La gran final de la ULTRAGAMER 2026 celebrada en TLP Tenerife ya tiene un ganador definitivo. El alicantino Thoren Baquero Rodríguez, de 24 años, se alzó con la victoria tras superar un exigente recorrido. Este torneo ha puesto a prueba la destreza de los mejores jugadores del país en tecnologías inmersivas y videojuegos tradicionales.
El evento demostró la enorme evolución de las competiciones electrónicas en España. El Corte Inglés, Intel y GGTech Entertainment organizaron esta cita clave dentro del marco de la TLP Tenerife. Con esta iniciativa buscan medir habilidades complejas como los reflejos, la visión espacial y la capacidad de adaptación en directo.
El camino hacia el título de ULTRAGAMER 2026
El proceso de selección arrancó en mayo con una vibrante primera fase en Barcelona. Los aspirantes se enfrentaron a retos de dificultad creciente que abarcaban desde la toma de decisiones rápidas hasta la estrategia pura. La competición hizo un viaje por la historia del gaming, mezclando clásicos recreativos con tecnología de vanguardia sobre procesadores Intel Core Ultra.
Tras meses de intenso esfuerzo, solo los más preparados alcanzaron la fase definitiva en Canarias. Cientos de asistentes siguieron cada prueba con gran entusiasmo. Thoren demostró un nivel sobresaliente en cada desafío y logró el trofeo frente a una audiencia entregada.
Un impulso económico para un futuro bombero
Para el joven alicantino, este triunfo representa un sueño hecho realidad. Actualmente prepara las oposiciones para ser bombero, por lo que el premio económico le aportará tranquilidad para continuar con su preparación profesional.
«Lograr este título me permite afrontar mis estudios con otra perspectiva y abre la puerta a nuevos proyectos personales.»
Además del galardón y el reconocimiento nacional, Thoren se embolsa un premio en metálico de 5.000 euros. El triunfo refuerza su posición en la escena competitiva nacional y marca un hito en su carrera personal.
Apoyo masivo de creadores y tecnología punta
El proyecto, ideado por las firmas españolas GGTech Entertainment y Arigato, combinó entretenimiento con innovación formativa. La gran final contó con la participación directa de figuras muy conocidas del sector como Mixwell y Werlyb, quienes colaboraron en las pruebas más decisivas.
A lo largo del campeonato, otros creadores destacados ayudaron a dar visibilidad al talento de los participantes:
- Mayichi
- Carmen Sandwich
- Noni
- Sofía Waseo
El campeonato concluye con una valoración muy positiva por parte del público y la organización. La combinación de realidad virtual, realidad aumentada y esports tradicionales consolida este formato como un referente del sector. Thoren Baquero inicia ahora una nueva etapa respaldado por este gran logro.