Dota forbedres med våroppdateringen Vårbeite 2025

Adrian "Adriis" Engan
calendar-icon
Dota forbedres med våroppdateringen Vårbeite 2025
Bildekilde: Valve

Den 23. mai 2025 slapp Valve Software sin nesten-årlige våroppdatering av Dota 2, kalt «Spring Forward» på engelsk og «Vårbeite» på norsk. Denne omfattende oppdateringen leverte versjon 7,39 av spillet og introduserte svært etterlengtede endringer som hadde bygget seg opp gjennom måneder med forventning.

Oppdateringen fokuserte hovedsakelig på omfattende kvalitetsforbedringer som var designet for å gjøre spillet mer tilgjengelig og brukervennlig. Den norske versjonen av oppdateringen beskriver disse som en «skikkelig vårvask» som påvirker alt fra innstillinger til butikken, med en lang liste over forbedringer og bug fixes.

Historisk feilretting etter 13 år

Den mest bemerkelsesverdige delen av oppdateringen var løsningen på en klassisk bug som hadde plaget spillet i over et tiår. Feilen, som mange på dette tidspunktet antok var en funksjon, gjorde at nøytrale kryp spilte av dødsanimasjonene sine på nytt hvis du fikk syn kort tid etter at de hadde blitt tatt ned. Mange har trodd at dette var bevisst for å gi ekstra informasjon til spillere, men det har faktisk vært en programmeringsfeil som har eksistert siden spillet kom ut.

Oppdateringen adresserte også generelle ytelsesoptimalisering med raskere oppstart, raskere lastetider og jevnere ytelse med høyere bildefrekvens. Et nytt innstillingsgrensesnitt med søkefunksjonalitet ble introdusert for å gjøre tilpasning av spillet enklere.

Laggjenstander og automatisering

Blant de mest praktiske endringene var introduksjonen av laggjenstander-funksjonaliteten, som lar spillere holde oversikt over lagkameratenes oppakninger like enkelt som sine egne. Systemet viser hvilke gjenstander lagkamerater har kjøpt eller planlegger å kjøpe, og kan dermed forhindre at spillere ender opp med å kjøpe samme gjenstander når det ikke er nødvendig.

Automatisk levering ble også forbedret, hvor kureren kan konfigureres til å automatisk levere kjøpte gjenstander og til og med stoppe innom den hemmelige butikken på veien. Dette komplementeres av et nytt «marker for kjøp»-system som lar spillere spesifisere hvilke gjenstander som skal kjøpes automatisk når de har nok gull.

Nøytrale gjenstander omstrukturert

Oppdateringen introduserte åtte helt nye nøytrale gjenstander samtidig som den returnerte fire klassiske favoritter. Tolv gjenstander ble fjernet fra poolen, inkludert Orb of Destruction, Pig Pole og Magic Lamp.

Blant de mest interessante nye gjenstandene var Dormant Curio, som øker virkningen av andre nøytrale artefakter med 30 %, og Divine Regalia, som øker utgående skade med 20 %, men forsvinner permanent hvis spilleren dør.

Kommunikasjon og pinging

Kommunikasjonssystemet fikk en betydelig overhaling med nye plinger som kommer med nye visuelle effekter og lyder. Blant annet viser en forbedret rutevisning på minikartet nå heltens anslåtte reisevei når spillere pinger «På vei». Tilstandsetiketter ble utvidet til å inkludere blant annet eterisk, teleporterer, dømt, uangripelig og kanaliserer.

Ability Draft får større oppdatering

En av de mest revolusjonerende endringene kom til Ability Draft-modusen, som fikk sin første store oppdatering på flere år. Den mest betydningsfulle tilføyelsen var helteutvelgelse, som lar spillere velge både grunnhelten og evnene de vil bruke. Fasetter ble også integrert i modusen, med heltekortet som viser tilgjengelige fasetter basert på valgte evner og helt.

Oppsummering av Vårbeite 2025

Vårbeite-oppdateringen representerer Valves mest ambisiøse forsøk på å modernisere Dota 2s grunnleggende spillopplevelse siden lanseringen. Med sin kombinasjon av historiske feilrettinger, omfattende kvalitetsforbedringer og betydelige innholdsoppdateringer, setter denne oppdateringen en ny standard for hvordan klassiske spill kan fornyes for en moderne spillerbase mens de beholder sin kjerneverdi og kompleksitet.

Adrian Engan har vært redaktør for Esports Insider siden 2025. Med mange års erfaring innen både esport og betting har han opparbeidet seg en solid forståelse av hvordan disse to verdenene smelter sammen. Adrian har selv vært aktiv i esportmiljøet som både spiller og analytiker, og hans genuine lidenskap for bransjen skinner gjennom i alt innhold han står bak. Som redaktør leder han redaksjonen med stødig hånd og sørger for at Esports Insider alltid leverer presis, oppdatert og innsiktsfull dekning av esport betting – til glede for lesere som søker pålitelig informasjon og bedre beslutningsgrunnlag.