Overwatch 2 har genomgått en av sina största förändringar hittills med införandet av ett nytt perksystem. Med över 152 unika förmåner som påverkar spelet på alla nivåer, inklusive den professionella scenen, har förändringen väckt både entusiasm och oro.
Men frågan är – kommer detta att vara en positiv förändring för esporten, eller riskerar det att urholka spelets tävlingsbalans?
En spelmekanisk revolution eller en katastrof?
Det nya perksystemet lanserades den 18 februari 2025 i samband med säsong 15. Sedan Overwatch 2 övergick till ett 5v5-format 2023 har spelet genomgått flera justeringar, men detta kan vara den mest genomgripande hittills.
Förmånerna ger spelarna möjligheten att skräddarsy sina hjältar på nya sätt, vilket öppnar för mer dynamiska strategier. Vissa menar att det tillför djup och valfrihet, medan andra befarar att spelets balans blir lidande när vissa perks ger överlägsna fördelar.
Proffsspelarnas reaktioner
Esportscenen har reagerat blandat. Overwatch 2-coachen Jacob ”Spilo” Clifton ser både för- och nackdelar:
”Förmåner är bra när de kräver aktiva val, påverkar spelarens strategi och belönar skicklighet. Men gratisvärde är aldrig roligt för någon.”
Å andra sidan är vissa proffsspelare mer kritiska. Prashant ”CaptainPrash” Garej, tidigare spelare i Ex Oblivione, menar att perksystemet minskar behovet av mekanisk skicklighet:
”Mitt största bekymmer är att det förenklar spelet. Det handlar nu mer om att hitta den mest OP-förmånsbyggnaden än att faktiskt bemästra spelet.”
Förmånernas påverkan på Overwatch Champions Series
Perksystemet har redan introducerats i Overwatch Champions Series (OWCS), där det kan förändra hur lag spelar på den högsta nivån. De nyligen tillkännagivna OWCS-partnerna kommer behöva anpassa sina strategier snabbt för att hålla jämna steg.
Vissa perks är mer spelavgörande än andra. Till exempel kan Ana’s perk Shrike, som applicerar Nano Boost på både sig själv och en allierad, skapa enorma möjligheter för lag som bygger runt supporthjältar. Däremot är andra perks mer gimmickartade, som Zenyattas Zenith Kick, som ger 30% ökad sparkavstånd – en kul men potentiellt obetydlig förändring på hög nivå.
Framtiden för perksystemet i esport
Hur perksystemet påverkar esportscenen återstår att se. Overwatch 2:s lead game designer, Alec Dawson, erkänner att systemet innebär en risk men menar att det är en del av spelets evolution:
”Det är alltid en balansgång att justera spelet, men vi vill ge detta system en chans att utvecklas. Vi kommer att övervaka hur det tas emot och justera därefter.”
Med Overwatch 2 som en av titlarna i årets Esports World Cup, kommer de kommande månaderna att bli avgörande för att se hur perks påverkar spelet på den största scenen.