2XKO lanza el parche 1.0.1.2: correcciones de bugs críticos antes del próximo test

Iván Torres
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Índice
  1. Riot apaga fuegos antes de que empeoren
  2. Ekko se quita el efecto fantasma
  3. El spam de Warwick se acaba
  4. Mejoras de estabilidad y netcode
  5. Lo que no llega en este parche
  6. Próxima fase de test online
2XKO parche 1.0.1.2

2XKO ha lanzado un nuevo parche para solucionar errores críticos antes del próximo test online

Riot apaga fuegos antes de que empeoren

El parche 1.0.1.2 de 2XKO aterriza este 21 de octubre con un objetivo claro: arreglar los bugs más molestos que llevaban semanas fastidiando las partidas. No es un parche de balance ni trae cambios profundos en la jugabilidad, pero sí soluciona problemas que afectaban directamente a la experiencia competitiva.

El modo online estará cerrado entre las 9:00 y las 13:00 PT mientras se implementan los cambios, aunque quien solo juegue offline podrá seguir dándole sin problema.

Los principales afectados son Ekko, Yasuo y Warwick, tres campeones que venían arrastrando bugs desde las alphas cerradas y que finalmente reciben las correcciones que la comunidad pedía a gritos desde hace tiempo.

Ekko se quita el efecto fantasma

El bug de Ekko era especialmente frustrante. Su ultimate dejaba un efecto visual residual en pantalla que no desaparecía, creando una especie de niebla persistente que complicaba ver lo que pasaba en ciertas zonas del escenario. En partidas largas, el efecto se acumulaba hasta el punto de hacer casi injugable ciertos rincones del mapa. Riot confirma que el problema está resuelto y que ahora la habilidad limpia correctamente tras su ejecución.

Yasuo también recibe ajustes. Su habilidad de invulnerabilidad a proyectiles, que debería funcionar como un escudo temporal, a veces se quedaba activa más tiempo del debido o no activaba el cooldown correcto. El resultado era caótico: algunos jugadores reportaban que Yasuo podía esquivar dos rondas seguidas de proyectiles sin que le tocara pagar el precio en tiempo de enfriamiento. El parche corrige ambos comportamientos erróneos.

El spam de Warwick se acaba

El caso de Warwick es distinto, porque no era un bug en sentido estricto, sino una estrategia abusiva que se había vuelto insoportable. Su habilidad de agarre permitía a los jugadores spam cancelar la animación para generar situaciones confusas donde el oponente no sabía si el ataque iba en serio o era otro fake. En manos expertas, el truco convertía a Warwick en una pesadilla de leer, especialmente en neutral game. Riot ha decidido meter mano y ahora la habilidad ya no permite ese tipo de cancel abusivo.

Además, se arregla un problema visual con el indicador de salto de Warwick cuando estaba en cooldown, que mostraba información incorrecta y despistaba tanto al jugador que lo usaba como al que lo enfrentaba.

Mejoras de estabilidad y netcode

Más allá de los campeones específicos, el parche incluye una tanda de mejoras en la estabilidad del modo online. Riot menciona que han trabajado en optimizar el netcode para reducir los casos de desincronización entre jugadores, algo que venía siendo un problema recurrente desde que arrancaron los test abiertos a mayor escala. No entran en detalles técnicos, pero sí confirman que las partidas deberían sentirse más fluidas y con menos momentos extraños donde los golpes no conectan pese a verse claramente en pantalla.

También se solucionan varios crashes menores relacionados con el lobby y el sistema de matchmaking, que en ocasiones dejaban a jugadores atrapados en pantallas de carga infinitas o los expulsaba sin motivo aparente justo antes de empezar la partida.

Lo que no llega en este parche

Riot aclara que este no es el momento para ajustes de balance. Los cambios más profundos en stats de campeones, modificaciones de frame data o reworks de habilidades llegarán más adelante, cuando haya datos suficientes del comportamiento de cada personaje en entorno competitivo real. Por ahora, la prioridad es que el juego funcione sin bugs críticos que arruinen la experiencia.

Tampoco hay noticias sobre nuevos campeones ni modos de juego adicionales. El foco sigue puesto en estabilizar la versión actual antes de meter más variables al sistema.

Próxima fase de test online

Con estos arreglos implementados, Riot prepara la siguiente ventana de test online, que arrancará poco después de que se aplique el parche. La comunidad espera ver si estos cambios mejoran realmente la experiencia o si surgen nuevos problemas una vez que miles de jugadores empiecen a martillear el sistema.

De momento, el parche 1.0.1.2 cumple con lo prometido: menos bugs molestos, mejor estabilidad online, y la esperanza de que 2XKO esté cada vez más cerca de sentirse como un juego completo y no como una alpha extendida.

Iván Torres

Trabajo como redactor en ESI España, y mi especialidad es cubrir todo lo que huela a eSports y diversión digital. Me flipan los MOBAs, las ligas de FIFA, y últimamente me estoy obsesionando con el universo competitivo de Minecraft (sí, es real). También tengo experiencia en apuestas, tanto deportivas como de casino, y dicen que tengo buen ojo para detectar cuándo una promo vale la pena.
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