El Congreso de Esports de Argentina arranca con éxito: Más de 800 asistentes y mucha ilusión para el futuro de la industria en el país.
CADE pone sobre la mesa el evento que faltaba
La Cámara Argentina de Deportes Electrónicos consiguió en su primera edición lo que muchos eventos tardan años en lograr: juntar a más de 800 personas de toda la industria en un solo espacio durante una jornada completa. El Congreso Esports Argentina 2025 debutó con fuerza, combinando paneles temáticos, workshops prácticos y networking entre equipos, empresas, publishers, productoras y universidades que raramente coinciden en un mismo lugar.
Gonzalo García, presidente de CADE, fue directo en su valoración: «Este Congreso demostró lo que podemos lograr cuando toda la comunidad de esports se une con un mismo propósito. Fue el primer encuentro de muchos que vendrán, y marca el inicio de una etapa en la que Argentina se posiciona como referente regional». Las palabras suenan ambiciosas, pero la asistencia y el nivel de participación respaldan el optimismo.
Siete paneles y más de treinta referentes
Lo mejor del evento fueron los siete paneles que cubrieron los temas que realmente importan en la escena actual. Más de treinta referentes de organizaciones como 9Z Globant, Leviatán, KRÜ Esports, Isurus, FiReSPORTS y Twitch compartieron sus experiencias sobre desarrollo de equipos, producción de eventos, monetización, marketing y empleo en esports.
El panel sobre monetización fue el más concurrido del día. Moderado por Ariel Hergott, reunió a Gonzalo García de ShindeN, Fernando Diez de Leviatán, Francisco Postiglione de 9z Globant y Rodrigo Figueroa Reyes de FiReSPORTS. La conversación fue directa: modelos de negocio, sostenibilidad, expansión internacional y cómo construir una industria que no dependa exclusivamente de la buena voluntad de inversores pacientes. Son temas espinosos, pero que finalmente se están discutiendo en voz alta.
Otro panel que generó interés fue el enfocado en el desarrollo federal de los esports. Con moderación de Noelia Forte y representantes de Salta, Córdoba, San Juan, Azul y Jujuy, se habló de los desafíos reales de construir escenas locales sin presupuestos millonarios ni infraestructura consolidada. Luciano Gálvez de Oniria, Leandro Lagomarsino de FEDECODEEM, Ismael Mansur de LAG, José Bendersky de AESMA Gaming y Luis Pérez de Desafío Jujuy compartieron cómo impulsan ligas, torneos y proyectos comunitarios en regiones que no suelen aparecer en los titulares.
Producción, marketing y streaming: los temas que mueven la industria
El panel sobre producción de eventos contó con Ariel Hergott de Local Strike, Cecilia Duarte de Isurus, Ignacio Estanga de Twitch y Gregorio Karambatos de Autódromo Virtual. Se habló de cómo convertir competiciones en experiencias memorables, cómo financiar producciones de calidad y qué errores evitar cuando se intenta escalar un evento sin reventar el presupuesto.
En marketing, el foco estuvo en cómo las marcas pueden conectar con audiencias jóvenes a través de los esports sin sonar forzadas. Facundo Calabró de Isurus, Ramiro Codoni de 9z Globant, Lautaro Bordón de Shell y Rodrigo Santillán de KRÜ compartieron casos de éxito y estrategias que funcionan cuando la autenticidad está por delante de la visibilidad pura.
El panel de streaming y producciones en vivo, moderado por Carolina Vazquez, puso sobre la mesa cómo están cambiando los hábitos de consumo. Gastón Bourdieu de Globant, Jonatan Cisterna de Global Squads, Luchi Quinteros de 9z Globant y Agustín Vazquez debatieron sobre broadcasts de calidad, producción de contenido y cómo construir comunidades genuinas en plataformas cada vez más saturadas.
El workshop que llenó el entretiempo
Entre paneles, más de cien personas asistieron al workshop técnico «Optimiza tu PC para jugar mejor con Kingston Fury», dictado por Solxiz y José Luis Fernandez, actual Sr. Technology Manager de Kingston. El contenido fue práctico: cómo optimizar hardware, reducir latencia y mejorar rendimiento en partidas competitivas. Para muchos asistentes fue uno de los momentos más valiosos del día, porque salieron con conocimientos aplicables inmediatamente.
Lo que viene después
CADE ya confirmó que publicará la filmación completa del evento en los próximos días a través de sus redes sociales. Para quienes no pudieron asistir presencialmente, será la oportunidad de acceder a todos los paneles y contenido generado durante la jornada.
El Congreso Esports Argentina 2025 logró lo más difícil en un primer evento: convencer a la industria de que vale la pena aparecer. Con más de 800 asistentes, treinta referentes participando activamente y contenido que va más allá de los lugares comunes, la primera edición sentó bases sólidas para lo que viene. Ahora el desafío será mantener el nivel y conseguir que esto no sea un evento aislado, sino el primero de una serie que consolide a Argentina como hub regional en esports.