Battlefield REDSEC : gros changements sur les armures dans le battle royale

Anna Lalet
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Table des matières
  1. Des combats à longue distance plus cohérents
  2. Nerf des armes automatiques en combat rapproché
  3. Une philosophie claire : toucher à l’armure plutôt qu’aux sensations des armes
  4. Quel impact sur l’esport REDSEC ?
Battlefield
Image credit: Battlefield via @X

Electronic Arts a annoncé une série d’ajustements majeurs concernant le système d’armure dans le mode battle royale REDSEC de Battlefield 6.

L’objectif : rendre les combats à distance plus cohérents, limiter la puissance des armes automatiques et améliorer les sensations entre le multijoueur classique et REDSEC.

Ces changements arrivent alors que la scène compétitive REDSEC s’apprête à démarrer avec un cashprize total de 1 million de dollars.

Des combats à longue distance plus cohérents

Premier gros changement : toutes les armes voient leurs distances étendues de 10 mètres contre les armures.

Concrètement :

  • Dans Battlefield, les armes sont calibrées par paliers de dégâts en fonction de la distance
  • Plus on tire loin, plus les dégâts baissent par palier
  • En prolongeant chaque palier de 10 mètres contre l’armure, les armes deviennent plus efficaces à moyenne et longue portée.

EA explique :

« Les combats REDSEC ont tendance à se jouer à plus longue distance. Étendre les portées effectives contre l’armure permet de rendre les armes plus cohérentes entre le multijoueur classique et REDSEC, même si le contexte de jeu diffère. »

Les joueurs auront donc moins cette sensation de “toucher dans le vide” à longue distance et l’impact des armes sera plus important sur les joueurs qui disposent d’une armure. 

Nerf des armes automatiques en combat rapproché

Le deuxième axe touche le close range, là où les armes automatiques dominaient largement la méta.

EA a annoncé que le premier palier de dégâts maximum à courte portée des armes automatiques contre l’armure sera nettement réduit.

Les armes principalement concernées sont :

  • Les SMG
  • Les carabines
  • Les armes à forte cadence de tir

Lors des phases de tests en internes, les développeurs ont constaté qu’à très courte distance le taux de touches théorique et pratique pouvait approcher les 100 %. Cela donne parfois l’impression que l’armure ne servait à rien, surtout contre des armes à haute cadence.

Si un joueur se faisait tirer dessus bout portant, même full armure, il se faisait parfois tuer trop rapidement pour que le système d’armure ait un vrai intérêt.

Avec ce nerf, les dégâts des armes automatiques seront moins violents contre les armures et l’armure aura donc un vrai rôle défensif. De plus, certaines armes moins performantes ou dont la cadence de tire est plus lente pourront retrouver leur place dans la méta du moment. 

Une philosophie claire : toucher à l’armure plutôt qu’aux sensations des armes

Dans son post communautaire, EA précise également sa vision pour les futurs équilibrages : Les prochains ajustements passeront en priorité par des modifications contre l’armure plutôt que par des nerfs massifs sur les dégâts bruts des armes.

L’idée est de préserver les sensations de tir, la personnalité de chaque arme, tout en jouant sur la façon dont l’armure interagit avec les dégâts.

C’est un choix important pour un titre comme Battlefield, où :

  • la sensation de l’arme (recul, son, impact, pattern) compte beaucoup pour le plaisir
  • REDSEC doit rester cohérent avec l’ADN de la licence tout en ayant ses propres spécificités

Quel impact sur l’esport REDSEC ?

Ces changements ne concernent pas que les joueurs casuals. Ils auront un impact direct sur la scène compétitive REDSEC, alors qu’un circuit esport à 1 million de dollars est sur le point de démarrer.

Ils toucheront à la fois :

  • L’Open Series,
  • L’Elite Series

Les conséquences sont nombreuses : 

  • Les équipes devront revoir leurs compositions d’armes
  • Les duels à longue distance deviendront plus fréquents
  • La dominance des SMG devrait diminuer pour laisser plus de place à plus de diversité

On peut aussi s’attendre à ce que ces ajustements se répercutent sur les tournois communautaires et les événements. 

Anna Lalet

Rédactrice web dans le gaming, l'e-sport et la tech depuis plusieurs années, avec une grosse appétence pour le compétitif, l’univers Twitch et les communautés qui vibrent. J’écris comme je joue : focus, instinctive, et toujours en train de me dépasser. Ma priorité est donc de toujours traduire l’intensité d’un match, l’évolution d’une méta ou l’impact d’un patch note en articles qui sont à la fois faciles à lire et percutants, pour les passionnés comme pour les simples curieux.
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