{"id":4130,"date":"2026-03-06T11:01:00","date_gmt":"2026-03-06T10:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/esportsinsider.com\/it\/?p=4130"},"modified":"2026-03-06T10:22:21","modified_gmt":"2026-03-06T09:22:21","slug":"sony-riduce-i-porting-su-pc-paura-di-steam-e-valve","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/03\/sony-riduce-i-porting-su-pc-paura-di-steam-e-valve","title":{"rendered":"Sony riduce i porting su PC: paura di Steam e Valve?"},"content":{"rendered":"<div id=\"esi-paragraph-6a5a421586611\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Secondo un recente report di <strong>Bloomberg<\/strong>, <strong>Sony<\/strong> starebbe rivedendo la propria strategia di pubblicazione dei giochi su PC, cancellando i porting di diversi titoli PlayStation 5 non ancora annunciati per la piattaforma perch\u00e9 preoccupata dalla crescita di Steam, piattaforma di Valve. Negli ultimi anni <strong>Sony Interactive Entertainment<\/strong> aveva progressivamente ampliato la propria presenza su PC, iniziando nel 2020 con il porting di <strong>Horizon Zero Dawn<\/strong> su <strong>Steam<\/strong> e proseguendo con altri titoli proprietari. Questi trasferimenti libertini potrebbero per\u00f2 adesso essere arrivati al capolinea.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div class=\"keep-reading \"  id=\"kr-6a5a421588b12\">\n  <div class=\"heading section__title \"><span>Continua a leggere<\/span><\/div>\n  <ul class=\"d-flex flex-column\">\n          <li id=\"post-4029\" style=\"order: 1;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/03\/marathon-conquista-steam-e-terza-tra-i-best-seller-dopo-il-server-slam\">Marathon conquista Steam: \u00e8 terza tra i best-seller dopo il Server Slam<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3243\" style=\"order: 2;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/sony-produzione-della-ps5-al-sicuro-per-il-2026-ma-i-prezzi-potrebbero-aumentare-ancora\">Sony: produzione della PS5 al sicuro per il 2026 ma i prezzi potrebbero aumentare ancora<\/a><\/li>\n          <li id=\"post-3577\" style=\"order: 3;\"><a href=\"https:\/\/esportsinsider.com\/ita\/2026\/02\/steam-deck-finite-valve-abituatevi\">Steam Deck finite, Valve: &#8220;abituatevi&#8221;<\/a><\/li>\n      <\/ul>\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a42158a7d2\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Il passo indietro di Sony<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a42158a8b9\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Secondo fonti vicine all\u2019azienda, Sony <strong>avrebbe deciso di fare un passo indietro<\/strong>. I giochi online continueranno a essere pubblicati su pi\u00f9 piattaforme, mentre diversi titoli single player rimarranno esclusivi dell\u2019ecosistema PlayStation. Tra i progetti che non arriverebbero pi\u00f9 su PC figurerebbero <strong>Ghost of Y\u014dtei<\/strong> e <strong>Saros<\/strong>, entrambi previsti per PlayStation 5. Alcuni giochi continueranno comunque ad approdare su PC. \u00c8 il caso di <strong>Death Stranding 2<\/strong> e <strong>Kena: Scars of Kosmora<\/strong>, entrambi pubblicati da PlayStation ma sviluppati da studi esterni, il cui arrivo su computer sarebbe ancora previsto nel corso del 2026.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a42158a9b2\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Tra le possibili motivazioni della revisione strategica ci sarebbero vendite inferiori alle aspettative per alcuni porting PC e il timore che la disponibilit\u00e0 dei giochi fuori dall\u2019ecosistema PlayStation <strong>possa ridurre l\u2019attrattiva della console<\/strong>. La decisione rappresenterebbe anche un cambio di direzione rispetto alle dichiarazioni fatte nel 2022 dall\u2019ex CEO di Sony Interactive Entertainment <strong>Jim Ryan<\/strong>, che aveva indicato l\u2019obiettivo di portare circa met\u00e0 delle uscite PlayStation anche su PC e mobile entro il 2025.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-heading-6a5a42158aa9b\" class=\"esi-heading \">\n  \n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Il PC \u00e8 la nuova \u201cConsole War\u201d?<\/strong><\/h2>\n\n<\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a42158ab68\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Oltre alle motivazioni legate alle vendite e al posizionamento del brand, alcuni osservatori del settore ritengono che dietro la scelta di Sony ci sia anche una questione di concorrenza sempre pi\u00f9 diretta con Valve. Secondo quanto riportato dal giornalista Jason Schreier, il vero vantaggio economico per Sony deriva dal mantenere i giocatori all\u2019interno del proprio ecosistema hardware. Quando un utente acquista una console PlayStation, infatti, l\u2019azienda non guadagna solo dalla vendita del dispositivo ma <strong>anche da una percentuale su ogni acquisto effettuato sul PlayStation Store<\/strong>, generalmente intorno al 30%.<\/p>\n\n  <\/div>\n\n\n<div id=\"esi-paragraph-6a5a42158ac2d\" class=\"esi-paragraph \">\n    \n<p>Pubblicare i propri giochi su PC significa invece rinunciare a parte di questo margine, dato che le vendite passano spesso attraverso Steam, piattaforma che trattiene una commissione simile. L\u2019ex vicepresidente Xbox <strong>Mike Ybarra<\/strong> ha suggerito che <strong>Sony potrebbe considerare Valve un nuovo rivale strategico<\/strong>. Con il successo della console portatile Steam Deck e il rinnovato interesse verso l\u2019idea delle Steam Machine, Valve starebbe infatti cercando di espandersi sempre di pi\u00f9 nel mercato tradizionalmente occupato dalle console. Se gli utenti potessero giocare ai titoli PlayStation direttamente su hardware legato all\u2019ecosistema Steam, Sony rischierebbe <strong>non solo di perdere una vendita di console, ma anche di dover condividere i ricavi dei giochi con Valve<\/strong>.<\/p>\n\n  <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Secondo un recente report di Bloomberg, Sony starebbe rivedendo la propria strategia di pubblicazione dei giochi su PC, cancellando i porting di diversi titoli PlayStation 5 non ancora annunciati per la piattaforma perch\u00e9 preoccupata dalla crescita di Steam, piattaforma di Valve. 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