Auf den Esport-Märkten von Kalshi wurden im Juni 2026 mit 4,05 Millionen Einzelgeschäften 231,8 Mio. $ umgesetzt, verteilt auf 28 verschiedene Serien zu sieben Titeln. Auch auf die Gefahr hin, dass es abgedroschen klingt: 231,8 Mio. $ an Handelsvolumen entsprechen nicht dem insgesamt eingesetzten Geld – das liegt in der Natur von Prognosemärkten.
Interessanter ist jedoch Folgendes: 57 % davon, also 132,1 Mio. $, entfielen auf eine kleine Gruppe von „Counter-Strike 2“-Märkten, ein Großteil davon wurde innerhalb einer Woche in der Mitte des Monats getätigt, als die IEM Cologne stattfand.
CS2 dominiert den Juni eindeutig
Es gibt einen klaren Marktführer bei den Handelsaktivitäten im Juni; die Antwort lautet eindeutig: Counter-Strike. 59 % aller im Juni 2026 auf Kalshi gehandelten Esport-Kontrakte betrafen Counter-Strike 2. Dabei handelte es sich fast ausschließlich um Wetten auf einzelne Matches (bestehend aus den Märkten „Spielgewinner“, „Map-Gewinner“ und „Gesamtzahl der Maps“), ergänzt durch einen kleinen Anteil am Markt für den Gesamtsieger des Turniers.
Kein anderer Titel erreichte auch nur 12 % des monatlichen Volumens. Diese überwältigende Dominanz war besonders deutlich bei der IEM Cologne in der dritten Woche zu beobachten.
Der Markt für den Spielsieger bei „League of Legends“ lag mit 11,6 % des Monatsumsatzes (26,8 Mio. $) weit auf dem zweiten Platz, dicht gefolgt vom Markt für den Spielsieger bei „Valorant“ mit 8,7 % (20,1 Mio. $).
Zusammen machten die Einzelmatch-Wetten bei CS2, der Spielmarkt bei LoL und der Spielmarkt bei Valorant 77 % des gesamten Handelsvolumens auf der Esport-Plattform von Kalshi im Juni aus. Dies zeigt, dass ein großes „Counter-Strike“-Event die Konkurrenz in den Schatten stellt. Ob sich dies im Juli mit der Austragung des MSI bei LoL ändern wird, bleibt abzuwarten.
Woraus sich „57 %“ tatsächlich zusammensetzen
Es lohnt sich, eine so bedeutende Zahl aufzuschlüsseln. CS2 ist nicht nur ein einziger Markt auf Kalshi. Er lässt sich in fünf Märkte unterteilen. Dabei geht es darum, ob ein Team das Match gewinnt; ob es eine bestimmte Map gewinnt; ob die Gesamtzahl der Maps im Match über oder unter einer bestimmten Grenze liegt; ob sich ein Team für die nächste Runde eines Turniers qualifiziert; und, separat davon, wer das gesamte Turnier gewinnt.
Fast vier Fünftel des gesamten monatlichen Umsatzvolumens von CS2, nämlich 103,8 Mio. $, entfielen allein auf den Markt „Wer gewinnt das Match?“. Die Märkte für den Map-Sieger trugen weitere 20 % (26,9 Mio. $) bei.
Der „IEM Cologne“-Effekt im Detail
Das Turnier deckte so gut wie alle der zehn größten Märkte ab, und wenn man die Tabelle zu Rate zieht, die für die Analyse der IEM Cologne erstellt worden ist, so folgten die Wetten auf Einzelmatches im Allgemeinen dem Turnierverlauf.
Die Falcons waren an den drei meistgehandelten Märkten beteiligt. Dies lässt sich durch die Bedeutung der Begegnungen des späteren Siegers mit den beiden Teams erklären, die vor dem Turnier als Favoriten auf den Gesamtsieg gehandelt wurden: Team Spirit und Team Vitality.
„League of Legends“ könnte vor einem großen MSI stehen
Ein Match schaffte es in die Top Ten und landete knapp vor dem Duell zwischen 9z und FURIA – außerhalb von „Counter-Strike“ – und zwar das Spiel zwischen T1 und Gen.G, bei dem 1,97 Mio. $ umgesetzt wurden. Zuletzt gab es nicht besonders viel Action bei „League of Legends“, da die MSI-Play-Ins eben erst zu Ende gegangen sind (T1 war stark!).
Die koreanischen Weltmeister gaben keine einzige Map ab, als sie sich ihren Weg auf die Hauptbühne des MSI bahnten. Mit dem Juli-Start wird es interessant sein zu sehen, ob ein großes globales League-of-Legends-Event Counter-Strike etwas von dessen Glanz nehmen kann.
Angesichts der deutlich geringeren Anzahl an Spielen wird das MSI vielleicht nicht ganz das enorme Volumen von Köln erreichen, es ist jedoch davon auszugehen, dass es allein schon beim Spielvolumen einige echte Knaller geben wird.
Anmerkung zur Methodik der Redaktion: Die Zahlen beziehen sich auf die Kalshi-Esport-Märkte vom 01.06.2026 bis zum 30.06.2026. „Kontrakte“ bezieht sich auf das gesamte an einem Markt gehandelte Kontraktvolumen; „Trades“ bezieht sich auf die Anzahl der einzelnen Ausführungen. Die wöchentlichen Blöcke laufen vom 1. Juni an von Sonntag bis Samstag; Woche 5 ist eine zweitägige Teilwoche (29.–30. Juni) und sollte nicht direkt mit vollständigen Sieben-Tage-Wochen verglichen werden.
Die CS2-Märkte für Spielsieger, Map-Sieger, Gesamtzahl der Maps und Qualifikationsspiele werden durchgehend in einer einzigen Zeile „Einzelmatch-Wetten“ zusammengefasst, da es sich bei allen um Wetten auf dieselben zugrunde liegenden Matches handelt; der separate Markt für den CS2-Turniersieger (eine Futures-Wette auf den Gesamtsieger) wird in einer eigenen Zeile geführt. Die Zahlen für einzelne Matches fassen beide Seiten eines Matches (z. B. „Gewinnt A?“ und „Gewinnt B?“) zu einer Gesamtmarktgröße zusammen; wenn nur das Volumen einer Seite verfügbar war, wird die Zahl entsprechend gekennzeichnet und bezieht sich ausschließlich auf diese Seite.
Die Zahlen stammen aus den öffentlichen Marktdaten von Kalshi.
Hinweis: In Deutschland stuft die Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder (GGL) sogenannte Gesellschaftswetten, wie sie etwa auf Polymarket angeboten werden, als nicht erlaubnisfähig ein. Dieser Beitrag dient ausschließlich Informationszwecken.