アメリカでは、eスポーツが大学の中だけで完結せず、地域とのつながりを生むイベントとしても注目されている。
2025年4月、ウィスコンシン州のチッペワバレー工科大学(CVTC)が主催した地域大会には、ウィスコンシン大学オークレア校やウィスコンシン大学ストート校などが参加し、『ロケットリーグ』や『オーバーウォッチ』で真剣勝負が繰り広げられた。
この大会は本格的なLAN接続で実施され、選手たちは戦略的なチームプレイを見せた。さらに、学生が配信や大会運営に関わる場面も多く、ただの試合にとどまらない実践的な学びの場になっていた。
観客の来場もあり、会場には協賛企業の展示ブースなども設置され、地域ぐるみのeスポーツイベントとしての一面も強く印象づけられた。
大学と企業が協力して進める教育型eスポーツ
ミネソタ州でも、eスポーツを教育に取り入れる動きが加速している。
ベミジ州立大学とノースウェスト工科大学は、地元の通信企業ポール・バニヤン・コミュニケーションズと提携し、共同でeスポーツプログラムをスタートした。
大学内には「ギガゾーン・eスポーツ・ラウンジ」という専用施設が設けられ、学生はチーム活動を通して協調性や課題解決力、リーダーシップを養っている。
配信や試合運営も学生主体で行われており、社会で役立つスキルを身につける機会になっている。
大学側は「eスポーツは教育にも通じるツール」として捉えており、授業の延長として学べる実践の場として育てている点が特徴だ。
大学施設の整備が進むアメリカ eスポーツ
こうした動きを支えるのが、大学キャンパスに設けられたeスポーツ専用施設である。

たとえば、カリフォルニア大学アーバイン校では、アメリカの公立大学として初めてeスポーツ専用アリーナを設置し、学生がトレーニングや大会を行う場として活用されている。
さらに、イリノイ・ウェズリアン大学では、小型アリーナ型のeスポーツ施設「ザ・コロシアム」を設けており、配信ブースや観客席なども完備。こうした施設は、大学にとって広報や地域連携のきっかけにもなっている。
eスポーツを支える大学施設の整備は、全米各地で広がっているとされ、学びと競技を両立させる環境づくりが進んでいる。
まとめ:地域と教育が支えるアメリカ eスポーツのこれから
- 地域大会が、学生にとって成長と交流の場になっている
- 地元企業と大学が連携し、教育の中にeスポーツを取り入れる動きが進んでいる
- 専用施設の整備が進み、学内外での活動がより活発になっている
- プレイだけでなく、配信や運営など実践的なスキルも学べる環境が整ってきている
アメリカ eスポーツは、教育と地域が支え合いながら育てる新しい文化として、これからさらに広がっていきそうだ。