenti? A loro abbiamo riservato un 20% del set che non li usa e sfrutta altri personaggi per divertirsi in modo diverso\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a423e12637\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u2019\u00e8 un qualcosa che, nel corso della vita di Riftbound, vorresti vedere implementato nel gioco di carte con il tuo nome sopra?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a423e1270d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>&#8220;Vorrei che si sviluppasse una cultura del gioco di squadra in Riftbound. Vorrei che, sviluppando bene un formato dedicato come il 2v2, si creassero delle squadre che vanno a competere e un senso di cooperazione nella sfida piuttosto che l\u2019ordalia di dover fare un grande evento in solitaria. Vorrei vedere team con le maglie coordinate, invitational e a altre forme di competizione di gruppo\u201d.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In occasione dell&#8217;Internazionale di Riftbound appena conclusosi a Bologna abbiamo intervistato Dave Guskin, game director del gioco di carte collezionabili firmato Riot Games. Con lui abbiamo parlato della scelta di Bologna, del processo di design del gioco, di quali sono i prossimi passi per Riftbound e dei suoi desideri in fatto di formato e circuito &hellip; <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/riftbound-guskinsenza-un-circuito-competitivo-sano-il-gioco-cade-a-pezzi\">Continued<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":420,"featured_media":3705,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","esi_template":"default","excluded":false,"footnotes":""},"categories":[20,44,24,25,22],"tags":[658,413,117],"class_list":["post-3701","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-features","category-giochi-esports","category-originals","category-top-stories","category-latest-news","tag-dave-guskin","tag-intervista","tag-riftbound"],"acf":[],"modified_by":"Riccardo Lichene","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3701","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/users\/420"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3701"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3701\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3706,"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3701\/revisions\/3706"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3705"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3701"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3701"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3701"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}