Resumen
- La beta de Black Ops 7 inauguró en 2025 la temporada de Call of Duty con 16 armas para probar.
- Este Call of Duty trae un arsenal principalmente formado por armas de fuego, con una arma cuerpo a cuerpo como añadido.
- Los jugadores pueden usar rifles de asalto, subfusiles, rifles de precisión, lanzadores, entre otros.
- Probamos cada arma en multijugador durante la beta para que sepas cuáles llevar primero cuando Black Ops 7 se lance oficialmente el 14 de noviembre de 2025.
- La beta vino con muchas armas nuevas y mapas que explorar. Cada arma tiene sus puntos fuertes y débiles, pero unas pocas destacan como imprescindibles para tus clases iniciales.
Nuestra lista de armas en Black Ops 7 te desglosa el rendimiento de cada una durante la beta. Las nuevas armas parecían de lo mejor que ha aportado Call of Duty en los últimos años, así que vamos a mirar de cerca qué equipo ofrece este título.
Black Ops 7: Lista de armas
Nuestra clasificación de armas en Black Ops 7 evalúa la viabilidad competitiva de cada arma presente en la beta (octubre 2025). Durante pruebas en multijugador y en modo Zombies, analizamos estadísticas, personalizaciones y características únicas para decidir qué armas están en la cima y cuáles deberías dejar para luego.

Cómo se elaboró la tier list de armas de la beta
Aquí tienes lo que significan los distintos rangos:
- S-Tier: las armas más fuertes de Black Ops 7 en la beta. Son las que dominan cualquier enfrentamiento, incluso sin accesorios avanzados. Tienen estadísticas equilibradas, excelente daño por segundo y una precisión que marca la diferencia tanto en competitivo como en partidas casuales.
- A-Tier: armas con buenas estadísticas y personalización, aunque suelen tener alguna desventaja. Suelen ser muy fiables y fáciles de usar, perfectas para jugadores que buscan consistencia sin depender de un meta específico. En manos expertas, muchas de estas pueden rozar el nivel S.
- B-Tier: armas útiles en situaciones específicas, pero que no superan consistentemente a las de arriba. Suelen ser equilibradas, aunque les falta algo de impacto o movilidad. Aun así, pueden ser una buena opción si encajan con tu estilo de juego o en modos concretos del multijugador.
- C-Tier: armas con estadísticas bajas y poca versatilidad. Requieren mucha práctica o configuraciones específicas para rendir bien. A menudo sirven como apoyo o secundarias, pero rara vez destacan en un enfrentamiento directo.
- D-Tier: las armas más débiles de la beta. Generalmente presentan bajo daño, alcance reducido o retroceso difícil de controlar. Se sienten más como opciones de emergencia o curiosidad que como herramientas viables para competir.
Durante las pruebas hicimos sesiones prolongadas en distintos mapas y modos (incluido Zombies) para medir precisión, daño, tiempo de baja (TTK), movilidad, retroceso y comportamiento en escenarios variados. También comparamos rendimiento con y sin accesorios, para tener una visión real del potencial de cada arma.
Armas y rangos en Black Ops 7
Aquí tienes el resumen de armas según su rango en la beta:
| Tier | Armas destacadas |
| S-Tier | Dravec 45, M8A1, VS Recon |
| A-Tier | Peacekeeper MK1, M10 Breacher, XR-3 Ion |
| B-Tier | M15 Mod 0, MK.78, A.R.C. M1, Ryden 45K, Echo 12, Razor 9MM, MXR-17, Flatline MK.II |
| C-Tier | CODA 9 |
| D-Tier | Jäger 45 |
Nota: Estas armas podrían recibir ajustes (buffs o nerfs) para el lanzamiento oficial.
Análisis de cada arma y fortalezas
S-Tier
- M8A1: rifle de estilo burst con tres disparos por ráfaga, con gran precisión si apuntas bien. Ideal para quienes quieren control medio-distancia.
- VS Recon: rifle de francotirador estilo bolt-action, excelente para largos alcances con recarga rápida.
- Dravec 45: subfusil con buen equilibrio entre velocidad, alcance y capacidad de baja rápida (TTK). Brilla en peleas cerradas pero también aguanta bien a media distancia.
Estas tres armas fueron las más destacadas de la beta; si estás construyendo una clase fuerte para el lanzamiento, no puedes ignorarlas.

A-Tier
- M10 Breacher: escopeta excelente para combate cercano. La propagación al disparar desde la cadera es agradecida, aunque su eficacia cae con la distancia.
- Peacekeeper MK1: rifle de asalto automático ideal para principiantes. Es fácil de controlar, aunque le falta rango para destacar.
- XR-3 Ion: rifle de francotirador en ráfaga que combina potencia con control de retroceso aceptable. Buen arma para quienes prefieren el rol de tirador.
Estas armas tienen un buen rendimiento general, aunque en algunos contextos les faltan ventajas frente a las de rango superior.
B-Tier
Aquí está la mayoría del arsenal beta:
- M15 Mod 0: rifle de asalto equilibrado y fácil de usar. No sobresale, pero cumple bien su función.
- MK.78: ametralladora ligera (LMG) con gran cargador, pero manejo lento.
- A.R.C. M1: lanzador que cumple para contrarrestar rachas y vehículos, aunque no compite directamente con armas de fuego regulares.
- Ryden 45K: subfusil con buen balance entre potencia y precisión.
- Echo 12: escopeta semiautomática con gran daño cuando aciertas.
- Razor 9MM: subfusil con una tasa de fuego altísima, pero pierde mucho con la distancia.
- MXR-17: rifle automático con buena precisión, aunque no rompe esquemas.
- Flatline MK.II: arma cuerpo a cuerpo (melee); potente en contactos directos, pero claramente limitada en enfrentamientos a distancia.
Estas armas son parte esencial del pool porque ofrecen opciones para distintos estilos de juego, aunque no siempre te darán ventaja frente a las de rangos más altos.
C-Tier
- CODA 9: pistola automática con buen daño, pero su retroceso y alcance la hacen difícil de usar bien salvo que la domines. Es útil como arma secundaria pero no compite con las armas principales.
D-Tier
- Jäger 45: pistola semiautomática rápida, pero con daño bajo y poca utilidad frente a las armas de fuego más potentes. En la beta quedó claramente relegada.
Conclusión
La beta de Black Ops 7 entregó un arsenal interesante para experimentar, y de ella sacamos que M8A1, Dravec 45 y VS Recon fueron las armas que más destacaron. Muchas armas se ubicaron en B-Tier, lo que muestra un equilibrio decente entre opciones.
Tienes armas para distancias cortas y largas, armas automáticas, semiautomáticas y cuerpo a cuerpo. Pero queda por ver cómo ajustarán todo esto de cara al lanzamiento en noviembre.
Información reciente y contexto extra (2025)
Para que el artículo esté bien actualizado, aquí algunos datos y ajustes que se han detectado durante la beta:
- Durante la beta se hicieron ajustes de balance: algunas armas como la Dravec 45 y la M8A1 recibieron nerfs, mientras que la VS Recon fue fortalecida.
- Activision ha confirmado que no habrá SBMM (emparejamiento por habilidad obligatorio) en el lanzamiento, optando por un sistema más relajado (Open Matchmaking), en parte como respuesta al feedback de la beta.
- La compañía también eliminó el sistema de “carry forward”, lo que significa que los skins, operadores y armas de Black Ops 6 no podrán trasladarse a Black Ops 7.
- En cuanto a requisitos técnicos, en PC se exige activar TPM 2.0 y Secure Boot para jugar Black Ops 7, como medida antipiratería y antitrampas.
Estos cambios y decisiones del desarrollador pueden influir fuertemente el meta final del juego.
FAQs
¿Cuándo sale Black Ops 7?
La fecha oficial de lanzamiento es el 14 de noviembre de 2025.
¿Cuál es mejor arma en Black Ops 7?
En la beta, la M8A1 se perfila como una de las más sólidas, junto con la Dravec 45 y la VS Recon
¿Cuántas armas habrá en el juego?
Durante la beta había 16 armas disponibles. En el lanzamiento podrían añadirse más.
¿Qué clases de armas hay?
Las armas de Black Ops 7 abarcan: rifles de asalto, subfusiles, rifles de precisión, ametralladoras ligeras (LMG), escopetas, pistolas, lanzadores y armas cuerpo a cuerpo.