최다 시청자 수를 기록한 e스포츠 팀 TOP 5

이성민
Image credit: Esports Charts

모든 스포츠 팀은 경기장 현장에서든, TV를 통해서든 더 많은 팬을 유치하고자 한다. 팬들의 관심이 모일수록 스폰서와 파트너를 유치하기 쉬워지고, 이는 수익 증가와 선수 영입 등 다양한 이점을 가져온다.

E스포츠의 경우, 전통적인 스포츠와 달리 특정 홈 경기장을 두고 티켓을 판매하는 방식이 드물다. 대신, 팀과 대회 주최 측은 트위치(Twitch), 유튜브(YouTube), 일부 지역에서는 킥(Kick) 또는 아프리카TV(AfreecaTV) 같은 라이브 스트리밍 플랫폼을 활용해 시청자 확보에 집중한다. 

E스포츠가 짧은 역사 속에서 빠르게 성장하는 동안, 일부 팀들은 유독 많은 시청자들을 끌어모으며 높은 인기를 자랑해왔다. 이에 따라 Esports Insider는 데이터 분석 플랫폼인 Esports Charts와 협력하여, 지난 7년간 가장 많은 시청자를 확보한 e스포츠 팀 TOP 5를 선정했다.

이번 통계는 중국 스트리밍 플랫폼, X(구 트위터) 방송 시청 수, 일부 배틀로얄 게임의 시청 기록을 포함하지 않는다.

E스포츠 팀의 시청률을 측정하는 데 있어 가장 중요한 지표는 ‘시청 시간’이다. 이는 특정 대회나 팀의 콘텐츠를 팬들이 얼마나 오래 시청했는지를 나타내며, 단순한 동시 접속자 수보다 더 정확한 인기도 측정 기준으로 활용된다.

이 지표는 대회의 시청자 수 뿐만 아니라 경기의 지속 시간까지 고려하기 때문에, 보다 신뢰도 높은 방식으로 e스포츠 이벤트나 팀의 전반적인 인기를 비교할 수 있다. 이를 통해 어떤 e스포츠 브랜드가 글로벌 시장에서 가장 주목받고 있는지 명확히 분석할 수 있다.

E스포츠 팀에게 있어 시청률은 가장 중요한 요소 중 하나이다. 팀의 브랜드 인지도와 도달 범위가 넓어질수록, 협력하는 스폰서와 파트너들의 노출도 증가하기 때문이다. 이는 곧 팀의 가치를 높이고, 더 많은 수익을 창출할 수 있는 기반이 된다.

높은 수익을 확보한 팀은 더 나은 콘텐츠를 제작하고, 최고의 선수들을 영입하는 데 투자할 수 있는 여력을 갖추게 된다. 따라서 시청자 수와 시청 시간 증가는 팀의 성장과 경쟁력을 결정짓는 핵심 요소라고 할 수 있다.

특히, 아래 통계에서 3위와 4위 팀 간 시청 시간 차이가 약 2억 시간에 달한다는 점은 주목할 만하다. 이는 상위 3개 팀이 경쟁팀들과 얼마나 큰 격차를 벌리고 있는지를 보여주며, e스포츠 시장에서 압도적인 영향력을 행사하고 있음을 의미한다.

1. 팀 리퀴드 (Team Liquid) – 8억 6,400만 시청 시간

팀 리퀴드(Team Liquid)는 시청 시간 등 여러 지표에서 세계 최대 규모의 e스포츠 조직 중 하나로 평가받는다. 2000년에 창단된 팀 리퀴드는 이번 순위에 포함된 팀들 중 가장 오랜 역사를 자랑하며, 그동안 e스포츠 업계를 선도해왔다.

또한, 20개 이상의 종목에서 팀을 운영하며 가장 많은 로스터를 보유한 팀이기도 하다. 다양한 지역과 게임에서 활약하는 만큼, 전 세계적인 팬층을 확보하고 있다.

팀 리퀴드는 단순한 e스포츠 팀을 넘어, 업계에서 필수적인 정보 플랫폼 역할도 맡고 있다. 세계에서 가장 인기 있는 e스포츠 위키이자 데이터베이스는 ‘Liquipedia’를 운영하며, 수많은 팬과 관계자들이 e스포츠 대회 정보를 확인하는 주요 자료원으로 자리 잡고 있다.

팀 리퀴드는 유럽과 북미에 본사를 두고 있는 몇 안되는 진정한 글로벌 e스포츠 조직 중 하나다. 많은 팬들이 북미 팀으로 인식하지만, 특정 e스포츠 종목에서는 유럽에서도 강한 정체성을 보이며 활약하고 있다.

최근 팀 리퀴드는 아시아 시장에서의 입지 또한 확대하고 있다. 대표적으로 MLBB(모바일 레전드: 뱅뱅) 부문에서 강팀 두 곳을 인수하며 경쟁력을 강화했고, 이 과정에서 시청 지표도 크게 상승했다.

또한, 2023년에는 브라질에 대규모 e스포츠 시설을 설립하며 남미 시장에서도 영향력을 넓혀가고 있다. 이러한 적극적인 글로벌 확장은 팀 리퀴드가 단순한 명문 구단을 넘어, 전 세계적인 e스포츠 강자로 자리 잡고 있음을 보여준다.

팀 리퀴드가 기록한 압도적인 시청 시간은 그 폭넓은 활동 범위에서 비롯된다. 팀 리퀴드는 거의 모든 인기 e스포츠 종목에 출전했으며, 다수의 대회에서 우승을 차지하며 확고한 입지를 구축했다.

가장 최근에는 2024 더 인터내셔널(The International)에서 우승하며 올해 가장 큰 도타 2 대회의 정상을 차지했다. 이는 e스포츠 전체에서도 손꼽히는 대형 이벤트로, 전 세계적인 주목을 받았다.

이번 우승은 팀 리퀴드의 두 번째 ‘더 인터내셔널’ 우승으로, 2017년 첫 우승 이후 7년 만에 다시 정상에 오른 것이다. 지속적인 성과와 폭넓은 활동 덕분에 팀 리퀴드는 e스포츠 역사에서 가장 많은 시청자를 확보한 팀 중 하나로 자리 잡고 있다.

팀 리퀴드는 도타 2 뿐만 아니라 다양한 e스포츠 종목에서 강력한 성과를 거둔 팀이다. 특히 카운터-스트라이크 부문에서는 2019년에 정점을 찍었다. 팀 리퀴드는 그해 ESL 주관 대회에서 여러 차례 우승하며 사상 최초로 ‘인텔 그랜드 슬램(Intel Grand Slam)’을 달성하며 100만 달러의 상금을 차지했다. 이는 e스포츠 역사에서 가장 상징적인 업적 중 하나로 평가된다.

또한, 리그 오브 레전드에서는 북미 LCS에서 여러 차례 스플릿 우승을 차지하며 이 지역을 대표하는 강팀으로 자리 잡았다. 이처럼 팀 리퀴드는 다양한 종목에서 두각을 나타내며 전 세계 e스포츠 시장에서 꾸준히 영향력을 확대해 나가고 있다.

팀 리퀴드는 거의 25년에 달하는 역사 동안 70개 이상의 우승 트로피를 획득하며, 다양한 e스포츠 종목에서 최고의 성과를 거둬왔다.

특히, PUBG, 포트나이트, 레인보우 식스 시즈, 스타크래프트 등 여러 게임에서 두각을 나타냈다. 스타크래프트는 팀 리퀴드가 처음으로 프로씬에 진출한 게임으로, 이 팀의 전통을 상징하는 종목이기도 하다.

이러한 꾸준한 성과 덕분에 최근 7년간 팀 리퀴드는 총 8억 6,400만 시간이라는 엄청난 누적 시청 시간을 기록하며 e스포츠 역사상 가장 많이 시청된 팀 중 하나로 자리 잡았다.

또한, 최근 인도네시아 MPL(모바일 프리미어 리그)에서 경쟁하는 MLBB 로스터를 인수하며 모바일 e스포츠 시장에서도 영향력을 확대하고 있다. MPL 인도네시아는 전 세계에서 가장 인기 있는 모바일 게임 리그 중 하나로, 이번 인수는 팀 리퀴드의 글로벌 확장을 더욱 가속화할 것으로 예상된다.

Image credit: VCT EMEA via Twitter

2. T1 – 7억 8,900만 시청 시간

T1은 이번 목록에 포함된 다른 e스포츠 팀들과 차별화되는 특징을 갖고 있다. T1의 압도적인 팬층과 시청률의 대부분이 단 하나의 게임, 리그 오브 레전드에서 나온다는 점이다.

Esports Charts에 따르면, T1의 전체 시청 기록 중 88%가 리그 오브 레전드 주전 로스터에서 발생했다. 이는 단일 게임에서만큼은 독보적인 영향력을 발휘하고 있음을 보여준다.

또한, T1은 그 소유 구조에서도 독특한 위치를 차지한다. T1은 한국의 대형 통신사 ‘SK 텔레콤’과 미국의 ‘컴캐스트 스텍타코어(Comcast Spectacor)’가 공동 운영하는 합작 법인으로, 글로벌 기업이 운영하는 몇 안 되는 e스포츠 조직 중 하나이다. 무엇보다도, 10년 이상 꾸준히 생존하며 세계적인 명성을 유지하고 있다는 점에서 더욱 특별한 사례로 평가된다.

현재 T1은 2004년 ‘SK 텔레콤 T1’으로 창단된 이후, 오랜 기간 리그 오브 레전드 씬에서 절대적인 강자로 군림해왔다. 최근에는 발로란트 팀이 2024년 들어 두각을 나타내며 새로운 도전을 이어가고 있다.

T1은 역사상 가장 인기 있고 가장 성공적인 리그 오브 레전드 팀이다. 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(이하 ‘롤드컵’)에서 총 다섯 번 우승, 이는 어떤 팀보다도 많은 우승 기록이며, 현재 2연속 세계 챔피언(2023, 2024)의 타이틀을 보유하고 있다.

T1의 엄청난 시청 기록은 롤드컵에서의 꾸준한 성과에서 비롯된다. 다섯 번의 우승 외에도 두 차례 준우승, 두 차례 4강 진출을 기록하며 매년 리그 오브 레전드 팬들의 주목을 받아왔다. 이러한 활약이 T1의 시청 시간 지표를 폭발적으로 증가시키는 원동력이 됐다.

또한, T1은 롤드컵 외에도 수십 개의 주요 리그 오브 레전드 대회에서 우승, 특히 2024년 e스포츠 월드컵에서도 챔피언에 오르며 글로벌 무대에서의 지배력을 재확인했다.

T1은 발로란트에서도 강력한 팀으로 자리 잡고 있다. 이 팀은 퍼시픽 리그에서 활약 중이며, 그곳에는 Gen.G나 Paper Rex와 같은 강팀들이 함께 경쟁하고 있다.

그럼에도 불구하고, T1의 전체 시청 기록은 거의 전적으로 리그 오브 레전드에서 나온 것이다. 이는 T1이 리그 오브 레전드에서 쌓아온 역대급 성과와 인기를 바탕으로, 다른 게임에서의 활약에도 불구하고 여전히 리그 오브 레전드가 핵심적인 존재로 남아 있음을 의미한다.

따라서 T1은 다양한 게임에서 경쟁력을 지닌 팀이지만, 리그 오브 레전드에서의 독보적인 성공 덕분에 e스포츠 역사에서 유일무이한 존재로 평가된다.

Image credit: Esports World Cup Foundation

3. G2 Esports – 7억 8,600만 시청 시간

G2 Esports는 여러 게임에서 가장 인기 있는 e스포츠 조직 중 하나로, 독특한 스타일과 접근 방식으로 팬들에게 사랑받고 있다. 특히 소셜 미디어 콘텐츠와 전략을 통해 눈에 띄는 활동을 펼치며 팬층을 확장해왔다.

G2는 2014년에 창단된 비교적 젊은 팀임에도 불구하고, 전 세계적으로 빠르게 성장하며 다양한 게임에서 성공적인 결과를 거두었다. 창립자는 리그 오브 레전드 선수였던 카를로스 로드리게스(Carlos Rodriguez)이다.

G2는 창립 이래로 리그 오브 레전드, 발로란트, 카운터-스트라이크 등 다양한 e스포츠 타이틀에서 뛰어난 성과를 이어가며, 팬들에게 혁신적인 콘텐츠와 팀 컬러로 많은 사랑을 받고 있다.

G2 Esports는 유럽 리그 오브 레전드에서 가장 지배적인 팀으로, 역사상 가장 많은 스플릿 우승 기록을 보유하고 있으며, 2019년 월드 챔피언십 결승 진출이라는 업적을 달성했다. 이는 G2가 유럽에서 리그 오브 레전드를 지배하는 팀임을 확실히 입증한 순간이었다.

카운터 스트라이크 부문에서 G2의 성과는 세계 Top 5 팀 중 하나로 꾸준히 랭크되었지만, Valve 주관 메이저 대회 우승에는 실패했다. 그럼에도 불구하고, G2는 e스포츠 씬에서 여전히 강력한 존재감을 발휘하고 있다.

또한, 레인보우 식스 시즈에서는 2019년과 2023년에 각각 식스 인비테이셔널(Six Invitational) 우승을 차지하며 세계적인 명성을 떨쳤다. 로켓 리그에서도 큰 인기를 끌며 다방면에서 뛰어난 성과를 보이고 있다.

2024년에는 발로란트에서도 큰 변화를 맞았다. G2 Esports는 구 Guard 팀을 인수하며 아메리카스 리그에 ‘승격(Ascension)’ 팀으로 입성했고, 이후 G2는 미주 지역에서 가장 인기 있는 발로란트 팀 중 하나로 자리잡았다.

Image credit: 리그 오브 레전드 LEC via Flickr

4. 프나틱 (Fnatic) – 5억 8,800만 시청 시간

프나틱(Fnatic)은 유럽 e스포츠의 선구자 중 하나로, 2004년에 창단된 후 오랜 역사와 높은 인기를 자랑하는 조직이다. 프나틱은 다양한 게임에 참여하고 있지만, 카운터-스트라이크 시리즈에서 특히 큰 성공을 거두었다. 프나틱은 CS 대회에서 다수의 우승을 기록, 카운터-스트라이크 메이저에서 첫 번째로 여러 번 우승한 조직으로 유명하다. 이 팀은 3개의 메이저 우승을 달성하며, 카운터-스트라이크의 가장 권위있는 대회에서 역사적인 기록을 남겼다.

프나틱은 리그 오브 레전드에서도 매우 중요한 업적을 이뤘다. 프나틱은 유럽 팀 중 유일하게 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 우승한 팀으로, 2011년 첫 번째 대회에서 우승을 차지했다. 또한, 2018년에는 롤드컵에서 준우승을 기록하며 다시 한 번 세계의 주목을 받았다.

발로란트에서도 프나틱은 2023년 마스터즈 도쿄에서 우승하며 세계적으로 인정받는 팀으로 자리매김했다. 이처럼, 프나틱은 다양한 게임에서 역대급 성과를 이어가며 e스포츠 씬의 선두주자로 활약하고 있다.

프나틱은 e스포츠 씬 외에도 하드웨어 시장에서 강력한 존재감을 발휘하고 있다. 이 팀은 전용 하드웨어 세그먼트를 운영하며, 마우스, 키보드 등 다양한 게이밍 기기를 생산하고 있다.

Image credit: Agencja Gazeta / Grzegorz Celejewski via Reuters

5. 나투스 빈체레 (Natus Vincere) – 5억 7,100만 시청 시간

나투스 빈체레, 또는 NAVI는 2009년 12월에 창립된 우크라이나의 e스포츠 조직으로, 세계에서 가장 성공적인 e스포츠 팀 중 하나로 꼽힌다. NAVI는 동유럽에서 가장 인기 있는 e스포츠 팀으로, 그 명성은 카운터-스트라이크 팀에서 비롯된 것이다. NAVI의 카운터-스트라이크 팀은 게임 역사상 가장 강력한 팀 중 하나로 평가받고 있으며, 여러 번의 주요 대회 우승을 차지하며 그 인기를 확고히 했다.

NAVI는 모든 카운터-스트라이크 메이저 대회에 참가한 유일한 팀으로, 6번의 메이저 결승 진출을 기록하며 대회 결승 진출 횟수에서 최다 기록을 보유하고 있다. 이 팀은 인텔 그랜드 슬램(Intel Grand Slam)을 우승하며 e스포츠 역사에서 특별한 위상을 차지했다. 카운터-스트라이크에서만 약 940만 달러의 상금을 획득한 NAVI는 S1mple(올렉산드르 ‘S1mple’ 코스틸레프)와 같은 역대 최고의 선수를 배출한 팀으로도 유명하다.

NAVI는 카운터-스트라이크 외에도 발로란트, PUBG, PUBG 모바일, 도타 2 등 다양한 게임에서 다수의 로스터를 보유하고 있으며, e스포츠 씬에서 폭넓은 영향력을 행사하고 있다. 또한, 스타크래프트 2에서 오랫동안 성공적인 성과를 이어갔으나, 2024년에 해당 로스터를 해체했다.

Image credit: ESL

앞으로의 전망

E스포츠의 시청자 수는 여전히 증가하고 있으며, 상위 팀들은 계속해서 인기를 얻을 가능성이 크다. 하지만, 상위 5개 팀의 순위는 도전받을 수 있다. 특히, 사우디 아라비아에 기반을 둔 e스포츠 조직인 Twisted Minds와 Team Falcons는 각각 32개, 31개의 활성 로스터를 보유하고 있으며, 현재 가장 많은 게임을 진행하는 팀들 중 하나로, 다른 팀들에 비해 시청자 수를 가장 빠르게 증가시킬 수 있는 가능성이 있다.

더불어 동남아시아(SEA) 지역의 팀들은 MLBB의 M6 월드 챔피언십을 통해 큰 이점을 얻을 수 있다. Rex Regum Quon, EVOS, Bren Esports와 같은 팀들이 이 대회에 참가하며, MLBB 씬의 성장이 전 세계적으로 확장되면서, MLBB에서 성공적인 팀이 상위 5에 진입할 가능성이 커지고 있다.

하지만 상위 3팀인 팀 리퀴드, G2 Esports, 그리고 T1은 경쟁 팀들보다 월등히 우위를 점하고 있어, 이들이 곧 상위권에서 사라질 가능성은 적다. 이 팀들은 각기 다른 게임에서 오랜 기간 동안 안정적인 성과를 거두며, 글로벌 인지도와 팬층을 꾸준히 확보해왔다.

2024년 Esports Insider 팀에 합류하여 현재는 플랫폼 에디터로 일하고 있습니다. 관심사는 다양한 e스포츠 대회와 이 산업의 성장을 지켜보는 것입니다.
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