Trackmania debutará en la Esports World Cup 2026 con $500.000 en premios

Laura Méndez
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Índice
  1. El debut de un juego con 20 años de historia
  2. Cómo califican los jugadores
  3. Por qué reemplazó a RENNSPORT
  4. La industria del racing en esports
  5. La perspectiva de Nadeo y la EWC
  6. Lo que falta por anunciar
  7. El reconocimiento que Trackmania esperaba
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Ubisoft Nadeo firma un acuerdo multianual con la EWCF para traer las carreras de precisión a la Esports World Cup de Riyadh este verano.

La Esports World Cup Foundation anunció el 19 de enero que Trackmania hará su debut oficial en la EWC 2026, completando así la alineación de 24 títulos del evento de Riyadh. La inclusión de Trackmania reemplaza a RENNSPORT, que fue el título menos visto del evento 2025, y representa un compromiso de tres años mínimo entre Ubisoft Nadeo y la EWCF, asignando un fondo de premios de $500.000 para la competencia.

El debut de un juego con 20 años de historia

Trackmania es más veterano de lo que muchos creen. Desarrollado por Ubisoft Nadeo, el juego lleva más de dos décadas construyendo una comunidad competitiva grassroots donde jugadores crean, comparten y compiten en pistas personalizadas. Pero a pesar de su longevidad y dedicación de su base de jugadores, nunca había recibido la plataforma ni el respaldo institucional de un evento de magnitud planetaria.

Eso cambia ahora. 32 jugadores competirán en Riyadh en un formato de grupo con doble eliminación, donde vencerán en lobbies de cuatro jugadores. Los ocho mejores de cada grupo avanzarán, dejando 16 competidores para los playoffs de eliminación simple que determinarán el campeón.

Lo importante es que Trackmania compite bajo su filosofía original: sin RNG, sin upgrades de vehículos, sin suerte. Solo precisión, memoria y nervios. La misma máquina, la misma pista para todos. Las carreras se deciden por milésimas de segundo, recompensando el control mecánico puro.

Cómo califican los jugadores

La EWCF anunció que ocho jugadores se clasificarán a través de un clasificador abierto en el juego, con detalles completos que se revelarían el 26 de enero junto a una actualización del juego. El resto de los spots vendrá de otras vías de clasificación que serán detalladas más adelante.

Esto abre las puertas: cualquier jugador del mundo puede intentar clasificarse directamente desde sus casas, compitiendo contra otros en un qualifier oficial. Es un acercamiento transparente a la competencia profesional que la comunidad de Trackmania lleva pidiendo años.

Por qué reemplazó a RENNSPORT

RENNSPORT, el juego de carreras que compitió en 2025, fue un fracaso de visualización. No alcanzó 10.000 espectadores concurrentes pico, un número extremadamente bajo para un evento del nivel de la EWC. Aunque tuvo un crecimiento del 65% año a año, simplemente no resonó con la audiencia global.

La EWCF fue clara en su reasoning: evalúan tres factores para la selección de juegos: rendimiento (visualización y asistencia), ecosistema existente y apoyo del publicador. RENNSPORT fracasó en dos de tres. Trackmania, por el contrario, tiene una comunidad establecida de dos décadas, transmisiones regulares en Twitch y un publicador comprometido.

StarCraft II, que clasificó como el quinto título menos visto de 2025, también fue removido del lineup. Eso deja a Trackmania como la última pieza del puzzle de 24 títulos.

La industria del racing en esports

El movimiento también subraya cómo la industria de racing en esports sigue siendo frágil. Mientras que títulos como Rocket League (que compite este año) tienen comunidades bien establecidas, el racing «puro» (simuladores de carreras y juegos de tiempo-trial) históricamente ha lucha para monetizar y profesionalizar su competencia.

Trackmania diferencia en que su formato es completamente diferente a los simuladores de carreras tradicionales. No es F1 24 o Gran Turismo. Es arcade, creatividad de mapas, y carreras contra el reloj. Eso la hace única en la cartera de la EWC.

La perspectiva de Nadeo y la EWC

Florent Castelnerac, Director Ejecutivo de Ubisoft Nadeo, describió la selección como «un punto de inflexión» para una comunidad que ha pasado dos décadas «restando milésimas de segundo a pistas hechas por la comunidad».

Fabian Scheuermann, Chief Games Officer de la EWCF, enfatizó que la EWC puede «convertir el drama invisible de splits y ghost replays en una experiencia que cualquiera pueda sentir, porque cualquiera en casa puede cargar el mismo mapa y medir la brecha por sí mismo».

Es una descripción precisa de lo que hace único a Trackmania: la democratización del entendimiento competitivo. A diferencia de muchos esports donde los espectadores necesitan conocimiento profundo para seguir, en Trackmania cualquiera puede jugar el mismo mapa que los profesionales y ver exactamente cuán rápido son.

Lo que falta por anunciar

Aunque confirmada para la Esports World Cup, aún faltan detalles. El calendario específico, las vías de clasificación completas y la información de broadcast se anunciarán en los próximos meses. La EWCF indicó que los detalles llegarían «en breve».

Lo probable es que Trackmania se integre en el sistema Club Championship, donde los puntos de todos los títulos se suman para determinar el campeón general. Eso significa que los mejores equipos profesionales probablemente fieldarán rosters de Trackmania o ficcharán jugadores específicos para competir bajo su bandera.

El reconocimiento que Trackmania esperaba

Para la comunidad de Trackmania, que ha prosperado de forma relativamente subterránea durante años, esto es validación oficial. El juego finalmente está donde muchos creían que debería estar hace tiempo: en el escenario más grande del esports.

Equipos como Karmine Corp, Spacestation Gaming y Alliance que han fielded rosters de Trackmania en eventos pasados ahora podrán competir en la EWC bajo su bandera oficial, con apoyo institucional y premios significativos.

La pregunta es si la plataforma global de la EWC puede expandir la audiencia de Trackmania más allá de su base hardcore. El debut del verano en Riyadh será revelador.

Laura Méndez

Soy redactora en ESI España y llevo más de 5 años siguiendo de cerca el mundo de los eSports ( en especial League of Legends y Fortnite) donde confieso que tengo más skins que horas de sueño. También tengo experiencia en análisis de apuestas deportivas, con especial interés en los torneos de CS:GO y Valorant. Si hay una final épica, probablemente estoy comentándola en Twitter mientras reviso cuotas.
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