Resumen rápido
- Silksong iba a ser un simple DLC de Hollow Knight, pero terminó creciendo hasta convertirse en una secuela completa.
- Se anunció por primera vez en 2019 y, tras años de espera, se confirmó en la Gamescom 2025, junto a su fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2025
- El hype fue enorme, pero también lo fue la frustración por el silencio casi total de Team Cherry durante años.
- Silksong no entregará copias de prensa anticipadas: todos los jugadores descubrirán el juego al mismo tiempo, el día de su lanzamiento.
El origen: de un juego humilde a fenómeno mundial
Allá por febrero de 2017, un estudio diminuto de tres personas llamado Team Cherry lanzaba un juego llamado Hollow Knight. Lo que comenzó como un proyecto modesto para un game jam terminó convirtiéndose en un título que marcó época, revitalizando el género metroidvania y ganándose un lugar entre los mejores videojuegos indies de la historia.
Lo curioso es que la idea de Silksong empezó de la forma más sencilla posible: como un DLC protagonizado por Hornet, uno de los personajes clave de Hollow Knight. Pero, como suele pasar cuando la ambición crece, ese contenido adicional se convirtió en un monstruo propio, imposible de encajar en un simple añadido. En 2019, Team Cherry lo confirmó: Silksong sería una secuela completa.
Y ahí empezó la travesía de los fans. Un viaje de casi siete años de espera, silencios eternos y memes que ya forman parte de la cultura gamer.
Silksong consigue por fin fecha de lanzamiento
Toda la paciencia, las teorías y las bromas acumuladas durante años explotaron en agosto de 2025, cuando en la Gamescom, el evento gamer más grande de Europa, Team Cherry soltó la bomba:
👉 Hollow Knight: Silksong saldrá el 4 de septiembre de 2025.
El juego llegará a Steam, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox, PlayStation 4, PlayStation 5 y en plataformas DRM-free como GOG y Humble Bundle. Y ojo: será título de día uno en Xbox Game Pass.
El tráiler dejó a todos boquiabiertos, mostrando el arte 2D dibujado a mano que hizo icónico al juego original. Pero esta vez, la aventura será diferente: si en Hollow Knight descendíamos a las profundidades de Hallownest, en Silksong nos tocará ascender por el reino embrujado de Pharloom.
La demo jugable en Gamescom dejó claro que la esencia sigue intacta: exploración no lineal, soledad con tintes melancólicos y secretos por descubrir. Eso sí, se nota que Hornet no estará tan sola: pequeñas ciudades con NPCs ofrecen misiones y parecen darle un toque menos sombrío (aunque, conociendo a Team Cherry, seguro que más de uno termina con un destino trágico).
En combate, Hornet es pura agilidad: corre, salta, lucha en el aire con una fluidez impresionante y hasta usa su aguja como gancho para moverse tipo parkour. Todo esto sumado a un arsenal de insignias y herramientas fabricables para enfrentarse a más de 200 enemigos y 40 jefes.
Un viaje de siete años de desarrollo
Hollow Knight no nació como un bombazo inmediato, sino como un sueño indie hecho realidad. Todo comenzó en 2014, cuando Team Cherry lanzó una campaña de Kickstarter para financiar un metroidvania dibujado a mano que mezclaba insectos, oscuridad y exploración profunda. No pedían una fortuna, pero la comunidad creyó en ellos, y poco a poco el proyecto fue tomando forma.
El juego vio la luz oficialmente el 24 de febrero de 2017 en PC. Aunque la crítica se rindió rápidamente ante su atmósfera, su diseño artístico y su brutal nivel de detalle, no lo tuvo fácil en sus primeros meses: ese mismo año salió The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que arrasó con todo a su paso y dejó en la sombra a muchos otros lanzamientos.
Pero el boca a boca es poderoso, y Hollow Knight fue creciendo como un secreto a voces en foros, YouTube y Twitch. El verdadero boom llegó en el E3 2018, cuando Nintendo lo incluyó en su Direct y anunció que la versión para Switch estaba disponible ese mismo día. Resultado: más de 250.000 copias vendidas en solo dos semanas y un público que no dejaba de recomendarlo.
A partir de ahí, el fenómeno indie se consolidó. El juego fue llegando a más plataformas, recibió contenido gratuito como “Godmaster” o “Hidden Dreams”, y se convirtió en uno de esos títulos que marcan un antes y un después en el género. Hasta agosto de 2025, Hollow Knight había superado los 15 millones de copias vendidas en todo el mundo, una cifra impresionante para un estudio de apenas tres personas.
Con ese legado a cuestas, Silksong no podía ser un juego cualquiera. La comunidad no solo esperaba más Hollow Knight: quería una secuela que superara todo lo anterior. Y esa presión, sumada a la ambición de Team Cherry por hacer las cosas a su manera, fue parte del motivo por el que el desarrollo se alargó tanto. Siete años en los que la expectación no hizo más que crecer… y que volvieron a Silksong un mito viviente antes de salir.
Silksong: de DLC a secuela completa
Al principio, la idea era bastante simple: darle a Hornet su propio DLC dentro de Hollow Knight. Una aventura extra, un regalito para los fans que ya estaban enganchados al universo de Hallownest. Pero claro, cuando Team Cherry se puso manos a la obra, lo que tenían entre manos creció y creció hasta el punto de volverse imposible de encajar como “contenido adicional”.
Hornet no era un personaje cualquiera: su estilo de combate, su agilidad y su historia pedían a gritos un juego completo. Fue entonces cuando el equipo confesó lo evidente: “Esto ya no es un DLC. Es demasiado grande, demasiado único, demasiado distinto”. Y así nació Hollow Knight: Silksong, no como complemento, sino como secuela independiente lista para ampliar (y reventar) todo lo que conocíamos del primer título.
La comunidad, obviamente, enloqueció. En cuanto se anunció, Silksong se coló entre los juegos más deseados de Steam y no salió de ahí en años. La fiebre era real: cada teaser, cada screenshot, cada pista escondida en un blog post encendía los foros y llenaba Reddit de teorías y memes.
En el E3 de 2019, Nintendo subió todavía más las expectativas: mostró una demo en su Treehouse Live, donde los asistentes pudieron probar dos de las áreas iniciales: Moss Grotto y Deep Docks. Era apenas una probadita, pero suficiente para dejar claro que estábamos ante un juego mucho más grande que Hollow Knight.
Y no solo era cuestión de escenarios: Team Cherry prometió más de 165 enemigos nuevos, un número que ya dejaba claro el tamaño de la secuela. Además, soltaron un detalle que puso la piel de gallina a los fans: el regreso de Christopher Larkin en la banda sonora. Su toque melancólico y épico fue parte esencial del primer juego, y escuchar que estaba de vuelta fue como confirmar que Silksong mantendría esa identidad única, aunque llevada un paso más allá.
En pocas palabras: lo que nació como “un DLC simpático” terminó convertido en uno de los juegos más esperados de toda la escena indie. Y ahí empezó la larga espera que mantuvo a los fans en vilo durante años.
ARGs, revistas y un silencio desesperante
El último post oficial en el blog de Team Cherry llegó en diciembre de 2019, explicando que necesitaban más tiempo. Luego vino 2020, con la pandemia, y el silencio se volvió aún mayor.
Durante esa época, los fans se mantuvieron entretenidos gracias a enigmas tipo ARG en Discord, donde al resolver acertijos se revelaban clips cortos y NPCs inéditos. Fue divertido, pero insuficiente.
En diciembre de 2020, la revista EDGE dedicó una portada a Silksong, con entrevistas a los directores Ari Gibson y William Pellen. Fue la última gran actualización antes de… nada.
En 2021, Team Cherry desapareció del mapa. Cero tráilers, cero eventos, cero posts. El fandom se desesperó y nació el término “silksanity”, para describir el estado mental de esperar noticias que nunca llegaban.
Algunos lo tomaron con humor: memes, teorías locas y hasta un canal de YouTube llamado “Daily Silksong News”, donde cada día subían un vídeo diciendo que no había novedades. Lo hicieron durante 2.380 días seguidos, hasta que se reveló el juego.
Fechas incumplidas y retrasos
En junio de 2022, Microsoft mostró un nuevo tráiler durante el Xbox & Bethesda Showcase, prometiendo que saldría en 12 meses. Eso significaba junio de 2023. Spoiler: no pasó.
En mayo de 2023, Matthew Griffin (conocido como Leth), responsable de marketing, admitió que el juego no estaba listo y que necesitaban más tiempo. Fue un jarro de agua fría.
Aun así, Silksong siguió acumulando premios como “juego más esperado” en Unity y encabezando listas de deseados en Steam. Los fans, a regañadientes, siguieron esperando.
En 2024, Griffin reapareció para decir simplemente: “seguimos trabajando”. Poco más.
El ansiado “Silksong when?”
La pregunta eterna de la comunidad: ¿cuándo sale Silksong?
La primera señal real llegó el 2 de abril de 2025, cuando en un Nintendo Direct apareció en un sizzle reel confirmando que saldría ese año.
Finalmente, en la Gamescom 2025, el tráiler oficial confirmó la fecha: 4 de septiembre de 2025. El hype explotó, los memes se convirtieron en celebración, y tras siete años de espera, la comunidad por fin tenía lo que quería.
Conclusión
Anunciado en 2019, Hollow Knight: Silksong pasó de ser “el próximo indie prometedor” a convertirse en uno de los juegos más esperados (y desesperantes) de todos los tiempos. Entre silencios eternos, retrasos sin explicación y promesas vagas, la comunidad llegó a pensar que el proyecto era un mito, el equivalente indie a Half-Life 3.
Sin embargo, contra todo pronóstico, aquí estamos: el 4 de septiembre de 2025 Hornet salta finalmente a la acción en todas las plataformas importantes, lista para demostrar que la espera no fue en vano. El tráiler mostró que la esencia del primer juego sigue intacta, pero potenciada con un mundo nuevo, enemigos a montones y un estilo de combate mucho más dinámico.
Eso sí: no habrá copias anticipadas para la prensa ni para creadores de contenido. La decisión de Team Cherry de evitar reviews previas ha levantado cejas, pero también genera un punto emocionante: todos los jugadores, desde los más veteranos hasta los recién llegados, descubrirán cada secreto y cada giro al mismo tiempo.
Después de siete años de espera, un día más para evitar spoilers no va a matar a nadie. Al contrario: lo que parecía un suplicio se ha transformado en un ritual compartido, un momento histórico en el que toda la comunidad gamer se lanzará a Pharloom de golpe. Y si la promesa se cumple, no solo hablaremos de Silksong como “el juego que tardó en salir”, sino como el título que justificó cada minuto de la espera.
FAQs
¿Por qué tardó tanto en salir Hollow Knight: Silksong?
Porque Team Cherry decidió ampliar el proyecto hasta convertirlo en una secuela gigante. No hubo problemas internos graves, solo ambición y perfeccionismo.
¿Cuándo salió Hollow Knight?
El primer Hollow Knight se lanzó el 24 de febrero de 2017
¿Qué se anunció sobre Silksong en Gamescom 2025?
Un tráiler oficial con fecha de lanzamiento (4 de septiembre de 2025) y demo jugable para asistentes.
¿En qué plataformas estará disponible Silksong?
Steam, Switch, Switch 2, Xbox, PS4, PS5, GOG y Humble Bundle. Además, estará en Game Pass desde el día 1.