{"id":4041,"date":"2026-03-04T13:00:00","date_gmt":"2026-03-04T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=4041"},"modified":"2026-03-04T11:35:09","modified_gmt":"2026-03-04T10:35:09","slug":"highguard-chiude-i-free-to-play-muoiono-con-lui","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/03\/highguard-chiude-i-free-to-play-muoiono-con-lui","title":{"rendered":"Highguard chiude: i free to play muoiono con lui?"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a5a421be7eee\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Wildligh Entertainment <strong>chiuder\u00e0 i server di Highguard il 12 marzo<\/strong> perch\u00e9 &#8220;Nonostante la passione e il duro lavoro del nostro team, non siamo stati in grado di costruire una base di giocatori sostenibile per supportare il gioco sul lungo periodo&#8221; hanno scritto <a href=\"https:\/\/x.com\/PlayHighguard\/status\/2028923492125819287?s=20\">sui social<\/a>.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a5a421be8cc0\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-3613\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/highguard-spunta-lombra-di-tencent-dietro-il-finanziamento-del-gioco\">Highguard: spunta l\u2019ombra di Tencent dietro il finanziamento del gioco<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3446\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/highguard-wildlight-annuncia-licenziamenti-per-gran-parte-del-team-di-sviluppo\">Highguard: Wildlight annuncia licenziamenti per gran parte del team di sviluppo<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3147\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/highguard-la-recensione-di-un-gioco-che-non-sa-di-essere-in-early-access\">Highguard: la recensione di un gioco che non sa di essere in early access<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a421bea864\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">La parabola discendente di Highguard<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421bea947\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Annunciato nello slot finale degli ultimi Game Awards, facendosi cos\u00ec <strong>non pochi nemici,<\/strong> Highguard \u00e8 riuscito a far parlare parecchio di s\u00e9 (spesso non in termini positivi) nelle settimane che lo hanno separato dal lancio. I primi giorni lo hanno visto sfondare il tetto dei 100mila giocatori contemporanei su Steam, ma il crollo al termine della prima settimana \u00e8 stato tale che le tessere del domino sono iniziate a cadere.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421beaa17\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Prima Wildlight Entartainment <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-wildlight-annuncia-licenziamenti-per-gran-parte-del-team-di-sviluppo\" id=\"3446\">ha annunciato licenziamenti di massa<\/a>, poi \u00e8 arrivata la notizia che a finanziare il progetto (che si era definito &#8220;indipendente e completamente finanziato&#8221;) <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-spunta-lombra-di-tencent-dietro-il-finanziamento-del-gioco\" id=\"3613\">era stata Tencent<\/a> che ha tolto ogni tipo di supporto nell&#8217;istante in cui il gioco non \u00e8 diventato una hit immediatamente dopo il lancio.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421beaae0\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Come abbiamo scritto <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/highguard-la-recensione-di-un-gioco-che-non-sa-di-essere-in-early-access\" id=\"3147\">nella nostra recensione<\/a>, Highguard \u00e8 arrivato sul mercato come di solito si presentano i<strong> titoli in early access<\/strong>, ma pretendendo di essere un&#8217;esperienza rifinita e pronta. La sua modalit\u00e0 di gioco (che fonde elementi di Rainbow Six Siege e Apex legends) era innovativa, ma troppo difficile da capire e ha ucciso l&#8217;entusiasmo di molti nuovi arrivati.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421beaba7\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>I licenziamenti istantanei, poi, hanno cancellato ogni traccia di sostenibilit\u00e0 per il progetto che aveva almeno un&#8217;anno di contenuti <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/01\/perche-highguard-e-stato-bombardato-di-recensioni-negative-su-steam\" id=\"2974\">nella sua roadmap<\/a>. Non ha aiutato nemmeno <strong>il look estremamente generico<\/strong> degli ambienti e la quasi totale assenza di personalit\u00e0 degli eroi in un mercato cos\u00ec incredibilmente saturo come quello degli hero shooter.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a421beaca4\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\">I free to play muoiono con lui?<\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421bead71\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Vista la vera e propria <strong>ecatombe di fps free to play<\/strong> a cui assistiamo da un paio d&#8217;anni a questa parte (chi si ricorda di Fragpunk o di Spectre Divide, il tac-shooter di Shroud?) una teoria sta iniziando a circolare tra appassionati ed esponenti di spicco della community: forse stiamo assistendo <strong>alla morte del modello free to play per gli FPS<\/strong> (i gacha sono ancora in una botte di ferro), e non potremmo esserne pi\u00f9 felici.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421beae37\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>La scommessa di un F2P \u00e8 questa: creare un gioco molto divertente e accattivante cos\u00ec da <strong>&#8220;intrappolare i giocatori&#8221;<\/strong> e convincerli ad acquistare skin e altri oggetti cosmetici, finanziando cos\u00ec lo sviluppo continuativo. \u00c9 il modello di Valorant, Fortnite, Marvel Rivals, Counter-Strike 2 (aiutato dalle loot box) e The Finals, ma quasi nessun nuovo arrivato riesce a imporsi sulla scena.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421beaefb\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Il rateo dei recenti fallimenti sta facendo venire dei dubbi anche alle pi\u00f9 grandi case di sviluppo perch\u00e9 servono tanti soldi per finanziare la creazione di un gioco per tre o quattro anni nella speranza che sfondi al lancio, ripaghi l&#8217;investimento iniziale e generi abbastanza da tenere in piedi lo studio che se ne occupa. <strong>I colossi hanno basi di utenti granitiche<\/strong> quasi impossibili da erodere, ed \u00e8 contro di loro che si stanno andando a schiantare tutti questi nuovi progetti. Nemmeno Riot Games, con 2XKO, <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/2xko-80-licenziamenti-a-riot-games-perche-il-gioco-non-ha-abbastanza-giocatori\" id=\"3340\">ha ottenuto i risultati sperati<\/a> cercando di introdurre il modello F2P nel mondo dei picchiaduro.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a421beafcc\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Dall&#8217;altro lato ci sono due nuovi sparatutto, <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/02\/arc-raiders-vendite-record-e-hype-che-non-si-ferma\" id=\"3251\">Arc Raiders<\/a> e <a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/2026\/03\/marathon-conquista-steam-e-terza-tra-i-best-seller-dopo-il-server-slam\" id=\"4029\">Marathon<\/a> che hanno venduto 14 milioni di copie il primo e il secondo \u00e8 arrivato secondo <strong>tra i giochi pi\u00f9 venduti di Steam<\/strong> dopo il suo Server Slam. Con il giusto marketing, il giusto prezzo (entrambi costano 40 euro) e tanto passaparola, gli sviluppatori potrebbero recuperare i costi di sviluppo gi\u00e0 al lancio e avere una base economica e di utenti per continuare a operare.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wildligh Entertainment chiuder\u00e0 i server di Highguard il 12 marzo perch\u00e9 &#8220;Nonostante la passione e il duro lavoro del nostro team, non siamo stati in grado di costruire una base di giocatori sostenibile per supportare il gioco sul lungo periodo&#8221; hanno scritto sui social. 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