Vergelijking: esports vs. traditionele sporten

Daan Vermeer
Lotte Meijer
calendar-icon
Computerscherm met daarop esports en American Football.

In het kort

  • Esports delen basiskenmerken met traditionele sporten: van competitiestructuren en officiële instanties tot het belang van ervaring, vaardigheden en de invloed van fysieke en mentale belasting.
  • Esports vereisen strategisch inzicht en intensieve training, maar zijn toegankelijker dan traditionele sporten en kennen minder hoge instapdrempels.
  • De grens tussen esports en traditionele sporten vervaagt: alle Eredivisie-voetbalclubs hebben inmiddels een eigen esports team. Deze esports komen tegen elkaar uit in de KPN eDivisie, de Eredivisie voor esporters.
  • Esports en traditionele sporten kennen nog steeds grote verschillen op het gebied van het aantal kijkers en de salarissen. De verschillen per sport. Op deze pagina kijken we naar de populairste esports (LoL, CS, Dota) en de populairste traditionele sport: voetbal.
  • De Champions League-finale van 1 juni 2024 tussen Real Madrid en Borussia Dortmund werd door zo’n 450 miljoen mensen bekeken. Het best bekeken esports-evenement van 2024 was de League of Legends World Championship Grand Final (Worlds 2024) met een piek van 6.9 miljoen kijkers.
  • De topverdieners verschillen sterk tussen esports en traditionele sporten: voetballer Cristiano Ronaldo verdiende in 2024 een bedrag van $ 275 miljoen terwijl Dota 2-speler N0tail in totaal $ 7.1 miljoen aan prijzengeld opstreek.

Traditionele sporten worden gekenmerkt door eeuwen aan geschiedenis terwijl esports net komt kijken. Ondanks dat esports in hun kinderschoenen staan, weten ook spellen zoals League of Legends, Counter-Strike en Dota 2 de stadions te vullen. Het competitief spelen van esports is uitgegroeid tot een volwassen industrie met eigen topteams en eigen helden. 

De vraag is daarom of esports zich al voorzichtig kunnen meten met traditionele sporten? In dit artikel vergelijken we beide takken van sport. Dat doen we op basis van kenmerken zoals kijkcijfers, sponsoring, teams en training. Ook bespreken we de hoogste inkomens in beide sporten. Lees snel verder en ontdek hoe esports zich verhouden tot traditionele sporten en waarom het onderscheid tussen de twee disciplines steeds vager wordt. 

Esports vs sport overzicht

CategorieEsportsTraditionele sporten
OpzetDigitaalFysiek
KijkcijfersLoL Worlds 2024 finale: 6.91 miljoen kijkersChampions League-finale 2024: 450 miljoen kijkers 
Sponsorinkomsten~$726 miljoen (2024)$1.68 miljard (Premier League 2024-25), $2.9 miljard (Formule 1)
Training & levensstijlMentale fitheid, vaak met pensioen rond 25 jaarFysieke fitheid, pensioen vanaf midden 30 (afhankelijk van sport)
ToegankelijkheidLage instap – pc, internet, ranked ladders of streamenHoge instap – jaren training, fysieke eisen
GrootverdienersN0tail ($7.1 miljoen), Faker (vermogen ~$10 miljoen)Cristiano Ronaldo ($275 miljoen in 2024)
SportweddenBeschikbaarBeschikbaar

Esports zijn meer dan alleen mensen die tegen elkaar videogames spelen. Het is uitgegroeid tot een miljardenindustrie waarin overal ter wereld stadions vollopen met uitzinnige fans, de prijzengelden tot in de miljoenen oplopen en gokkers massaal aanhaken. Dit genre is breed en omvat populaire titels zoals League of Legends, Dota 2, Counter-Strike 2, VALORANT en Mobile Legends: Bang Bang.

Rondom deze games is een geheel eigen industrie ontstaan. Denk hierbij aan spelers en coaches, maar ook aan analisten, persconferenties, ticketverkoop, sponsoring en merchandising.

Traditionele sporten zijn de sporten waarmee we zijn opgegroeid: fysieke competities met atleten in disciplines als voetbal, hockey of tennis. Ze vallen onder gevestigde bonden zoals FIFA of de UEFA en maken al tientallen jaren onderdeel uit van ons dagelijks leven.

Atleten die actief zijn in de professionele sport zijn vaak begonnen op een trapveldje om zich daarna in te schrijven bij een amateurvereniging en de stap te maken naar een professionele club.

Beide werelden draaien om strategie, samenwerking en presteren onder druk. Waar traditionele sporten nog steeds het televisielandschap domineren, heeft esports een vaste plek weten te veroveren op het internet.

Nu het aantal kijkers en sponsordeals blijft groeien, begint de grens tussen traditionele sporten en esports steeds meer te vervagen. We bespreken daarom als eerste de sponsoring om het ook te gaan hebben over onderwerpen zoals het kijkgedrag en wie de rijkste sporters zijn in beide takken van sport. 

Esports vs. sport: sponsoring

Wat esports en traditionele sporten inmiddels gemeen hebben, is de betrokkenheid van grote sponsors. Traditionele sporten lopen nog steeds voorop qua totale sponsorinkomsten, maar esports is bezig met een indrukwekkende inhaalslag.

In de traditionele sportwereld haalde de Engelse voetbalcompetitie Premier League in het seizoen 2024-2025 maar liefst $1.68 miljard aan sponsorinkomsten binnen. De zes grootste clubs samen waren goed voor meer dan 70% van dat bedrag.

De Spaanse Liga wist ruim $117 miljoen aan sponsoring binnen te halen, met grote namen als EA Sports, Adidas en Nike als belangrijke sponsors. De grote sponsordeals zijn echter niet alleen beperkt tot voetbal. In de Formule 1 groeide de sponsormarkt afgelopen jaar naar een bedrag van liefst $2.9 miljard.

In de esports-wereld kwam sponsoring in 2024 uit op bijna $726 miljoen en de verwachtingen zijn dat dit bedrag in 2025 de grens van $1 miljard zal doorbreken. Dat is nog niet te vergelijken met traditionele sporten, maar de groei is indrukwekkend.

Pepsi Zero Sugar can displayed alongside logos of a MAD Lions KOI, promoting Pepsi as the official beverage sponsor.
De stap van Pepsi in esports-sponsoring markeert een belangrijke mijlpaal voor de sector / Afbeelding: MAD Lions KOI / PepsiCo

Waar esports van oudsher vooral werd gesteund door online merken zoals hardware- en accessoirefabrikanten, stappen nu ook grote wereldwijde merken in. Een voorbeeld hiervan is Pepsi dat in 2024 officieel sponsor werd van het LEC-team MAD Lions KOI.

Het logo van de frisdrankenfabrikant prijkte prominent op het shirt van het esports team, net zoals dat bij voetbalclubs ook het geval is met hun sponsors. Hoeveel geld er gemoeid was met de deal is niet bekendgemaakt, maar de verwachting is dat ook andere merken zullen instappen.

De geloofwaardigheid van esports als volwaardige competitie kreeg bovendien een boost toen het Internationaal Olympisch Comité samen met nationale olympische comités een officiële esports-variant aankondigde. Op 23 juli 2024 werd tijdens de 142e IOC-zitting in Parijs besloten dat de eerste Olympic Esports Games in 2027 plaatsvinden in Saudi-Arabië.

Esports vs Sports: kijkers

A hand holds a smartphone displaying the Twitch logo, with the iconic purple background and the Twitch name in the backdrop.
Platforms zoals Twitch en YouTube stimuleren de snelle groei van esports, met livestreams die gratis en eenvoudig via mobiel te bekijken zijn / Afbeelding: Twitch

De manier waarop we naar esports en traditionele sporten kijken verschilt aanzienlijk. Traditionele sporten blijven vasthouden aan het vertrouwde model van tv-uitzendingen en live verslag op grote zenders. Esports is van begin af aan volledig digitaal ingericht. De toernooien zijn online te volgen via livestreams op platforms zoals Twitch en YouTube.

In 2024 brak het wereldkampioenschap League of Legends (LoL Worlds) alle esports-records, met een piek van 6.91 miljoen kijkers. Daarmee was de League of Legends  het best bekeken esports-evenement van het jaar.

Vergeleken met traditionele sporten is het aantal kijkers van grote esports evenementen relatief bescheiden. De Champions League-finale van 2024 tussen Real Madrid en Borussia Dortmund werd door 450 miljoen mensen bekeken.

Toch komt esports snel dichterbij. De recordcijfers van 2024 onderstrepen hoe sterk de belangstelling voor deze tak van sport groeit. Dit is zeker het geval onder jongere doelgroepen die een ander kijkpatroon hebben: deze doelgroep wordt gekenmerkt door het feit dat zij de traditionele tv-kanalen steeds vaker links laten liggen en kiezen voor online kanalen. 

Esports vs. sport: teams

Logo of Golden Guardians, featuring a blue stylized 'W' within a yellow circle, with text announcing "A New Era Begins" and League of Legends branding.
Hoewel ze in 2023 ophielden te bestaan, liet het Golden Guardians LCS-team zien dat de grens tussen esports en traditionele sport steeds vager wordt / Afbeelding: NBA

Zowel in de traditionele sportwereld als binnen esports zijn er Europese topteams met wereldwijde naamsbekendheid. Voetbalclubs zoals Real Madrid, FC Barcelona en Liverpool behoren al decennialang tot de absolute top. esports-organisaties zoals Fnatic en G2 esports zijn in de wereld van digitale topsport wat Real en Barça zijn in het voetbal.

Opvallend is dat esports-teams vaak wel een Europese thuisbasis hebben, maar hun spelers internationaal rekruteren. Fnatic is bijvoorbeeld een Britse organisatie, maar het huidige Valorant-team bestaat uit spelers uit onder meer de VS, Polen, Rusland en Turkije.

Dit sluit aan op hoe traditionele sportclubs dit doen. De voetbalelftallen van Barcelona en Real hebben spelers uit heel de wereld, terwijl hetzelfde geldt voor hun basketbalteams. 

Traditionele sportteamsBekende esports-teams
FC Barcelona (La Liga)G2 esports (LoL, CS2, Valorant)
Liverpool (Premier League)Fnatic (LoL, Valorant, CS2)
Paris Saint-Germain (Ligue 1)Team Vitality (LoL, CS2)
Ajax (Eredivisie)OG (Dota 2), Karmine Corp (LoL, Valorant)

Steeds vaker stappen ook Europese sportclubs actief in esports. Het Franse Paris Saint-Germain werkt samen met Talon Esports, een organisatie uit Azië. Ajax heeft een eigen esports-afdeling die meedoet aan FIFA-competities en clubs als Schalke 04 en AS Monaco hebben eerder eigen League of Legends-teams gehad.

Deze ontwikkelingen tonen aan dat traditionele sport en esports elkaar steeds vaker opzoeken. De scheidslijn tussen beide werelden wordt met de jaren vager.

Esports vs. sport: training en toegankelijkheid

An excited esports player in a Fnatic jersey celebrates a victory, with teammates cheering and colorful game visuals in the background.
Meedoen aan esports is niet simpelweg “videospelletjes spelen” – het vergt urenlange toewijding en training / Afbeelding: Riot Games

Een carrière als topsporter vraagt jarenlange training, vaak al vanaf jonge leeftijd. Traditionele sporten zijn fysiek veeleisend en draaien om kracht, uithoudingsvermogen en wendbaarheid.

Daar komt bij dat de drempel om in te stappen hoog ligt: terwijl je in Nederland op amateurniveau al goed georganiseerde competities hebt en ook de trainingsfaciliteiten van een hoog niveau zijn, is dat wereldwijd lang niet altijd vanzelfsprekend.

Zelfs om in Nederland door te breken dien je te worden gescout door een professionele club die beschikt over een infrastructuur waarin miljoenen is geïnvesteerd.

Esports is van nature toegankelijker. In principe heb je alleen een goede pc, een internetverbinding en ambitie nodig om te beginnen. Nieuw talent wordt vaak ontdekt via ranked ladders, online toernooien of streamingplatforms zoals Twitch. Dit kan dus allemaal vanaf achter de computer worden bewerkstelligd. 

Toch is het leven van een esporter allesbehalve eenvoudig. De meeste professionele teams hanteren een zwaar trainingsschema van minstens 50 uur per week.

Denk aan dagelijkse scrims, het terugkijken van wedstrijden (VOD’s), tactische sessies met het team en continu op de hoogte blijven van de laatste meta. Spelers worden bovendien regelmatig getest op mentale scherpte, reactiesnelheid, strategisch inzicht en oog-handcoördinatie.

Opvallend is dat esporters gemiddeld al rond hun 25e stoppen: deze jonge pensioenleeftijd is te wijten aan een combinatie van overbelasting, mentale uitputting of een afnemend reactievermogen.

In traditionele sporten kunnen topsporters vaak nog tot ver in de dertig actief blijven. De exacte leeftijd verschilt per sport en competitie waar de atleet in uit komt. 

Esports vs. sport: de rijkste sterren

Faker in a black hoodie with a Red Bull logo poses with their finger to their lips, amidst a sparkling, snowy background and a trophy.
Faker is zonder twijfel een van de bekendste en rijkste esports-sterren ter wereld, met een geschat vermogen van 10 miljoen dollar / Afbeelding: Riot Games

Zowel in de esports-wereld als in de traditionele sport vallen er flinke bedragen te verdienen, al zien de inkomstenbronnen en schaal er wel anders uit.

Topatleten in traditionele sporten verdienen vaak torenhoge salarissen, aangevuld met sponsorcontracten en commerciële samenwerkingen. Zo was de inmiddels 40-jarige Portugese voetbalster Cristiano Ronaldo in 2024 opnieuw de best betaalde sporter ter wereld.

Hij verdiende in 2024 naar verluidt $225 miljoen op het veld en nog eens $50 miljoen daarbuiten. Dit deed de Portugees onder meer met sportmerk Nike en zijn eigen merk CR7.

Binnen de wereld van esports zijn prijzengelden een stuk minder spectaculair, maar ze hebben wel al multimiljonairs voortgebracht. Dit is vooral het geval binnen de wereld van Dota 2. De Deense esporter Johan “N0tail” Sundstein voert de lijst aan van de rijkste esporters ooit. De 31-jarige Scandinaviër geniet van een totaalvermogen van $7.18 miljoen aan prijzengeld dankzij meerdere Dota 2-titels.

Ook de Zuid-Koreaanse Lee “Faker” Sang-hyeok heeft een geschat vermogen van $10 miljoen. De Aziaat wordt beschouwd als de grootste League of Legends-speler aller tijden en is verbonden aan zijn team T1.

Esports vs. sport: wedden

Screenshot of a betting platform displaying various esports events and stats alongside a live Valorant match in progress.
Er zijn inmiddels talloze esports wedplatforms die meedelen in de actie, zoals BetWhale / Afbeelding: BetWhale

Ook op het gebied van wedden vertonen esports en traditionele sporten opvallend veel gelijkenissen. Sportweddenschappen bestaan al zo lang als er fysieke sporten worden beoefend. Deze sportweddenschappen hebben zich in de laatste decennia verplaatst van fysieke wedkantoren naar online goksites.

Esports-weddenschappen zijn daarentegen een relatief jong fenomeen, maar de vraag naar wedden op esports groeit razendsnel. Voor esports geldt dat de weddenschappen vooral op het internet worden afgesloten. 

De steeds grotere prijzengelden en sponsordeals trekken ook steeds meer aandacht onder gokkers. Steeds meer internationale bookmakers hebben daarom een aparte sectie voor weddenschappen op esports opgenomen in hun sportsbooks.

Deze vind je door in het sportgedeelte naar de categorie esports te gaan, of iets dat hierop duidt. Onder deze rubriek zijn vaak esports te vinden zoals Call of Duty, VALORANT, Counter-Strike, Dota 2, StarCraft 2, Overwatch en Fortnite.

Het exacte aanbod verschilt per goksite en de exacte wedmarkten verschillen weer per esport. Net als bij traditionele sporten kun je inzetten op de winnaar van het duel en kun je ook live sportweddenschappen afsluiten op esports.

Ook maakt de bet builder het mogelijk om verschillende bets met elkaar te combineren. De quoteringen van elke wedstrijd zijn te vinden bij het evenement zelf. We raden aan om de odds van de verschillende bookmakers te vergelijken voordat je een storting doet en een weddenschap plaatst. 

Conclusie

De vergelijking tussen esports en traditionele sporten draait niet om de vraag welke van de twee beter is, maar om het erkennen van hun unieke waarde in de wereld van competitief vermaak.

Beide werelden brengen miljoenen mensen samen, kennen hun eigen helden, en draaien om strategie en het leveren van topprestaties onder druk. De grootste evenementen trekken miljoenen kijkers en mensen die weddenschappen willen afsluiten. 

Waar traditionele sporten leunen op decennia aan geschiedenis, gevestigde infrastructuur en fysieke kracht, heeft esports zich razendsnel ontwikkeld met internationale toernooien en een jong, online publiek.

De toegankelijkheid en wereldwijde aandacht hebben ervoor gezorgd dat esports inmiddels is uitgegroeid tot een volwassen miljardenindustrie. 

Tegelijkertijd groeien esports en traditionele sporten steeds verder naar elkaar toe. Sportclubs investeren in esports-teams, esporters duiken op in commercials, en het Internationaal Olympisch Comité heeft inmiddels zelfs een aparte esports-variant gelanceerd. Ook op het gebied van sponsoring, kijkcijfers en wedden wordt de kloof kleiner.

De vraag is dan ook niet langer of esports een ‘echte’ sport is. De realiteit is dat esports inmiddels een onmisbaar onderdeel is van het wereldwijde sportlandschap. De echte vraag is: hoe ziet sport er over tien jaar uit en welke rol zal esports spelen?

Veelgestelde vragen over esports vs. sport

Wat is het verschil tussen sport en esports?

Het verschil tussen sport en esports zit vooral in de uitvoering: sporten zoals voetbal of tennis worden fysiek gespeeld, terwijl esports competitieve videogames zijn die digitaal en professioneel worden gespeeld.

Is esports groter dan traditionele sport?

esports is nog niet groter dan traditionele sport als je kijkt naar inkomsten of media-aandacht. Wel groeit esports snel en wint het vooral terrein bij jongere doelgroepen. Deze doelgroepen zijn vaak opgegroeid met het internet.

Wie erkent esports als sport?

esports wordt als sport erkend door tientallen landen en organisaties; een belangrijke mijlpaal was de beslissing van het Internationaal Olympisch Comité om de Olympic esports Series te lanceren.

Wat verdient een professionele esporter gemiddeld?

Een professionele esporter verdient gemiddeld tussen de $50.000 en $150.000 per jaar. Het exacte bedrag is afhankelijk van de game en het niveau en is exclusief prijzengeld, sponsorcontracten en inkomsten uit streaming. Met deze externe activiteiten kunnen de verdiensten oplopen tot miljoenen dollars per jaar.

Wie is de bekendste esporter ter wereld?

De bekendste esporter ter wereld is Faker. De Zuid-Koreaan wordt algemeen beschouwd als de grootste League of Legends-speler aller tijden.

Is esports gewoon een potje gamen?

esports is zeker niet gewoon een potje gamen: het vereist professionele training, tactiek, team building, discipline en maandenlange voorbereiding. In veel opzichten is dit precies hetzelfde als bij traditionele topsport.

Wat is de grootste esport ter wereld?

De grootste esport ter wereld is League of Legends, gevolgd door Counter-Strike 2, Dota 2 en Valorant. Dit zijn stuk voor stuk games met miljoenen kijkers.

Referenties

  1. Pushing Buttons: At the League of Legends finals, I saw unmatched talent – and pure joy – (The Guardian)
  2. KPN eDivisie – (Eredivisie)
  3. Esports Olympic Games – (Olympics)

Daan Vermeer

Casino Expert
Daan Vermeer is een schrijver bij Esports Insider en een ervaren iGaming-specialist met een achtergrond in Bedrijfseconomie, die zijn passie voor cijfers, strategie en online entertainment heeft samengebracht in zijn werk als casino expert. Na zijn studie aan de Erasmus Universiteit Rotterdam werkte hij jaren als financieel analist voor techbedrijven, waar hij diep inzicht kreeg in digitale platforms en gebruikersgedrag. Sinds 2018 focust Daan zich volledig op de online casino-industrie. Zijn specialiteit ligt in het analyseren van RTP’s, bonusvoorwaarden en licentiegegevens van zowel grote als opkomende aanbieders. Eerder schreef hij voor gerenommeerde platforms, waar zijn artikelen bekendstaan om transparantie en diepgang. Daan test elke casino persoonlijk en vergelijkt niet alleen de gebruiksvriendelijkheid, maar ook de klantondersteuning en veiligheid. Zijn missie? Spelers onafhankelijk en betrouwbaar advies geven, zodat zij met vertrouwen kunnen spelen. In zijn vrije tijd verdiept Daan zich graag in poker strategieën, speelt hij af en toe een toernooi, of reist hij naar Las Vegas om nieuwe trends in de sector te ontdekken.