LTA 노스, 시청률 감소와 함께 개막… LTA 사우스는 소폭 상승

이성민
lta 사우스
Image credit: Riot Games, via Flickr

리그 오브 레전드 LTA 노스와 LTA 사우스 스플릿 1의 개막 주말은 상반된 시청률 추이를 보였다.

LTA 노스는 2024 LCS 스프링 스플릿보다 적은 시청자 수를 기록한 반면, LTA 사우스는 2024 CBLOL 스플릿 1 개막 주보다 소폭 높은 최고 시청자 수를 확보했다.

E스포츠 데이터 플랫폼인 Esports Charts에 따르면, 라이엇 게임즈의 새로운 크로스 컨퍼런스 리그의 첫날 시청자 수는 노스 컨퍼런스에서 148,603명, 사우스 컨퍼런스에서 254,464명을 기록했다.

리그 오브 레전드 아메리카 챔피언십(LTA)은 라이엇 게임즈가 아메리카 지역의 LoL 경쟁 생태계를 개편하면서 지난해 발표된 리그이다. 새로운 포맷은 두 개의 컨퍼런스로 나뉘며, LTA 노스에는 일부 LCS 팀이 포함되고, LTA 사우스는 기존 CBLOL 팀들로 구성된다.

이번 개편을 통해 각 컨퍼런스는 7개의 정규 슬롯과 1개의 게스트 슬롯을 포함하여 참가 팀 수가 줄어들었다. 두 지역의 경기는 1월 25일에 개막했으며, 2월 9일까지 더블 엘리미네이션 방식의 BO3 경기로 진행될 예정이다.

현재까지 사우스 컨퍼런스만이 지난해 리그 오브 레전드 e스포츠 시즌 초반 시청률 추이를 유지하고 있다.

LTA 사우스의 1주 차 최고 시청자 수는 246,560명이 시청한 2024 CBLOL 스플릿 1 개막전을 소폭 상회했다.

이는 새롭게 출범한 리그에 대한 긍정적인 신호로, 지난해 스플릿 1이 CBLOL에서 가장 많은 시청자를 기록한 대회였다는 점에서 의미가 크다.

반면, 2024 LCS 스프링 스플릿은 개막 주간 동안 191,540명의 최고 시청자를 기록하며 LTA 노스보다 40,000명 이상 많은 시청자를 끌어모았다.

LTA의 두 컨퍼런스는 스플릿 1에서 더블 엘리미네이션 토너먼트 방식으로 운영되며, 이는 기존 LCS와 CBLOL의 그룹 스테이지 방식과는 다르다. 이에 따라 대회가 진행될수록 긴장감이 높아지면서 더 많은 팬들이 후반부 경기에 주목할 것으로 예상된다.

각 지역의 상위 4개 팀은 LTA 크로스 컨퍼런스로 진출하며, 이를 통해 시즌 첫 번째 국제 리그 오브 레전드 대회 출전 기회를 얻게 된다.

지난 주말 가장 인기 있었던 경기는 LTA 노스의 FlyQuest vs Shopify Rebellion, LTA 사우스의 LOUD vs paiN Gaming 경기였다.

특히 LOUD와 paiN Gaming은 컨퍼런스 내에서 시청 시간 면에서도 압도적인 우위를 보였으며, 해당 경기에서 829,200시간의 시청 시간을 기록했다. 그러나 FlyQuest와 Shopify  Rebellion의 경우는 이에 미치지 못했다.

LTA 노스에서는 Cloud9 vs LYON 경기가 202,400시간의 시청 시간을 기록하며 가장 많은 관심을 받았으며, FlyQuest와 Shopify Rebellion 경기는 179,400시간의 시청 시간을 기록했다.

LTA 노스에서는 인기 있는 스트리밍 플랫폼과 방송 언어와 관련해 흥미로운 시청자 통계가 나타났다.

트위치(Twitch)가 104,523명의 최고 동시 시청자를 기록하며 가장 많은 시청자를 끌어모았고, 영어 방송 역시 105,854명으로 가장 높은 수치를 보였다. 반면, 유튜브(YouTube) 시청자는 43,323명, 포르투갈어 방송 시청자는 41,044명으로 전체 시청자의 상당 부분을 차지했다.

한편, LTA 사우스에서는 포르투갈어 방송이 241,678명의 최고 시청자 수를 기록하며 지역 내 압도적인 인기를 보였다. 플랫폼별로는 유튜브(144,567명)와 트위치(117,097명)이 비슷한 수준의 시청자 수를 기록했다.

2024년 Esports Insider 팀에 합류하여 현재는 플랫폼 에디터로 일하고 있습니다. 관심사는 다양한 e스포츠 대회와 이 산업의 성장을 지켜보는 것입니다.
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