Un informe de Stream Hatchet sobre el segundo cuatrimestre del año muestra las tendencias en el consumo de Esports en las principales plataformas de streaming: Twitch, Youtube y Kick.
El ecosistema del streaming competitivo está cambiando. Aunque Twitch sigue liderando el sector, su hegemonía ya no es tan sólida como hace un año. Esa es una de las principales conclusiones del informe correspondiente al segundo trimestre de 2025 elaborado por Stream Hatchet, que pone el foco en un mercado que se está fragmentando, sí, pero también abriendo nuevas puertas.
Twitch manda en Esports, pero empieza a mirar por el retrovisor
Durante años, Twitch fue sinónimo de retransmisión de esports. Todo pasaba ahí: los grandes torneos, los picos de audiencia, los momentos virales. Hoy sigue liderando en horas vistas, pero ya no lo hace con la misma holgura. En solo tres meses, su cuota de visualización de competiciones ha bajado cinco puntos.
¿Sigue siendo el referente? Sí. ¿Sigue teniendo los grandes eventos? También. Pero ya no está solo. Y esa soledad, en este negocio, es un lujo que ninguna plataforma puede darse.
YouTube aguanta el pulso y Kick entra en escena
Mientras Twitch ajusta el paso, YouTube Gaming se mantiene firme. No ha crecido, pero tampoco ha caído, y eso —en un mercado tan volátil como el del contenido en directo— ya es un logro. Su gran fortaleza sigue siendo la estabilidad: ligas de LoL, torneos de Valorant y una estructura que favorece la longevidad del contenido.
La gran sorpresa, sin embargo, se llama Kick. La plataforma verde ha duplicado su presencia en esports en solo tres meses. ¿Cómo? Con eventos propios, streamers bien posicionados y una apuesta clara por retransmitir torneos de segundo nivel que no encuentran espacio en otros canales. Hoy su cuota es modesta, pero nadie duda de que ha llegado para quedarse.
Los esports más vistos: CS2, League of Legends y Valorant es la incógnita
En cuanto a títulos, Counter-Strike 2 volvió a ser el más visto, con un calendario repleto de torneos como IEM Dallas o la ESL Pro League. League of Legends se mantiene firme, con ligas regionales que siguen generando picos sólidos de audiencia. Y Valorant… bueno, Valorant está en una posición ambigua: sigue en el podio, pero su crecimiento se ha ralentizado, al menos en términos de streaming.
La audiencia de Esports ya no está en un solo lugar
La gran lectura del informe de Stream Hatchet es clara: el público está más repartido que nunca. Ya no se trata solo de competir por tener los mejores eventos, sino de entender cómo, cuándo y dónde quiere mirar la audiencia. Y eso exige estrategias más abiertas, más flexibles, más multiplataforma.
Para organizadores, marcas y plataformas, el reto no es menor. El streaming de esports sigue creciendo, pero su futuro no se definirá por un único actor. Se jugará en múltiples frentes, con formatos nuevos, públicos fragmentados y plataformas que no paran de buscar su lugar en la partida. Y en ese mapa cambiante, Kick ya está moviendo ficha.