Valve ändrar VRS-modellen för Counter-Strike 2 – Stora förändringar

Linus "Limpan" Karlsson
Två Counter-Strike 2-karaktärer i stridsposition med CS-logotypen vid sidan.
Bildkälla: Valve

Valve har tillkännagivit betydande förändringar i Valve Regional Standings (VRS), rankningssystemet som styr inbjudningar till Counter-Strike 2:s (CS2) sanktionerade esport-evenemang. Uppdateringen påverkar hur förverkanden hanteras, när turneringsdata registreras och hur prispengar beräknas.

Förverkanden påverkar nu rankingen

Tidigare påverkade förverkanden inte lagens resultat i VRS-rankningen, vilket innebar att vissa lag kunde dra sig ur matcher utan konsekvenser. Den nya uppdateringen ser till att alla matcher räknas, vilket förhindrar att lag utnyttjar detta kryphål.

Ny hantering av turneringsdata

En annan viktig förändring är att turneringsdata nu inte registreras förrän evenemanget är avslutat. Detta åtgärdar ett problem där lag påverkades negativt om deras matcher sträckte sig över uppdateringsperioden för VRS-rankningen.

Ett tydligt exempel på detta inträffade under 2025-säsongen, då GamerLegion missade en topp 12-inbjudan till BLAST Open Lisbon. Anledningen var att deras pågående deltagande i IEM Katowice innebar att prispengar och resultat ännu inte hade registrerats i systemet.

Minskat matchkrav för ranking

För att bli rankade i VRS krävdes tidigare att ett lag hade spelat minst 10 matcher. Denna gräns har nu sänkts till 5 matcher, vilket gör att fler lag snabbare kan kvalificera sig och påverka rankningen.

Nya beräkningar för prispengar och klubbintäkter

Valve har även justerat hur prispengar och klubbintäkter beräknas. Organisationer som deltar i evenemang arrangerade av ESL FACEIT Group och Esports World Cup får nu sina intäkter integrerade i rankningssystemet.

Tidigare separerades klubbintäkter från prispengar i flera av ESL:s turneringar. Nu kommer dessa intäkter att spela en större roll, vilket kan gynna organisationer med stark närvaro i stora evenemang.

Linus “Limpan” Karlsson, en rutinerad WoW-veteran från Örebro, har fängslat läsarna med sina insiktsfulla spelartiklar i flera år. Efter att ha bidragit som frilansskribent till många speltidningar, gick han in i en heltidsroll 2025 som redaktör och skribent för eSports Insider. När han inte rapporterar om det senaste inom e-sportvärlden, ägnar Linus sig åt att spela datorspel online eller komponera egen musik—ännu en stor passion i hans liv.