{"id":4029,"date":"2026-03-04T09:47:31","date_gmt":"2026-03-04T08:47:31","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=4029"},"modified":"2026-03-04T09:47:32","modified_gmt":"2026-03-04T08:47:32","slug":"marathon-conquista-steam-e-terza-tra-i-best-seller-dopo-il-server-slam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/03\/marathon-conquista-steam-e-terza-tra-i-best-seller-dopo-il-server-slam","title":{"rendered":"Marathon conquista Steam: \u00e8 terza tra i best-seller dopo il Server Slam"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a5a421572203\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>A pochi giorni dall\u2019uscita fissata per il 5 marzo, il nuovo titolo videoludico <strong>Marathon<\/strong> sta vivendo un\u2019importante momento di notoriet\u00e0 su <strong>Steam<\/strong>. Lo sparatutto PvP \u201ca estrazione\u201d sviluppato da <strong>Bungie<\/strong> ha raggiunto il terzo posto nella classifica globale dei pi\u00f9 venduti sulla piattaforma di Valve, secondo i dati di SteamDB, segnalando un rinnovato slancio nelle fasi finali della campagna di preordine. Il risultato \u00e8 arriva dopo il recente evento <strong>Server Slam<\/strong>, durante il quale chiunque e gratuitamente ha avuto la possibilit\u00e0 di provare il gioco nell\u2019arco di cinque giorni, accedendo a una porzione sostanziale del gioco su PC, PlayStation 5 e Xbox Series.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a5a4215730b8\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-4021\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/03\/apex-legends-x-gundam-novita-cosmetici-gunpla-e-tutto-cio-che-sappiamo\">Apex Legends x Gundam: novit\u00e0, cosmetici, Gunpla e tutto ci\u00f2 che sappiamo<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3958\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/03\/marathon-bungie-risponde-alle-critiche-del-server-slam\">Marathon: Bungie risponde alle critiche del Server Slam<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a421574b50\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un percorso non privo di ostacoli<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421574c33\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>L\u2019iniziativa ha generato un picco di <strong>143.621 giocatori simultanei su Steam<\/strong> nel primo giorno, per poi scendere a 83.946 il sabato e a 64.080 la domenica. Numeri che non includono le performance su console ma che hanno comunque garantito al titolo un\u2019elevata visibilit\u00e0 sulla piattaforma di Valve. La crescita recente rappresenta una parziale inversione di tendenza rispetto alla fase iniziale del ciclo pubblico del gioco. L\u2019alpha test di inizio 2025 aveva infatti ricevuto reazioni contrastanti, con critiche focalizzate su ritmo, sistemi di progressione e bilanciamento generale. Nello stesso periodo, lo studio aveva affrontato una controversia legale su presunte somiglianze artistiche con un\u2019altro titolo del 2017, questione risolta ufficialmente a dicembre.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421574d01\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dopo la risoluzione della disputa, Bungie ha rilanciato il progetto introducendo miglioramenti dichiaratamente ispirati ai feedback della community. Il Server Slam \u00e8 stato quindi il primo vero banco di prova su larga scala dopo le modifiche strutturali e il rinvio del lancio. Attualmente Marathon occupa il terzo posto nella classifica dei giochi pi\u00f9 venduti, dietro a <strong>Counter-Strike 2<\/strong>, che continua a dominare per ricavi complessivi, e a <strong>Resident Evil Requiem<\/strong>, protagonista di un debutto estremamente solido (<a href=\"https:\/\/www.esportsmag.it\/record-di-giocatori-per-resident-evil-requiem-su-steam\/\">come raccontato su Esportsmag<\/a>) con picchi superiori ai 320.000 utenti simultanei nel weekend di lancio.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a421574df5\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cosa ne pensa la community<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421574ec2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Anche nella classifica globale delle wishlist Marathon ha guadagnato terreno, salendo di almeno dieci posizioni fino alla trentaduesima. Se i dati commerciali mostrano un rinnovato interesse, il sentiment della community appare invece pi\u00f9 sfumato. In un sondaggio pubblicato su ResetEra, circa u<strong>n quarto dei partecipanti ha dichiarato l\u2019intenzione di acquistare il gioco al day one,<\/strong> mentre altri utenti hanno raccontato di essere passati dall\u2019entusiasmo iniziale alla rinuncia al preorder. Non mancano per\u00f2 testimonianze opposte di giocatori conquistati proprio grazie al Server Slam.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421574f89\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Uno dei punti pi\u00f9 dibattuti riguarda il tempo di uccisione, con <strong>parte della community favorevole all\u2019attuale rapidit\u00e0 degli scontri<\/strong> e altri giocatori che preferirebbero duelli pi\u00f9 lunghi. Bungie ha riconosciuto il tema come centrale nel feedback ricevuto, confermando di monitorare densit\u00e0 dei nemici e sensazioni generali sulle mappe non introduttive come Perimeter e Dire Marsh. Le aspettative attorno a Marathon sono elevate non solo per Bungie ma anche per <strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong>, che nel 2025 ha registrato una svalutazione da 204 milioni di dollari legata all\u2019acquisizione dello studio nel 2022 e alle difficolt\u00e0 di <strong>Destiny 2<\/strong>.&nbsp;<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a421575060\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tra hype e incognite<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421575137\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La scalata nelle classifiche Steam indica un interesse concreto alla vigilia del lancio, ma il vero banco di prova sar\u00e0 ovviamente la capacit\u00e0 del gioco di trattenere la base utenti nel medio e lungo periodo. I picchi del Server Slam dimostrano curiosit\u00e0 e partecipazione, mentre il calo progressivo suggerisce che l\u2019esperienza dovr\u00e0 convincere sul lungo termine. Marathon si presenta quindi al debutto in una posizione commerciale favorevole ma in un contesto competitivo altamente affollato. Il 5 marzo chiarir\u00e0 se l\u2019attuale slancio <strong>si tradurr\u00e0 in un successo duraturo o se rester\u00e0 un picco pre-lancio<\/strong> in un mercato sempre pi\u00f9 esigente.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pochi giorni dall\u2019uscita fissata per il 5 marzo, il nuovo titolo videoludico Marathon sta vivendo un\u2019importante momento di notoriet\u00e0 su Steam. 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