Valve ändrar VRS-modellen för Counter-Strike 2 – Stora förändringar

Linus "Limpan" Karlsson
calendar-icon
Innehållsförteckning
  1. Förverkanden påverkar nu rankingen
  2. Ny hantering av turneringsdata
  3. Minskat matchkrav för ranking
  4. Nya beräkningar för prispengar och klubbintäkter
Två Counter-Strike 2-karaktärer i stridsposition med CS-logotypen vid sidan.
Bildkälla: Valve

Valve har tillkännagivit betydande förändringar i Valve Regional Standings (VRS), rankningssystemet som styr inbjudningar till Counter-Strike 2:s (CS2) sanktionerade esport-evenemang. Uppdateringen påverkar hur förverkanden hanteras, när turneringsdata registreras och hur prispengar beräknas.

Förverkanden påverkar nu rankingen

Tidigare påverkade förverkanden inte lagens resultat i VRS-rankningen, vilket innebar att vissa lag kunde dra sig ur matcher utan konsekvenser. Den nya uppdateringen ser till att alla matcher räknas, vilket förhindrar att lag utnyttjar detta kryphål.

Ny hantering av turneringsdata

En annan viktig förändring är att turneringsdata nu inte registreras förrän evenemanget är avslutat. Detta åtgärdar ett problem där lag påverkades negativt om deras matcher sträckte sig över uppdateringsperioden för VRS-rankningen.

Ett tydligt exempel på detta inträffade under 2025-säsongen, då GamerLegion missade en topp 12-inbjudan till BLAST Open Lisbon. Anledningen var att deras pågående deltagande i IEM Katowice innebar att prispengar och resultat ännu inte hade registrerats i systemet.

Minskat matchkrav för ranking

För att bli rankade i VRS krävdes tidigare att ett lag hade spelat minst 10 matcher. Denna gräns har nu sänkts till 5 matcher, vilket gör att fler lag snabbare kan kvalificera sig och påverka rankningen.

Nya beräkningar för prispengar och klubbintäkter

Valve har även justerat hur prispengar och klubbintäkter beräknas. Organisationer som deltar i evenemang arrangerade av ESL FACEIT Group och Esports World Cup får nu sina intäkter integrerade i rankningssystemet.

Tidigare separerades klubbintäkter från prispengar i flera av ESL:s turneringar. Nu kommer dessa intäkter att spela en större roll, vilket kan gynna organisationer med stark närvaro i stora evenemang.

Linus "Limpan" Karlsson

Senior redaktör
Linus “Limpan” Karlsson kommer från Örebro och har nyligen blivit en självklar röst inom speljournalistiken. Med en bakgrund som hängiven WoW-spelare och CS 1.6-nörd skriver han med både skärpa och glimten i ögat. Sedan 2025 är han redaktör på eSports Insider, där han kombinerar sitt intresse för e-sport, retroklassiker och allt det nya som rör sig i spelvärlden.
Läs hela biografin
ESI Rankningssystem
Vi har skapat ett rankingsystem för att du snabbt ska kunna se hur bra varje speloperatör är. Som spelare själva vet vi vilka faktorer som betyder mest för dig, så vi följer en noggrann metodik för att testa varje sida på djupet. När granskningen är klar rankar vi varje operatör enligt följande nivåer:
  • Tier A Högkvalitativa sajter som levererar en toppupplevelse varje gång. De imponerar med stark prestanda, bra funktioner och pålitlig support, men är precis under perfektion.
  • Tier B Stabila speloperatörer som är värda att prova. De är säkra, underhållande och fungerar bra, men kan sakna avancerade funktioner eller ha mindre nackdelar.
  • Tier S Reserverad för elitoperatörer. De går långt utöver det vanliga med deras bonusar, återkommande kampanjer, snabba uttag och en felfri spelupplevelse rakt igenom.
För att läsa mer om hur vi granskar speloperatörer, se Hur vi betygsätter betting- och casinosidor.