Resumen
- Pokémon Legends: Z-A evoluciona para ofrecer una experiencia multijugador online en modos de combate dedicados.
- En Battle Club se juntan hasta cuatro jugadores en una arena estilo battle royale.
- El nuevo sistema se desarrollará en tiempo real, con mejores efectos y movimientos.
En pleno cierre de los Pokémon World Championships 2025 cayó una de esas noticias que nadie esperaba: Pokémon Legends: Z-A tendrá multijugador online con modos de combate dedicados entre jugadores. Sí, leíste bien: por primera vez en la saga Legends, vamos a poder repartir tortazos en tiempo real contra otros entrenadores.
Puede que no vaya a desbancar al VGC de toda la vida, pero ojo, porque el potencial competitivo que se abre aquí pinta bastante divertido. En una ceremonia llena de anuncios gordos, fue este detalle el que realmente dejó a todos con cara de “¿en serio?”. Y no es para menos.
Battle Club: el multijugador de Legends Z-A
El plato fuerte es el Battle Club, un modo en el que hasta cuatro jugadores se juntan en Link Battles dentro de una arena estilo battle royale. ¿La misión? Mandar al suelo a tantos Pokémon rivales como puedas antes de que se acabe el tiempo.
- Cada jugador empieza en una esquina del escenario.
- Tienes que elegir bien qué Pokémon sacar primero y a quién atacar.
- Solo cuenta si das el golpe final: eso te da puntos para la clasificación.
- Gana el que acumule más K.O.s cuando suene la campana.
La gracia es que el sistema es en tiempo real. Los movimientos tienen animaciones, cooldowns y áreas de efecto que cambian cómo se usan en combate. Vimos ataques que golpean en círculo, otros que atraviesan el mapa en línea recta y hasta skills capaces de dañar a varios Pokémon a la vez. Vamos, que aquí el timing lo es todo.
Y no solo eso: en mitad de la pelea aparecerán Mega Power Orbs y otros ítems que mejoran a tus Pokémon. Sí, habrá Mega Evoluciones en pleno caos multijugador. Y si tu equipo se debilita al completo, tranquilo: reapareces en tu punto de inicio con el equipo curado para volver a la carga.
¿Quieres batallar solo con colegas? También habrá Private Battles con códigos, reglas personalizadas y conexión local u online. Perfecto para torneos caseros o pachangas entre amigos.
Pero el modo principal será el de Ranked Battles. Ahí irás subiendo puntos según tu rendimiento y tu posición en cada partida. Como en el Z-A Royale, el objetivo es escalar desde Rango Z hasta Rango A, desbloqueando recompensas de temporada y premios en el camino.
Lo bueno y lo malo del multijugador en Legends Z-A
Una de las críticas a Legends: Arceus fue que se “desinfló” rápido. Más allá de completar la Pokédex o cazar Shinies, no había mucho que hacer. Con Z-A, Game Freak parece haber tomado nota y le mete chicha con un multijugador competitivo.
Ahora, también hay dudas. Para empezar, Game Freak jamás ha equilibrado un juego de combate en tiempo real. Siempre han trabajado con turnos, y eso cambia todo. Imagina el reto de ajustar cooldowns, animaciones, rango de ataques y aún por encima hacerlo jugable online. Y no olvidemos que Nintendo no es precisamente famosa por tener la conexión más estable del mundo.
Lo que más preocupa es el balance: si algunos movimientos o Pokémon resultan “rotos”, las Ranked podrían convertirse en un infierno donde siempre dominen los mismos equipos. Y nada mata más rápido un juego competitivo que eso.
El ejemplo más claro sería comparar con Dragon Ball FighterZ (ultra balanceado para la competición) frente a Dragon Ball: Sparking! Zero, que intentó ser competitivo pero su diseño no lo permite del todo. Legends: Z-A aún no da tantas señales de alarma como Sparking, pero está claro que Game Freak tendrá que trabajar duro si quiere que la gente se quede.
¿Puede funcionar como esport?
Aun con todas esas dudas, el Battle Club tiene potencial. No tanto como para ser el nuevo pilar del competitivo (ese papel lo tendrá Pokémon Champions a partir de 2026), pero sí como un side event muy entretenido en torneos grandes.
En los Pokémon World Championships 2025 ya se vio cómo TPCi está diversificando: Pokémon TCG Pocket y otros juegos más casuales empiezan a tener hueco en eventos oficiales. Y ahí es donde encajaría perfecto Legends: Z-A: un formato paralelo, con sabor competitivo pero más relajado.
Imagina un torneo Battle Royale con comentaristas, retransmitido en un stream secundario durante los Worlds. Sería un espectáculo distinto, fresco y lleno de hype, sin necesidad de competir directamente con el VGC.
Además, la comunidad lo va a mover sí o sí. Streamers, creadores de contenido y grupos de fans ya planean organizar torneos desde el día 1. Y si TPC apoya con eventos oficiales, sería un win-win para todos.
Conclusión
Pokémon Legends: Z-A puede convertirse en el esport raro que nadie esperaba, pero que todos disfrutaremos. No pretende robarle protagonismo al competitivo principal, sino abrir una nueva forma de jugar Pokémon: rápida, caótica y llena de estrategia en tiempo real.
¿Habrá problemas de balance? Seguro. ¿El online nos dará dolores de cabeza? También. Pero la idea de un Battle Royale competitivo dentro del universo Pokémon es demasiado atractiva como para ignorarla.
Si Game Freak sabe escuchar a la comunidad y ajustar el sistema, podríamos estar ante un nuevo formato que le dé vida al juego durante años. Y aunque al principio solo sea como “evento secundario”, no hay duda: el Battle Club puede convertirse en la chispa que haga de Legends: Z-A algo más que otra aventura con Pokédex.